课堂笔记
1> C编程预备计算机专业知识
1.cup 内存条 硬盘 显卡 主板 显示器 之间的关系
答.一般存放在电脑上的数据都存在硬盘之中,在双击之后,电脑会把相关数据拉到内存条上,cpu无法直接处理硬盘上的数据,所以数据调到内存条上之后,cpu再对文件进行处理,处理之后可能会把数据处理为图像或声音等等,然后传送到显卡(数据)声卡(声音)上进行展示出来。主板作为一个中间的传输设备,所有东西都插在主板上,显示器主要是呈现的作用。
2.helloworld的程序如何运行起来
答.代码:
int main(void)
{
printf("欢迎来到C世界\n");
}
return 0;
在运行过程中软件会请求操作系统进行执行,然后cpu会对其运行。
3.数据类型的相关介绍
基本数据类型 整数
整型 - int -4
短整型 - short -2
长整型 - long -8
浮点数(实数)
单精度浮点型 - float -4
双精度浮点型 - double -8
字符 char -1
复合类型数据(基础类型拼凑在一起) 结构体 枚举
4.什么是变量
答.变量的本质就是内存条中的一段储存空间
5.cpu 内存条 vc++6.0 造作系统之间的关系
答.软件请求操作系统在内存条之中产生空间,把空闲的空间与字母i产生关联,程序是软件编写,操作系统给vc++6.0软件分配空间,与内存条之间的编号产生一一对应的关系,然后cpu对其进行运行。
*6.变量问什么要进行初始化
答.所谓初始化就是赋值的意思,以下方的代码为例,就是将其进行赋值。
int main(void)
{
int i;
printf("i = %d\n", i);
return i;
}
7.如何定义变量
数据类型 变量名 = 要赋的值
等价于 数据类型 变量名 变量名 = 要赋的值
举例子:
- int i = 3;等价于int i ; i = 3;
- int i ,j;等价于int i ; int j;
- int i,j=3;等价于int i; int j;j = 3;
- int i = 3;等价于int i; int j;i = 3;j = 5;
8.什么是进制
答.进制就是逢几进几
- b表示二进制
- o表示八进制
- d表示十进制
- h表示十六进制 百分号后边的字母表示以什么样的形式输出
9.常量在C语言中是如何让表示的
答.整数
-
十进制:传统的写法 -
十六进制:要加上%x -
浮点数八进制:要加上%o -
传统的写法 float x = 3.2;//传统 -
科学计数法 float x = 3.2e3;//x的值是3200 -
字符 单个字符用单括号括起来'a' 字符串用双括号括起来"ab"float x = 123.45e-2;//x的值是1.2345
10.常量以什么样的二进制代码储存在计算机中
答.整形是以补码的形式转化为二进制代码储存在计算机中,史书是以IEEE754标准化为二进制代码储存在计算机中的,字符的本质实际也是与整数的储存方式相同。
11.代码的规范化
答.代码的可读性更强【容易让自己和别人更清楚地看清程序】使程序更不容易出错
12.什么是字节
答.字节就是储存数据的单位,并且是硬件所能访问的最小单位
- 1字节=8位
- 1K=1024字节
- 1M=1024K
- 1G=1024M
13.不同数据之间相互赋值的问题
- 答.int i =45;
- long j=102345;
- i=j;
- printf("%ld%d\n",i,j);
- float x=6.6;
- double y=8.8;
- printf("%f%lf\n,x,y")
14.什么是ASCII
答.ASCII不是一个值,而是一种规定, ASCII规定不同的字符是使用哪个整数值去表示 它规定了
- ‘A’——65
- ‘B’——66
- ‘a’——97
- ‘b’——98
- ‘o’——48
2>基础的输入和输出函数的用法
1.printf()将变量的内容输出到显示器上
四种用法:
-
printf(“字符串\n”);
-
printf(“输出控制符\n”,输出参数);
-
printf(“输出控制符1 输出控制符2。。。”,输出参数1,输出参数2。。。);输出控制符和输出参数必须一一对应。
-
printf(“输出控制符 非输出控制符”,输出参数); 输出控制符包含如下:
-
%d -- int
-
ld -- long int
-
%c -- char
-
%f -- float
-
%lf -- double
-
%x(或者%X或者%#X) -- int / long int / short int
-
%o(用的很少) -- int / long int / short int
-
%s -- 字符串 为什么需要输出控制符
-
01组成的代码可以表示数据也可以表示指令
-
如果01组成的代码表示数据的话,那么同样的01代码组合以不同的格式输出就会有不同的输出结果 2.scanf()通过键盘将数据输入到变量中 用法一
scanf("输入控制符”,输入参数); 功能:将从键盘输入的字符转化为输入控制符所规定格式的数据,然后存入以输入参数的值为地址的变量中
用法二
scanf(“非输入控制符 输入控制符”,输入参数); 功能:将从键盘输入控制符所规定的格式的数据,然后存入以输入参数的值为地址的变量中,非输入控制符必须原样输入
如何使用scanf编写出高质量代码
- 使用scanf之前最好先使用printf提示用户以什么样的方式来输入
- scanf中尽量不要使用非输入控制符,尤其是不要用\n
- 应该编写代码对用户的非法输入做适当的处理【非重点】
课后作业
3.10第四题
- a.字符常量,将转义序列退格赋给字符常量
- b.整数常量
- c.浮点数常量
- d.整数常量,代表一个十六进制的整数常量
- e.浮点数常量,是以指数计数法的方式进行的表示
3.10第六题
类型 转换说明符
- 整型 %d
- 十六进制整型 %0x
- 字符型 %c
- 浮点型 %E
- 字符型 %c
- 浮点型 %f
3.10 第八题
- d,ld
- f,c
3.11 第一题
3.11 第二题
{
int a=67;
printf("%c",a);
return 0;
}
4.8第一题
{
char a[5];
printf("请输入你的名和姓");
scanf("%s",&a);
printf("%s",a);
return 0;
}
4.8第四题
{
char a[3];
float b;
printf("输入你的身高和姓名");
scanf("%s%f",&a,&b);
printf("%s,you are %f feet tall",a,b);
return 0;
}
4.8第七题
int main()
{
float a=1.0/3.0;
double b=1.0/3.0;
printf("%.6f\n",a);
printf("%.6lf\n",b);
printf("%.12f\n",a);
printf("%.12lf\n",b);
printf("%.16f\n",a);
printf("%.16lf\n",b);
printf("%d\n",FLT_DIG);
printf("%d",DBL_DIG);
}