JS常用的数据类型
- 基本数据类型(值类型/原始值)
- 数字number
- 字符串string
- 布尔boolean
- 空对象指针null
- 未定义undefined
- Symbol唯一值
- 引用数据类型
- 对象数据类型object
- {} 普通对象 (object普通对象;大括号包起来里面有多组键值对)
- [] 数组对象 (中括号包起来)
- /^[+-]?(\d|([1-9]\d+))(.\d+)?$/ 正则对象
- Math 数学函数对象
- 日期对象
- 函数数据类型 function
常用的输出方式
+ console
- console.log()控制台输出日志
- console.dir()控制台详细输出
- console.table()把数据以表格的形式输出在控制台
- console.time / timeEnd() 计算某一个程序消耗的时间
- console.warn() 输出警告信息
- …
+ window
- alert() 提示框(会阻断主线程渲染,‘弹出的内容默认转化为字符串’)
- confirm() 确认取消提示框
- prompt() 在confirm的基础上加一个原因
+ 向页面指定容器中插入内容
— document.write 向页面中输入内容
- innerTTML/innerText 向页面指定容器中输入内容
- value 向页面表单元素中输入内容
number 数据类型
+ 正数、零、负数、小数
+ NaN:not a number 不是一个有效数字,但是属于number类型的(NaN和任何值都不相等(包括自己本身))
+ Infinity:无穷大的值,也是number类型的
想要验证一下n是不是有效数字:isNaN 验证一个值是否为非有效数字 ,如果是有效数字,则返回false,如果不是有效数字,则返回true
在使用isNaN进行检测的时候,如果检测的值是非数字类型的值,则需要先把其转换为数字类型,然后在进行检测
把其它数据类型转换为数字类型
+ Number([value]) 而isNaN在检测的时候,使用的就是这种方式转换为数字类型的
+ parseInt([value])
+ parseFloat([value])
Number是JS内置的转换方法,可以把其它数据类型“强制”转换为数字类型
* 把字符串转换为数字:一但字符串中出现非有效数字字符,则结果为NaN,只有都是有效数字字符,才能转换为具体的数字,空字符串会转换为0
* 把布尔转换为数字:true转换为1 false转换为0
* 把空转换为数字:null转换为0 undefined转换为NaN
* 不能把Symbol类型转换为数字,否则会报错
* 对象转换为数字:先把对象转换为字符串,再把字符串转为数字
> 普通对象
> 数组对象
> 其余对象格式基本上都会变为数字NaN
* 函数转换为数字:结果都是NaN
```
* 1.先把obj转化为字符串 "[object Object]"
* 2.把字符串转换为数字 Number("[object Object]")
// let obj={x:100}
// console.log(Number(obj))
/*
* 1.先把ARR转换为字符串: "10"
* 2.在把"10"转换为数字:10
*/
// let arr = ["10"]
// console.log(Number(arr))
/*
* 1.先把ARR转换为字符串: "10,20"
* 2.在把"10,20"转换为数字:NaN
*/
// arr = ["10", "20"]
// console.log(Number(arr))
// console.log(Number([]))
// console.log(Number(['AA']))
console.log(Number(Symbol(13)))
```
parseInt / parseFloat
也是把其它数据类型转换为number类型的
处理原理和Number不一样,他们是把字符串转换为数字类型(如果处理的值不是字符串,需要先转换为字符串然后在去转换为number类型的)
=>从字符串最左边开始查找,把找到的有效数字字符转换为数字,一直遇到一个非有效数字字符为止,则结束查找
parseFloat比parseInt多识别一个小数点
console.log(Number(true)); //=>1
console.log(parseInt(true)); //=>先把TRUE转换为字符串"TRUE" parseInt(
// console.log(parseInt(NaN)); //=>NaN
// console.log(Number(null)); //=>0
// console.log(parseInt(null)); //=> parseInt(
// console.log(isNaN(Number(parseInt("0.8")))); //=>parseInt("0.8")->0 Number(0)->0 isNaN(0)->false
// console.log(Number(
// console.log(parseInt(
```
##### toFixed:
保留小数点后面N位(最后的结果是一个字符串)
ES6中提供了一个新的数据类型 BigInt:管理超过安全数值的数字
// console.log(BigInt(9007199254740992), BigInt(9007199254740993));
/*
