@TOC
搭建开发环境
初始化npm环境,npm init
第一,下载安装 nodejs ,完成后运行node -v和npm -v测试。
第二,找到一个目录,运行npm init初始化(一路回车,然后会生成package.json文件),然后目录下创建src文件夹。
第三,创建src/index.js,写一句 JS 代码,等待使用
安装 webpack
先安装 webpack 相关插件
npm install webpack webpack-cli --save-dev
然后在根目录创建webpack.dev.config.js,内容如下
module.exports = {
entry: './src/index.js',
output: {
path: __dirname,
filename: './release/bundle.js' // release 会自动创建
}
}
修改package.json的scripts
"scripts": {
"dev": "webpack --config ./webpack.dev.config.js --mode development"
},
然后控制台运行npm run dev,可以看到生成了release/bundle.js
启动服务
安装插件npm install webpack-dev-server html-webpack-plugin --save-dev ,然后根目录创建index.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<p>前端设计模式</p>
</body>
</html>
修改webpack.dev.config.js,修改为:
const path = require('path')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
module.exports = {
entry: './src/index.js',
output: {
path: __dirname,
filename: './release/bundle.js' // release 会自动创建
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: './index.html' // bundle.js 会自动注入
})
],
devServer: {
contentBase: path.join(__dirname, "./release"), // 根目录
open: true, // 自动打开浏览器
port: 9000 // 端口
}
}
再次修改package.json的scripts
"scripts": {
"dev": "webpack-dev-server --config ./webpack.dev.config.js --mode development"
},
然后再运行npm run dev,可以看到浏览器自动打开。并且,你修改src/index.js的源码,浏览器会自动刷新。
babel 解析 ES6
安装插件
npm install babel-core babel-loader babel-polyfill babel-preset-es2015 babel-preset-latest --save-dev
创建.babelrc文件,内容如
{
"presets": ["es2015", "latest"],
"plugins": []
}
修改webpack.dev.config.js文件内容,增加module
module: {
rules: [{
test: /\.js?$/,
exclude: /(node_modules)/,
loader: 'babel-loader'
}]
}
然后修改src/index.js,写点 ES6 的语法,:
class Person {
constructor(name) {
this.name = name
}
getName() {
return this.name
}
}
let p = new Person('双越老师')
console.log(p.getName())
如然后运行npm run dev,即可看到效果。
结束。
代码如下
//package.json
{
"name": "es6",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "index.js",
"scripts": {
"dev": "webpack-dev-server --config ./webpack.dev.config.js --mode development"
},
"author": "",
"license": "ISC",
"devDependencies": {
"babel-core": "^6.26.3",
"babel-loader": "^7.1.4",
"babel-plugin-transform-decorators-legacy": "^1.3.4",
"babel-polyfill": "^6.26.0",
"babel-preset-es2015": "^6.24.1",
"babel-preset-latest": "^6.24.1",
"html-webpack-plugin": "^3.2.0",
"webpack": "^4.8.3",
"webpack-cli": "^2.1.3",
"webpack-dev-server": "^3.1.4"
},
"dependencies": {
"javascript-state-machine": "^3.0.1",
"jquery": "^3.3.1"
}
}
//webpack.dev.config.js
const path = require('path')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
module.exports = {
entry: './src/index.js',
