开始是废话(翻译自源码)
定义了一个 Android 生命周期的对象。 Fragment和FragmentActivity类实现LifecycleOwner接口, 并可以通过 getLifecycle() 方法来访问生命周期。 我们也可以实现LifecycleOwner在自己的类。
// 在此类事件后分发 LifecycleOwner 的相关方法的返回时。
Lifecycle.Event.ON_CREATE , Lifecycle.Event.ON_START , Lifecycle.Event.ON_RESUME
// 在此类事件在之前分派LifecycleOwner被称为的相关方法。 例如, Lifecycle.Event.ON_START后会被分派onStart回报, Lifecycle.Event.ON_STOP之前将派出onStop被调用。 这给你一定的保证在其国家的主人在不在。
Lifecycle.Event.ON_PAUSE , Lifecycle.Event.ON_STOP , Lifecycle.Event.ON_DESTROY
如果您使用Java 8 语言 ,然后使用DefaultLifecycleObserver 观察事件。 需要将"androidx.lifecycle:common-java8:<version>" 增加到你的 build.gradle 文件中。
class TestObserver implements DefaultLifecycleObserver {
@Override
public void onCreate(LifecycleOwner owner) {
// your code
}
}
如果你使用的Java 7 语言 ,使用的注解观察生命周期事件。 一旦Java的8语言成为在Android上的主流,注释将被弃用,所以DefaultLifecycleObserver和注释之间,则须偏向 DefaultLifecycleObserver 。
class TestObserver implements LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(ON_STOP)
void onStopped() {}
}
观测方法可以接收零个或一个参数。 如果使用,第一个参数的类型必须为LifecycleOwner 。 带注释的方法Lifecycle.Event.ON_ANY 可以接收第二个参数,它必须是类型的Lifecycle.Event 。
class TestObserver implements LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(ON_CREATE)
void onCreated(LifecycleOwner source) {}
@OnLifecycleEvent(ON_ANY)
void onAny(LifecycleOwner source, Event event) {}
}
提供这些额外的参数可以让您方便地观察到多个供应商和事件,而无需手动跟踪他们。
那我能做什么呢
说到这里,我们就应该想到一些在开发中常常不被我们忽视,但又不怎么使用的东西 友盟统计
在友盟统计中,我们经常会在 BaseActivity 中插入友盟对页面流转的统计, onStart() onResume() onPause() onStop() 等,然而这里有一点不好的是,我们的业务和公共组件耦合在了一起。
干货~~~来了
那么解决上述问题的方案就来了,我们通过实现 LifecycleObserver ,通过标识声明周期方法之后,仅需一句 addObserver(this) ,就可以将 Activity 或 Fragment 的声明周期方法与我们定义的 Observer 方法关联起来。通过感知 Activity 或 Fragment 的声明周期方法,实现友盟统计,此时就将业务整体与 BaseActivity 抽离开,是的公共组件变得更简洁一些。
当然,这只是 Lifecycle 的一种简单应用,其他的使用方法还是需要我们不断的去探索。
源码分析
Lifecycle UML

想理解一个东西,最好的方式就是去阅读它, 这是开发多年总结出的一句话。
那么通过上面的 UML 类图关系,我们能够看出, Lifecycle 的内容并不是很多。但它怎么就会这么强大呢。
ComponentActivity & ReportFragment
就算没看过源码,知道Lifecycle 的人,也应该听说个,这是要给声明周期监控类,那么既然和生命周期有关,那自然是和 Activity 有关,通过AppCompatActivity 类,我们向上查找,我们可以看到 ComponentActivity 这个类,实现了 LifecycleOwner 接口,并返回了一个 mLifecycleRegistry
// ComponentActivity 类初始化是,创建了一个 LifecycleRegistry,并将自己传入过去
private final LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
// LifecycleOwner 接口,提供了一个 getLifecycle() 方法
@Override
public Lifecycle getLifecycle(){
return mLifecycleRegistry;
}
在 ComponentActivity 的构造方法里,适配了不同的平台版本。
public ComponentActivity() {
Lifecycle lifecycle = getLifecycle();
//noinspection ConstantConditions
if (lifecycle == null) {
throw new IllegalStateException("getLifecycle() returned null in ComponentActivity's "
+ "constructor. Please make sure you are lazily constructing your Lifecycle "
+ "in the first call to getLifecycle() rather than relying on field "
+ "initialization.");
}
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 19) {
getLifecycle().addObserver(new LifecycleEventObserver() {
@Override
public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
@NonNull Lifecycle.Event event) {
if (event == Lifecycle.Event.ON_STOP) {
Window window = getWindow();
final View decor = window != null ? window.peekDecorView() : null;
