1.例子
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>vue中key的作用与工作原理</title>
</head>
<body>
<div id="demo">
<p v-for="item in items" :key="item">{{item}}</p> </div>
<script src="../../dist/vue.js"></script>
<script>
// 创建实例
const app = new Vue({
el: '#demo',
data: { items: ['A', 'B', 'C', 'D', 'E'] },
mounted () {
setTimeout(() => {
this.items.splice(2, 0, 'F')
}, 3000);
},
});
</script>
</body>
</html>
2.需要实现的效果
在位置C前面插入F元素
3.源码分析
注意path过程主要是为了减少dom操作,而减少dom操作的核心是找到一个完全没有变化的同一个节点。
patchVnode的方法无论是不用key的节点,还是相同key的同一个节点都会触发。
区别在于一般web网站,相同key的节点都不会有大变化,只有小部分会变更,从而减少执行实际的dom操作。
path -> pathVnode -> updateChildren -> sameVnode()方法 -> pathVnode
//对比所有子节点
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
let oldStartIdx = 0
let newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
// removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
// to ensure removed elements stay in correct relative positions
// during leaving transitions
const canMove = !removeOnly
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(newCh)
}
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {//这里判断是否是相同的节点,如果是则 patchVnode 更新节点,
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
} else {
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
oldCh[idxInOld] = undefined
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
// same key but different element. treat as new element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
//比较是否为同一个节点的方法,由于
function sameVnode (a, b) {
return (
a.key === b.key && ( //这里如果没有定义key 默认是undifined 所以满足条件
(
a.tag === b.tag && 是否是同一种标签
a.isComment === b.isComment && //是否同时 是/不是 一个空节点
isDef(a.data) === isDef(b.data) && //对应的所有节点的data 是否同时声明 或者不声明
sameInputType(a, b)//是否是相同的输入类型
) || (
isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
isUndef(b.asyncFactory.error)
)
)
)
}
//更新节点
function patchVnode (
oldVnode,
vnode,
insertedVnodeQueue,
ownerArray,
index,
removeOnly
) {
if (oldVnode === vnode) {
return
}
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
// clone reused vnode
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
}
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
vnode.isAsyncPlaceholder = true
}
return
}
// reuse element for static trees.
// note we only do this if the vnode is cloned -
// if the new node is not cloned it means the render functions have been
// reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
if (isTrue(vnode.isStatic) &&
isTrue(oldVnode.isStatic) &&
vnode.key === oldVnode.key &&
(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
) {
vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
return
}
let i
const data = vnode.data
if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
i(oldVnode, vnode)
}
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
if (isUndef(vnode.text)) {
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(ch)
}
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) {
removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
if (isDef(data)) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
}
}
判断逻辑顺序
- sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode) 两头比较
- sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode) 两尾比较
- sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode) 老头+新尾比较
- sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode) 老尾+新头比较
3.1不使用key
- 在使用updateChildren同层比较所有子节点时,使用sameVnode判断是否为同一节点。
- 由于key没有定义,默认为undefined,所以
a.key === b.key为true,往下执行pathVnode更新节点操作。 - 所以sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)
两头比较永远优先成立
-
A 和 A 两头比较, 成立更新,由于完全没有变化不做dom操作
-
B 和 B 两头比较, 成立更新 ,由于完全没有变化不做dom操作
-
F 更新 C 两头比较, 成立更新,由于数据变化,更新dom
-
C 更新 D 两头比较, 成立更新,由于数据变化,更新dom
-
D 更新 E 两头比较, 成立更新,由于数据变化,更新dom
-
创建E 插入到 最新D的后面
结果: 执行了3次dom更新和一次创建插入
3.2使用key
- 在使用updateChildren同层比较所有子节点时,使用sameVnode判断是否为同一节点。
- 由于key定义了,所以
a.key === b.key为不一定一样,会依次执行两头比较,两尾比较,老头+新尾比较,老尾+新头比较的比较。
-
A 和 A 两头比较, 成立更新,由于完全没有变化不做dom操作
-
B 和 B 两头比较, 成立更新 ,由于完全没有变化不做dom操作
-
C 和 F 两头比较, 不成立,继续比较
-
F 和 F 两个结尾判断 成立 ,由于完全没有变化不做dom操作
-
C 和 F 两头比较, 不成立,继续比较
-
E 和 E 两个结尾判断 成立 ,由于完全没有变化不做dom操作
-
C 和 F 两头比较, 不成立,继续比较
-
D 和 D 两个结尾判断 成立 ,由于完全没有变化不做dom操作
-
C 和 F 两头比较, 不成立,继续比较
-
C 和 C 两个结尾判断 成立 ,由于完全没有变化不做dom操作
-
剩下F,创建F dom,并插入在C的位置的前面
结果:只执行了一次dom的创建和插入
// 第1次环patch A ->
A B C D E
A B F C D E
// 第2次循环patch B ->
B C D E
B F C D E
// 第3次循环patch E ->
C D E
F C D E
// 第4次循环patch D ->
C D
F C D
// 第5次循环patch C ->
C
F C
// oldCh全部处理结束,newCh中剩下的F,创建F并插入到C前面
4.总结
- key的作用是为了提高在做path时候,能够准确判断新旧节点是不是同一个节点,从而避免频繁更新了不一样的节点。使得更新的过程更加准确,减少更多的dom操作,减少整个path的时间,提高的性能。
- 由于不用key,path会认定是相同节点,更新的时候是按顺序执行,可能会导致一些与预期不相符的效果。