前言
在前面两篇文章中,我们介绍了如何在TS里使用命名空间,来组织你的代码,其中主要用到namespace
关键字,格式如下:namespace X {}
,而且我们解决了一个遗留问题,我们将过大的单个文件,根据需求分离到不同的文件中
传送门:
- TS中将单个文件分离到不同的文件中
- 如何在TS里使用命名空间,来组织你的代码 今天要讲的也是跟命名空间相关的,一种简化命名空间操作的方法
起因
在我们使用某个命名空间里的东西的时候,往往会比较麻烦,比如以下代码:
namespace Shapes {
export namespace Polygons {
export class Triangle { }
export class Square { }
}
}
如果我们要使用里头的Triangle
或者Square
,我们大概是这样子:
new Shapes.Polygons.Triangle();
new Shapes.Polygons.Square();
可以看到后面一大串,太长了
我们就是要解决这个问题,简化命名空间
简化命名空间
要简化命名空间,核心就是给常用的对象起一个短的名字
TS
中使用import
为指定的符号创建一个别名,格式大概是:import q = x.y.z
它有点像var
,但它还适用于类型和导入的具有命名空间含义的符号,而且对于值来讲, import
会生成与原始符号不同的引用
下面我们使用,import
简化代码:
import polygons = Shapes.Polygons;
然后使用的时候就变得简洁了
new polygons.Square();
//之前是new Shapes.Polygons.Square();
而且,不管多长,都是如此简洁
注意,我们并没有使用require
关键字,而是直接使用导入符号的限定名赋值。不要与用来加载模块的 import x = require('name')
语法弄混了
END
以上就是本文的所有内容,如有问题,欢迎指正~