if (decor != null) {
decor.cancelPendingInputEvents();
}
}
}
});
}
getLifecycle().addObserver(new LifecycleEventObserver() {
@Override
public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
@NonNull Lifecycle.Event event) {
if (event == Lifecycle.Event.ON_DESTROY) {
if (!isChangingConfigurations()) {
getViewModelStore().clear();
}
}
}
});
if (19 <= SDK_INT && SDK_INT <= 23) {
getLifecycle().addObserver(new ImmLeaksCleaner(this));
}
}
通过构造方法,有没有发现一个很重要的信息, addObserver(), 由此,我们不难看出 ,LifecycleRegister 的一个重要的方法就是 addObserver() 。翻阅类结构了解到 LifecycleRegister 是 Lifecycle 派生的一个子类,有关所有和声明周期有关的内容,都和这个类有关。
我们先不着急看 LifecycleRegister,继续看 CompontentActivity 类,既然是个 Activity 那么一定会有创建过程,回看 onCreate() 方法,我们可以观察到一个有趣的东西:
/**
* {@inheritDoc}
*
* If your ComponentActivity is annotated with {@link ContentView}, this will
* call {@link #setContentView(int)} for you.
*/
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mSavedStateRegistryController.performRestore(savedInstanceState);
ReportFragment.injectIfNeededIn(this);
if (mContentLayoutId != 0) {
setContentView(mContentLayoutId);
}
}
ReportFragment.injectIfNeededIn(this) 咦??????????? 你是谁,你在这儿做什么。
别慌,进去看。
ReportFragment
public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {
// ProcessLifecycleOwner should always correctly work and some activities may not extend
// FragmentActivity from support lib, so we use framework fragments for activities
android.app.FragmentManager manager = activity.getFragmentManager();
if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {
manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();
// Hopefully, we are the first to make a transaction.
manager.executePendingTransactions();
}
}
咦????为什么要在我的 Activity 上添加一个 Fragment, 翻遍代码,我们也未见到任何布局,你是一个空的 ,😱😱😱, 太可怕了!
按照 Fragment 的生命周期,我们继续看
dispatch()
@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
dispatchCreate(mProcessListener);
dispatch(Lifecycle.Event.ON_CREATE);
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
dispatchStart(mProcessListener);
dispatch(Lifecycle.Event.ON_START);
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
dispatchResume(mProcessListener);
dispatch(Lifecycle.Event.ON_RESUME);
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
dispatch(Lifecycle.Event.ON_PAUSE);
}
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
dispatch(Lifecycle.Event.ON_STOP);
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
dispatch(Lifecycle.Event.ON_DESTROY);
// just want to be sure that we won't leak reference to an activity
mProcessListener = null;
}
有没有发现, 又有一个方法被重复的利用,没错,就是dispatch(Lifecycle.Event event) 而且传入的参数,又和 Activity 的生命周期一致。那么我们来看看它.
handleLifecycleEvent()
private void dispatch(Lifecycle.Event event) {
Activity activity = getActivity();
if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {
((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);
return;
}
if (activity instanceof LifecycleOwner) {
Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();
if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);
}
}
}
虽然经过了两个判断,但这没关系,因为这是系统帮助我们做的适配工作,无论如何,他们队中都调用了 handleLifecycleEvent(event) 方法,又蒙蔽了不,这里啥也没干,就跑了。
你跑,那我就追!