output: {
path: __dirname,
filename: './release/bundle.js' // release 会自动创建
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: './index.html' // bundle.js 会自动注入
})
],
devServer: {
contentBase: path.join(__dirname, "./release"), // 根目录
open: true, // 自动打开浏览器
port: 9000, // 端口
proxy: {
'/api/*': {
target: 'http://localhost:8880'
}
}
},
module: {
rules: [{
test: /\.js?$/,
exclude: /(node_modules)/,
loader: 'babel-loader'
}]
}
}
//.babelrc
{
"presets": ["es2015", "latest"],
"plugins": ["transform-decorators-legacy"]
}
什么是面向对象
面向对象,Object Oritented(简称 OO)是一种目前主流的编程思想,也是学习设计模式的前提,因为设计模式就是基于面向对象思想的。
概念
首先要有一个模板,然后通过模板可创建若干个实例,实例有属性和方法。看演示:
// 类,即模板
class People {
constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
eat() {
alert(`${this.name} eat something`)
}
speak() {
alert(`My name is ${this.name}, age ${this.age}`)
}
}
// 创建实例
let zhang = new People('zhang', 20)
zhang.eat()
zhang.speak()
// 创建实例
let wang = new People('wang', 21)
wang.eat()
wang.speak()
三要素
- 继承,子类继承父类
- 封装,数据的权限和保密
- 多态,同一接口不同实现
继承
子类继承父类的一些东西,子类的公共内容抽象到父类中,避免代码的冗余
class People {
constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
eat() {
alert(`${this.name} eat something`)
}
speak() {
alert(`My name is ${this.name}, age ${this.age}`)
}
}
class Student extends People {
constructor(name, age, number) {
super(name, age)
this.number = number
}
study() {
alert(`${this.name} study`)
}
}
let xiaoming = new Student('xiaoming', 10, 'A1')
xiaoming.study()
console.log(xiaoming.number)
let xiaohong = new Student('xiaohong', 11, 'A2')
xiaohong.study()
上述代码中,
People是父类,是一种公共的抽离,不仅仅服务于Student- 继承的意义就在于将底层的、公共的属性抽离出来,单独存放,提高复用,极少冗余
封装
封装特性涉及到几个关键字,用于规定属性或者方法的开放程度
public开放性访问protected只有继承的子类可访问private只有自身可访问
这是 java 中最基本的知识,不过在 ES6 中不支持,而在 typescript 是支持的。以下代码可在 www.typescriptlang.org/play/ 在线测试
// ts 代码,放在在线解析器中解析为 es5
class People {
name
age
protected weight // 定义 protected 属性
constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.weight = 120
}
eat() {
alert(`${this.name} eat something`)
}
speak() {
alert(`My name is ${this.name}, age ${this.age}`)
}
}
class Student extends People {
number
private girlfriend // 定义 private 属性
constructor(name, age, number) {
super(name, age)
this.number = number
this.girlfriend = 'xiaoli'
}
study() {
alert(`${this.name} study`)
}
getWeight() {
alert(`${this.weight}`)
}
}
let xiaoming = new Student('xiaoming', 10, 'A1')
xiaoming.getWeight()
// console.log(xiaoming.girlfriend) // 注意,编译时会报错,直接会编译不通过!!!
- 减少耦合,不该外露的不外露
- 利于数据、接口的权限管理
ES6 中不支持怎么办?一般有一个不成为的约定,即以_开头的属性或者方法,都是私有的,其他的都是开放的,这样即可按照约定分开public和private。另外,如果 ES6 要实现绝对的“私有”,就得用闭包了,但是闭包不会自动清理内存的,这一点就不如private专业了。再继续思考一下,如果非要做成这种强制性的 private 效果,该怎么办?
