珠玑妙算游戏(the game of master mind)的玩法如下。
计算机有4个槽,每个槽放一个球,颜色可能是红色(R)、黄色(Y)、绿色(G)或蓝色(B)。例如,计算机可能有RGGB 4种(槽1为红色,槽2、3为绿色,槽4为蓝色)。作为用户,你试图猜出颜色组合。打个比方,你可能会猜YRGB。要是猜对某个槽的颜色,则算一次“猜中”;要是只猜对颜色但槽位猜错了,则算一次“伪猜中”。注意,“猜中”不能算入“伪猜中”。
给定一种颜色组合solution和一个猜测guess,编写一个方法,返回猜中和伪猜中的次数answer,其中answer[0]为猜中的次数,answer[1]为伪猜中的次数。
示例:
输入: solution="RGBY",guess="GGRR" 输出: [1,1] 解释: 猜中1次,伪猜中1次。 提示:
len(solution) = len(guess) = 4 solution和guess仅包含"R","G","B","Y"这4种字符
来源:力扣(LeetCode)
/**
* @param {string} solution
* @param {string} guess
* @return {number[]}
*/
var masterMind = function(solution, guess) {
//解题的过程 是参照评论区的大神写的
// 自己写些描述 是为了让自己能理解 也方便大家理解
let L = 0 //猜中
let R = 0 //伪猜中
let obj = { //定义对象 用来存贮那些没有猜中的
R: 0,
G: 0,
B: 0,
Y: 0,
}
for(let i = 0; i < solution.length; i++){
let s = solution[i]
let g = guess[i]
if (s === g) { //全等 就猜中+1
L++
} else {
// ojb[s]++ < 0 说明之前这里guess 有元素 存在过 所以伪猜中加1
if(obj[s]++ < 0) R++
// ojb[g]-- > 0 说明之前这里solution 有元素 存在过 所以伪猜中加1
if(obj[g]-- > 0) R++
}
}
return [L, R]
};