LifecycleRegister
/**
* Sets the current state and notifies the observers.
* <p>
* Note that if the {@code currentState} is the same state as the last call to this method,
* calling this method has no effect.
*
* @param event The event that was received
*/
public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
State next = getStateAfter(event);
moveToState(next);
}
private void moveToState(State next) {
if (mState == next) {
return;
}
mState = next;
if (mHandlingEvent || mAddingObserverCounter != 0) {
mNewEventOccurred = true;
// we will figure out what to do on upper level.
return;
}
mHandlingEvent = true;
sync();
mHandlingEvent = false;
}
两个方法,我们翻译下注释
设置当前状态,并通知观察者
注意,如果当前状态和上一次方法调用时相同,那么这次调用则无效
getStateAfter()
现在我们来分析源码,getStateAfter(event) 这个方法,我们先进去看下做了什么:
static State getStateAfter(Event event) {
switch (event) {
case ON_CREATE:
case ON_STOP:
return CREATED;
case ON_START:
case ON_PAUSE:
return STARTED;
case ON_RESUME:
return RESUMED;
case ON_DESTROY:
return DESTROYED;
case ON_ANY:
break;
}
throw new IllegalArgumentException("Unexpected event value " + event);
}
原来是一个静态方法,通过传入的 Event 事件,找到当前事件对应的下一个生命周期状态 State
我们还有一个方法没有分析 moveToState(State next), 从函数名上,可以看出,这是一个状态移动的方法,具体是什么呢,我们进入方法内可以看到
if (mState == next) {
return;
}
如果当前状态和下一个(操作后的)状态一致,则直接 return 这也映照了注释中的那句话。
sync()
继续就是将操作的下一个状态做了一次记录,中间的一些判断条件我们不看,顺序的会看到一个 sync() 方法,咦,这又是什么呢?===> 状态同步
/**
* Custom list that keeps observers and can handle removals / additions during traversal.
*
* Invariant: at any moment of time for observer1 & observer2:
* if addition_order(observer1) < addition_order(observer2), then
* state(observer1) >= state(observer2),
*/
private FastSafeIterableMap<LifecycleObserver, ObserverWithState> mObserverMap =
new FastSafeIterableMap<>();
// happens only on the top of stack (never in reentrance),
// so it doesn't have to take in account parents
private void sync() {
LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
if (lifecycleOwner == null) {
throw new IllegalStateException("LifecycleOwner of this LifecycleRegistry is already"
+ "garbage collected. It is too late to change lifecycle state.");
}
while (!isSynced()) {
mNewEventOccurred = false;
// no need to check eldest for nullability, because isSynced does it for us.
