Promise

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一.什么是promise?

  • ES6异步编程的一种解决方案,比传统的方案(回调函数和事件)更加的合理和强大

  • 好处 异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数

  • promise可以解决异步的问题,本身不能说promise是异步的

二.Promise的特点

  • 对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending (进行中)、resolved(已成功)和rejected(已失败)

  • 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果,Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为resolved和从pending变为rejected

  • promise内部发生错误,不会影响到外部程序的执行

  • 无法取消promise。一旦新建他就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,promise内部抛出的错误,不会反应到外部,第三,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)

  • 三种状态:pending(进行中) fulfilled(已经成功) rejected(已经失败)

    状态改变:Promise对象的状态改变,只有两种可能:(1)从pending变为fulfilled (2) 从pending变为rejected(这两种情况只要发生,状态就凝固了,不会在变了,这时就称为resolved(已定型))

三.基本用法

1. Promise原型上的方法有then和catch

采用链式的then方法可以指定一组次序调用的回调函数,前一个回调函数有可能返回的还是一个Promise对象(即有异步操作),而后一个回调函数就会等待该Promise对象状态发生变化再调用。

getJSON("/post/1.jpg").then(
	post=>getJSON(post.commentURL);
).then(
	comments=>console.log("Resolved:",comments),
	err=>console.log("rejected",err);	
);

2. catch用于指定发生错误的回调函数

let promise=new Promise((resolve,reject)=>{
	throw new Error('test');
});
promise.catch((error)=>{
	console.log(error);
});

3. Promise.all()

Promise.all方法用于将Promise实例包装成一个新的Promise实例。 Promise.all()接受一个数组作为参数。 let p=Promise.all([p1,p2,p3]); p的状态由p1,p2,p3决定分为两种情况

(1).只有p1,p2,p3的状态都变成Fulfilled,p的状态就变成Fulfilled,此时p1,p2,p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。

(2).只要p1,p2,p3的状态有一个为Rejected,p的状态就变成Rejected,此时第一个被Rejected的实例的返回值会传递给p的回调函数。

let p1=function(){
    return new Promise((resolve, reject)=>{                
        //假设已经进行了异步操作,并且获得了数据
        resolve("p1")
    });
}
let p2=function(){
    return new Promise((resolve, reject)=>{
        //假设已经进行了异步操作,并且获得了数据
        resolve("p2");
    });
}
let p3=function(){
    return new Promise((resolve, reject)=>{
        //假设已经进行了异步操作,并且获得了数据
        resolve("p3");
    });
}
Promise.all([p1(),p2(),p3()]).then(function(data){
    console.log(data);
},function(data){
    console.log(data);
});
//["p1","p2","p3"]
//如果p1执行异步操作后返回的是失败执行reject则只输出["p1"]

4. Promise.race()

Promise.race方法是将多个Promise实例包装成一个新的Promise实例。

只要p1,p2,p3中有一个实例先改变状态,p的状态就跟着改变。那个先改变的Promise实例返回值就传递给p的回调函数。

let p1=function(){
    return new Promise((resolve, reject)=>{                
        setTimeout(()=>{
        	resolve("p1");
        },3000)
    });
}
let p2=function(){
    return new Promise((resolve, reject)=>{
        setTimeout(()=>{
        	resolve("p2");
        },2000)
    });
}
let p3=function(){
    return new Promise((resolve, reject)=>{
         setTimeout(()=>{
        	resolve("p3");
        },4000)
    });
}
Promise.race([p1(),p2(),p3()]).then(function(data){
    console.log(data);
},function(data){
    console.log(data);
});
//"p2"
//其他异步操作并不是不执行了,而是不会将返回值给p的回调函数

5. Promise.resolve()

Promise.resolve()方法将现有对象转化为Promise对象

Promise.resolve('foo');
//等同于
new Promise(resolve=>resolve('foo'));

6.Promise.reject()

Promise.reject(reason)方法会返回一个新的Promise实例,状态为Rejected.

let p=Promise.reject('error');
//等同于
let p=new Promise((resolve,reject)=>reject('error'));
p.then(null,function(s){
	console.log(s)
});
//error