1.封装与权限
1.1 问题引入:
当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没其他制约条件。
但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。(比如:setLegs()同时,我们需要避免用户再使用"对象.属性"的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private)。
-->此时,针对于属性就体现了封装性。(private:有,但是不一定能用)
1.2封装性思想具体的代码体现:
体现一:将类的属性xxx私化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值
private double radius;
public void setRadius(double radius){
this.radius = radius;
}
public double getRadius(){
return radius;
}
体现二:不对外暴露的私有的方法 体现三:单例模式(将构造器私有化) 体现四:如果不希望类在包外被调用,可以将类设置为缺省的。
1.3.权限
1.4使用
package oop02;
public class Person {
private int age;
public void setAge(int a ) {
if(a < 0 || a >130) {
System.out.println("输入数据不合理~!");
}else {
age = a;
}
}
public int getAge() {
return age;
}
}
package oop02;
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
int age = p.getAge();
System.out.println(age);//0
p.setAge(6);
System.out.println(p.getAge());//6
}
}
2.构造器(类的结构③;①②属性方法)
2.1构造器的作用:
- 1.创建对象:new+构造器
- 2.初始化对象的信息
Person p = new Person();//Person()就是构造器
Person p = new Person(“Tom”);//对应相应的构造器
2.2使用说明:
- 1.如果没显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
- 2.定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}
- 3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
- 4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
- 5.一个类中,至少会有一个构造器。
2.3举例
//属性
//构造器
public Person(){
System.out.println("Person().....");
}
//方法
//修改上题中类和构造器,增加name属性,使得每次创建Person对象的同时初始化对象的age属性值和name属性值。
public Person(String s,int a) {
name = s;
age = a;
}
//Test
Person p1 = new Person("mk",18);
System.out.println("name:"+p1.getName()+",age:"+p1.getAge());
2.4编写两个类,TriAngle和TriAngleTest,其中TriAngle类中声明私有的底边长base和高height,同时声明公共方法访问私有变量。此外,提供类必要的构造器。另一个类中使用这些公共方法,计算三角形的面积。
package oop02;
public class TriAngle {
/*编写两个类,TriAngle和TriAngleTest,
* 其中TriAngle类中声明私有的底边长base和高height,同时声明公共方法访问私有变量。
* 此外,提供类必要的构造器。
* 另一个类中使用这些公共方法,计算三角形的面积。
*/
private double base;
private double height;
//构造器
public TriAngle() {}
public TriAngle(double b,double h) {
base = b;
height = h;
}
public void setBase(double b) {
base = b;
}
public double getBase() {
return base;
}
public void setHeight(double h) {
height = h;
}
public double getHeight() {
return height;
}
}
package oop02;
public class TriAngleTest {
public static void main(String[] args) {
TriAngle t = new TriAngle();
t.setBase(5);
t.setHeight(3);
System.out.println("base:"+t.getBase()+",height:"+t.getHeight());
TriAngle t1 = new TriAngle(5.5,4);
System.out.println("base:"+t1.getBase()+",height:"+t1.getHeight());
double t1area = t1.getBase()*t1.getHeight()/2;
System.out.println("t1area:"+t1area);
}
}
2.5 总结:属性赋值的先后顺序
- 默认初始化
- 显式初始化
- 构造器中初始化
- 通过"对象.方法" 或 "对象.属性"的方式,赋值
2.6JavaBean
JavaBean是一种Java语言写成的可重用组件。
所谓javaBean,是指符合如下标准的Java类:
- 类是公共的
- 有一个无参的公共的构造器
- 有属性,且有对应的get、set方法
- 用户可以使用JavaBean将功能、处理、值、数据库访问和其他任何可以
用Java代码创造的对象进行打包,并且其他的开发者可以通过内部的JSP页面、Servlet、其他JavaBean、applet程序或者应用来使用这些对象。用户可以认为JavaBean提供了一种随时随地的复制和粘贴的功能,而不用关心任何改变。
3 关键字this
3.1this理解
- 它在方法内部使用,即这个方法所属对象的引用;
- 它在构造器内部使用,表示该构造器正在初始化的对象。
public void setBase(double base) {
this.base = base;
}
3.2this使用
this 可以调用类的属性、方法和构造器
什么时候使用this关键字呢?
当在方法内需要用到调用该方法的对象时,就用this。
具体的:我们可以用this来区分属性和局部变量。
在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
3.3this调用构造器:
- 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
- 构造器中不能通过"this(形参列表)"方式调用自己
- 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)"
- 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行
- 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器。你喜欢女孩A,女孩A喜欢女孩B,可以,你不能喜欢女孩A和女孩B。
3.4this练习
4.关键字import,package
4.1package
使用说明:
- 为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
- 使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
- 包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
- 每"."一次,就代表一层文件目录。
举例
常见包
4.2import导入
- 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
- 声明在包的声明和类的声明之间
- 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
- 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所结构
- 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
- 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
- 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少一个类需要以全类名的方式显示。
- 使用"xx."方式表明可以调用xxx包下的所结构。但是如果使用的是xx子包下的结构,则仍需要显式导入
- import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。