STL学习

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STL的基本概念

  • STL(Standard Template Library,标准模板库)
  • STL从广义上分为:容器、算法、迭代器。
  • 容器和算法之间通过迭代器进行无缝链接。
  • STL几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数。

STL六大组件

  1. 容器:各种数据结构,如vector、list、copy、set、map等,用来存放数据。
  2. 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等。
  3. 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂。 1.防函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。 1.适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。 1.空间配置器:负责空间的配置与管理。
容器
  • STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来
  • 常用的数据结构:数组、链表、树、栈、队列、集合、映射表等
  • 这些容器分为序列式容器和关联式容器两种:
  1. 序列式容器:强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定关系。 如现在将一组数据{1 3 2 4}存放入容器中,容器中的数据顺序依然是{1 3 2 4}
  2. 关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系。 如现在将一组数据{1 3 2 4}存放入容器中,容器中的数据顺序是{1 2 3 4}
算法
  • 算法就是用有限步骤解决逻辑或数学上的问题。
  • 算法分为质变算法和非质变算法
  1. 质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容。如拷贝、替换、删除等等。
  2. 非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容。如查找、计数、遍历、寻找极值等等。
迭代器
  • 提供一种方法,使之能依序寻访某个容器中所含的各个元素,二又无需暴露该容器的内部表达方式。
  • 每个容器都有自己专属的迭代器。
  • 迭代器使用非常类似于指针。
  • 迭代器的种类
  1. 输入迭代器:对数据的只读访问。支持++、==、!=
  2. 输出迭代器:对数据的只写访问。支持++
  3. 前向迭代器:读写操作,并能向前推进迭代器。支持++、==、!=
  4. 双向迭代器:读写操作,并能向前和向后操作。支持++、--
  5. 随机访问迭代器:读写操作,可以以跳跃的方式访问任意数据,功能最强的迭代器。支持++、--、【n】、-n、<、<=、>、>= 例:
//vector容器存放内置数据类型
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>
void one()
{
	vector<int> v;   //创建一个vector容器,数组
	//向容器中插入数据
	v.push_back(10);
	v.push_back(20);
	v.push_back(30);
	v.push_back(40);
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		cout << *it << endl;
	}
}
int main()
{
	one();
	return 0;
}