if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {
backwardPass(lifecycleOwner);
}
Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();
if (!mNewEventOccurred && newest != null
&& mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {
forwardPass(lifecycleOwner);
}
}
mNewEventOccurred = false;
}
这里出现了一个新东西 mObserverMap 向上我们找他的它类型,这里对数据结构不做研究,简单说一下,它是一个双向链表,并提供了一个 map 做缓冲区,且提供了一个可以快速迭代的结构。
继续分析源码
mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0 从缓存的观察者中拿出最旧的状态,与当前状态进行比较,如果小于 0, 说明观察者的状态提前于当前状态,那么就执行一个backwardPass(lifecycleOwner) 方法,让观察者的状态回退到当前状态上
mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0 这个判断正好和上面相反,说明当前的观察者状态落后于当前状态,那么就让观察者的状态追上当前状态,执行 forwardPass(lifecycleOwner)
Lifecycle State Sequence
通过分析 forwardPass 和 backwardPass 方法,我们看到其内部又调用了两个方法, downEvent 和 upEvent,我们称呼为升级事件和降级事件
private static Event downEvent(State state) {
switch (state) {
case INITIALIZED:
throw new IllegalArgumentException();
case CREATED:
return ON_DESTROY;
case STARTED:
return ON_STOP;
case RESUMED:
return ON_PAUSE;
case DESTROYED:
throw new IllegalArgumentException();
}
throw new IllegalArgumentException("Unexpected state value " + state);
}
private static Event upEvent(State state) {
switch (state) {
case INITIALIZED:
case DESTROYED:
return ON_CREATE;
case CREATED:
return ON_START;
case STARTED:
return ON_RESUME;
case RESUMED:
throw new IllegalArgumentException();
}
throw new IllegalArgumentException("Unexpected state value " + state);
}
通过上面两个方法,我们总结出 Lifecycle 中 State 和 Event 的时序关系,如下图

同时我们也回顾一下,getStateAfter() 方法,对事件和状态的判断,也就明白了状态和事件的关系。
dispatchEvent
private void forwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
Iterator<Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> ascendingIterator =
mObserverMap.iteratorWithAdditions();
while (ascendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {
Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = ascendingIterator.next();
ObserverWithState observer = entry.getValue();
while ((observer.mState.compareTo(mState) < 0 && !mNewEventOccurred
&& mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {
pushParentState(observer.mState);
observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(observer.mState));
popParentState();
}
}
}
private void backwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
Iterator<Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> descendingIterator =
mObserverMap.descendingIterator();
while (descendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {
Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = descendingIterator.next();
ObserverWithState observer = entry.getValue();
while ((observer.mState.compareTo(mState) > 0 && !mNewEventOccurred
&& mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {
Event event = downEvent(observer.mState);
pushParentState(getStateAfter(event));
observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event);
popParentState();
}
}
}
迟到的两个方法终于来了,这里也没有什么可以复杂的。只是通过循环找到所有的观察者,并进行事件的分发observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event)
void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {
State newState = getStateAfter(event);
mState = min(mState, newState);
mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
mState = newState;
}
哈哈, 又是一个方法进入了我们的视线 onStateChanged(owner, event),再次点击去后,发现是一个接口。查询可以看到有很多实现类,困惑吗????
但我们只需要关注 ReflectiveGenericLifecycleObserver , 想知道为什么吗? 我也是看了源码才总结出来的。
ReflectiveGenericLifecycleObserver
/**
* An internal implementation of {@link LifecycleObserver} that relies on reflection.
*/
class ReflectiveGenericLifecycleObserver implements LifecycleEventObserver {
private final Object mWrapped;
private final CallbackInfo mInfo;
ReflectiveGenericLifecycleObserver(Object wrapped) {
mWrapped = wrapped;
mInfo = ClassesInfoCache.sInstance.getInfo(mWrapped.getClass());
}
@Override
public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Event event) {
mInfo.invokeCallbacks(source, event, mWrapped);
}
}
哎,mInfo.invokeCallbacks(source,event,mWrapped); 这又是什么,捋下来还从没见过,我们也没见过这个类的初始化和加载过程,对不对😨😨😨
既然是类嘛,那肯定是要创建的,那就看下构造器呗。
wrapped 这东西,经过了缓存,Emmm ,我也是点进去 ClassesInfoCache 之后,都了它的注释才明白的。
那 wrapped 又是什么呢?通过 ClassesInfoCache 和我们追踪 ReflectiveGenericLifecycleObserver 可以看出, ClassesInfoCache 缓存了 LifecycleObserver 的类对象,ReflectiveGenericLifecycleObserver 也是向下传递一个 LifecycleObserver。由此我们可以判断出,其实这个 LifecycleObserver 就是我们自己定义的观察者。
而系统帮我做的事儿,就是使用反射技术,通过我们自己标注的注解,并根据当前生命周期的状态,反射执行我们的方法 mInfo.invokeCallback(source event, mWrapped);
reflect invoke method
void invokeCallback(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event, Object target) {
//noinspection TryWithIdenticalCatches
try {
switch (mCallType) {
case CALL_TYPE_NO_ARG:
mMethod.invoke(target);
break;
case CALL_TYPE_PROVIDER:
mMethod.invoke(target, source);
break;
case CALL_TYPE_PROVIDER_WITH_EVENT:
mMethod.invoke(target, source, event);
break;
}
} catch (InvocationTargetException e) {
throw new RuntimeException("Failed to call observer method", e.getCause());
} catch (IllegalAccessException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
还记得文章开头对 Lifecycle 注解的翻译吗? 这里的判断就是依据其注解标注,并回调对应的参数方法
至此,似乎我们已经不能再追下去了,代码执行到这里已经结束了。
但是!!!!!!!!!!!!!!!!
