【Unity3D-UGUI应用篇】(一)使用Text实现进度等待动画

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

前段时间分享了UGUI的每个组件的属性和使用方法,比如Text、Button、Image、Toggle、InputField、ScrollView等等。

接着分享了UGUI的一些原理,比如说UGUI的渲染模式、UGUI的缩放计算、UGUI的描点定位、UGUI的自动布局等等。

相信大家看完后会对UGUI有一个比较全面的认识了。

下面,就继续分享UGUI的UI组件进行应用的实例。

二、介绍及示意图

分享一下UGUI 文字实现进度等待、进度加载、进程等待演示动画。

实现思路比较简单,效果也比较简单,仅供大家参考,谢谢

效果演示:

在这里插入图片描述

源代码:

download.csdn.net/download/q7…

三、实现

3-1、首先搭建场景

新建一个1个text:

image.png

然后输入特殊符号:

image.png

3-2、编写代码

新建脚本TextLoading.cs,双击打开脚本编辑脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TextLoading : MonoBehaviour
{
    public Text m_Text;
    float m_CurProgressValue2 = 0;
    float m_ProgressValue2 = 100;
    float m_CurProgressValueTemp = 0;

    void Update()
    {
        if (m_CurProgressValue2 < m_ProgressValue2)
        {
            m_CurProgressValue2++;
        }
        if (m_CurProgressValue2 == 100)
        {
            m_CurProgressValue2 = 0;
        }
        m_CurProgressValueTemp = m_CurProgressValue2 / 100f;
        if (m_CurProgressValueTemp > 0.1f && m_CurProgressValueTemp <= 0.3f)
        {
            m_Text.text = "○○○○●";
        }
        else if (m_CurProgressValueTemp > 0.3f && m_CurProgressValueTemp <= 0.5f)
        {
            m_Text.text = "●○○○○";
        }
        else if (m_CurProgressValueTemp > 0.5f && m_CurProgressValueTemp <= 0.7f)
        {
            m_Text.text = "○●○○○";
        }
        else if (m_CurProgressValueTemp > 0.7f && m_CurProgressValueTemp <= 0.9f)
        {
            m_Text.text = "○○●○○";
        }
        else
        {
            m_Text.text = "○○○●○";
        }
    }
}

PS:使用两个临时变量m_CurProgressValue2和m_ProgressValue2进行频率控制,如果想要加快变换的速度可以m_CurProgressValue2+=2;

3-3、将脚本附到任意对象上,然后将text拖入卡槽中看效果

在这里插入图片描述