// console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER); //=>9007199254740991 最大安全数(JS能够有效识别的最大整数)
* 基本数据类型
* number string boolean null undefined symbol => BigInt新增的基本数据类型
*/
#### string 字符串数据类型
在JS中用 单引号/双引号/反引号 包起来的都是字符串
把其它数据类型转换为字符串类型
+ String([value])
+ [value].toString()
规则:普通对象转换为字符串都是 "[object Object]",数组对象转换为字符串是 "第一项,第 二项..."(逗号分隔数组中的每一项)
+ 在JS中常用的数学运算
数学运算:+ - * / 加减乘除
%(膜)取余数
除了加法以外,其余的情况都是数学运算(如果遇到非数字类型,需要基于Number把其强制 转换为数字类型,然后在进行运算的);加号在JS中既有数学运算,也有字符串拼接的意思 (只要加号两边的任意一边出现字符串,则变为字符串拼接);
```
console.log(1 + {}); //=>"1[object Object]" 在把{}转换为数字过程中,先把他转换为字符串"[object Object]",此时右侧出现了字符串,则不再是数学运算,而是字符串拼接了
console.log(1 + []); //=>
console.log([10] + true); //=>"10true" 在转换[10]到数字的过程中,先把其转换为字符串"10",此时操作变为字符串拼接(和数学运算没关系了)
// console.log(100 + true + 21.2 + null + undefined + "Tencent" + [] + null + 9 + false);
/*
100 + true => 101
101 + 21.2 => 122.2
122.2 + null => 122.2
122.2 + undefined => NaN
NaN + "Tencent" => "NaNTencent" 字符串拼接(以后都是字符串拼接)
"NaNTencent" + [] => "NaNTencent"
"NaNTencent" + null => "NaNTencentnull"
"NaNTencentnull" + 9 => "NaNTencentnull9"
"NaNTencentnull9" + false => "NaNTencentnull9false"
*/
```
#### 如何把其它数据类型转换为布尔类型
+ Boolean([value])
* + ![value] 把指定的值转换为布尔类型后取反
* + !![value] 取反再取反,相当于没有取反,只是把它转换为布尔类型值
* 规则:只有 “0/NaN/null/undefined/空字符串” 最后是false,其余的都是true
if (1 == 1) {}
if (1) {
}
if (3 + '3px') {}
if (3 - '3px') {}
所有的对象都应该具备以下特点:
+ 1.用键值对(key:value 俗称属性名和属性值) 来描述一个对象的特征(每一个对象都是综合体,存在零到多组键值对)
+ 2.{ key:value , ...} 每一组键值对是 key:value 的格式,多组键值对用逗号分隔
+ 3.key不能是引用数据类型的,value可以是任何的数据类型
关于对象中键值对的增删改查
let obj = {}
obj.name = xxx
obj[name] = xxx
1.新增或者修改属性和属性值
对象的属性名(键)是不允许重复的,之前没有这个属性则为新增,之前有这个属性,则是修改对应的属性值
操作属性的两种方式
+ 1)对象.属性名 = 属性值 .在这里可以理解为“的”
+ 2)对象[属性名] = 属性值
2.获取对象中的属性名和属性值
+ 1)获取指定属性名的属性值 obj.name= xxx || obj[name]=xxx
+ 2)如果指定的属性不存在,获取到的属性值是undefined(不会报错)
+ 3)获取当前对象中所有的属性名:返回结果是包含所有属性名的数组
console.log(Object.keys(obj))
3.删除对象中指定的属性
1)假删除:当前属性还存在,只不过属性值赋值为空 obj.sex = null
2)真删除:彻底把属性从对象中移除掉 delete obj.sex
> 对象的属性名不能是引用数据类型值
- 基于 对象[属性名] 的方式操作,需要保证属性名是一个值(字符串/数字/布尔等都可以),如果不是值而是一个变量,它会把变量存储的值作为对象的属性名进行操作
- 基于 对象.属性名 的方式操作,属性名就是点后面的 (基于点的方式操作有自己的局限性,属性名不能是数字的,不能 对象.数字属性,此时只能用 对象[数字属性])
- obj[n] = 200
let n = {
x: 100
}
let m = [100, 200]
let obj = {}
obj[n] = "大雄"
obj[m] = "八戒"
console.log(obj)
如果非要让属性名是个对象,只能基于ES6中的新数据结构 Map 处理
1.它的属性名是数字,数字从零开始,逐级递增,每一个数字代表着当前项的位置 =>我们把这种数字属性名叫做“索引”
2.默认有一个length属性存储数组的长度