我们还有一大块没有分析!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
addObserver()
前面我们说了一大堆,都是对 Lifecycle 如何处理,并监听我们的生命周期的方法,也就是 Lifecycle是如何处理监听的。那么我们前面一直都没有说过,观察者那里来的?????????
好,我们继续观察 LifecycleRegister 中的 addObserver(LifecycleObserver) 这个也是我们自定义观察者后,需要调用的方法
@Override
public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {
State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;
ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);
ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);
if (previous != null) {
return;
}
LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
if (lifecycleOwner == null) {
// it is null we should be destroyed. Fallback quickly
return;
}
boolean isReentrance = mAddingObserverCounter != 0 || mHandlingEvent;
State targetState = calculateTargetState(observer);
mAddingObserverCounter++;
while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0
&& mObserverMap.contains(observer))) {
pushParentState(statefulObserver.mState);
statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(statefulObserver.mState));
popParentState();
// mState / subling may have been changed recalculate
targetState = calculateTargetState(observer);
}
if (!isReentrance) {
// we do sync only on the top level.
sync();
}
mAddingObserverCounter--;
}
哈哈,看起来代码并不是很多丫!!!! 哼,天真的你!但它就是这么多
我们这里要逐行清点
State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED; 嗯,一上来就初始化了一个 INITIALIZED 状态的状态,哈哈哈,好拗口。
随后创建了一个 ObserverWithState ,这是一个有状态的观察者,从名字上我们就可以看出来。两个参数分别是我们传入的观察者和我们刚刚创建好的状态。这是个装饰器模式,目的是给原对象,增加一个新属性,但又不改变原数据结构的方案。
紧接着又把这个观察者和带有状态的观察者,放进了事先已经创建好的 Map 中,也就是 mObserverMap 然后返回了个东西, 阅读后发现,又和 Lifecycle 的注释对上了。
之后,计算出当前 Activity 或 Fragment 的状态,并判断,如果当前观察者的状态落后于 Activity 或 Fragment 的状态,则立即执行dispatchEvent() 方法,执行回调。
总结
认真阅读源码后,我们能够看出,其实 Lifecycle 的技术很简单,只有反射,观察者,装饰器,它将这三个东西应用的很神。
总结一下,分析源码我们从两方面入手
-
addObserver()这个方法是对用户最直接的内容,当我们创建一个
Observer后,都会通过add的方式,将我们自己定义的观察者传入,那么从这个突破口我们进入源码分析观察到- 给要添加的
Observer一个初始的状态(装饰器模式,包装数据) - 将数据存储再本地缓存中 (
mObserverMap) - 立即进行状态判断,决定是否处理生命周期变化
- 给要添加的
-
ReportFragment作用是,附着再
Activity上,用来感知Activity的生命周期变化,也起到将业务从Activity中分离出来。通过生命感知生命周期的变化,执行dispatch()方法,将生命周期事件分发给它所有的观察者去处理消息handleLifecycleEvent -
反射
这里的东西比较抽象,没有任何内容是能看出来和我们有什么关系的, 只要你熟悉反射,那么你就能明白它再做什么。
-
sync()这个方法是用来快速同步观察者状态与
Activity和Fragment,目的也是能够让观察者执行到它所有观察的数据。两个方法forwardPass()和backwardPass()是其实现的原理。