- 用闭包,但问题是:
- 理解复杂,学习成本高,不够简单
- 不符合面向对象思想,因为闭包的数据不是对象的某个属性
- 无法清理内存
多态
同一个接口,不同表现(定义了一个接口,在子类中实现不同功能) JS应用极少 需要结合java等语言的接口、重写、重载等功能
多态即执行同样的方法,不同对象会有不同表现。前端用的比较少,因为这个特性一般要结合接口、重载、重写等 java 的特性去使用。举个例子说明:
class People {
constructor(name) {
this.name = name
}
saySomething() {
}
}
class A extends People {
constructor(name) {
super(name)
}
saySomething() {
alert('I am A')
}
}
class B extends People {
constructor(name) {
super(name)
}
saySomething() {
alert('I am B')
}
}
let a = new A('a')
a.saySomething()
let b = new B('b')
b.saySomething()
用 js 只能简单演示,但是无法 100% 体现这种特性,用 java 的接口是最好的体现方式(如下两点)。但是 js 无法体现,也就说明平时用不到,也就不详细追究了。
- 类必须实现接口的方法
- 可以定义接口类型的变量,面向接口编程
多态的好处:保持子类的开放性和灵活性,面向接口编程。
应用场景
jQuery是一个class $('p')是jQuery的一个实例
jQuery 是面向对象的典型代表,执行$('p')其实就是创建了一个实例,可以模拟一下 jQuery 的源码。
class jQuery {
constructor(selector) {
let slice = Array.prototype.slice
let dom = slice.call(document.querySelectorAll(selector))
let len = dom ? dom.length : 0
for (let i = 0; i < len; i++) {
this[i] = dom[i]
}
this.length = len
this.selector = selector || ''
}
append(node) {
}
addClass(name) {
}
html(data) {
}
// 此处省略若干 API
}
window.$ = function (selector) {
return new jQuery(selector)
}
测试代码
var $p = $('p')
console.log($p)
console.log($p.addClass)
另外,React 和 vue 中用到的组件,也是面向对象的实例。面向对象无处不在,当你需要设计、开发一个功能的时候,一定要考虑面向对象。
为何要用面向对象
-
程序执行:顺序、判断、循环 --- 结构化
-
面向对象 --- 数据结构化
-
对于计算机,结构化的才是最简单的
-
编程应该 简单&抽象(抽象完以后才能简单,简单的前提是抽象好)
经过半个多世纪发展,现在程序执行上抽象出了三种执行方式 —— 顺序、判断、循环 ,你不要以为这是理所当然本来就有的,它是经过长久摸索才出来的。例如之前还有 goto 语句,后来因为过于繁琐复杂,渐渐不再支持了。
列举这个例子的用意是为了说明,编程应该变得简单、有规律、结构化,而不是复杂、无章可循。程序中的数据也一样,也应该是结构化的、有规律的,因此就有了面向对象。这句话如果你现在看不明白,不着急,后面的课程根据实例慢慢消化。
数据结构化的重要性:如 babel 解析 JS ,vue 解析模板 ,所以的编译行为,都需要将字符串转化为 AST(抽象语法树,结构化数据),再执行接下来操作。
无论你理解与否,都要记住“编程应该 简单 & 抽象”,这两个词看似矛盾,却目的一样。无论是面向对象还是设计模式,都是为了这个目的。
最后引用刘慈欣《球状闪电》中的一句话 —— 早期的人们之所以没有实现计算机,不是因为他们想的不够复杂,而是因为想的不够简单,其实就
0 1两个数而已。
其他
关于 typescript 的补充:
- 强类型语言,类型判断
- 属性判断,JS 中是大坑
- vue 源码用了 flow 做类型判断
- 做大型项目,多人协作,需要严格的标准规定,推荐使用 ts ;做小型临时性项目,不推荐
UML类图
介绍
UML - Unified Modeling Language - 统一建模语言,软件工程(不仅是编程)中的任何设计都可以用它来表述,包含:
Unified Modeling Language - 统一建模语言 类图,UML包含很多种图,和本课相关的是类图 关系,主要泛化和关联 演示,代码和类图结合
- 用例图
- 类图
- 对象图
- 顺序图
- 协作图
- 状态图
- 活动图
- 组件图
- 配置图
描述面向对象,重点介绍类图。画图工具:
- www.processon.com/
- office visio
类图
根据上一节的 demo 画图演示
几种关系
- 泛化表示继承
- 实现
- 关联表示引用
- 聚合
- 组合
- 依赖
(画图演示)
demo
将之前的一个示例代码换成 UML 类图
class People {
constructor(name,house) {
this.name = name
this.house = house
}
saySomething() {
}
}
class A extends People {
constructor(name,house) {
super(name,house)
}
saySomething() {
alert('I am A')
}
}
class B extends People {
constructor(name,house) {
super(name,house)
}
saySomething() {
alert('I am B')
}
}
class House {
constructor(city) {
this.city = city
}
showCity() {
alert(`house in ${this.city}`)
}
}
//测试
let aHouse = new House('北京')
let a = new A('aaa',aHouse)
console.log(a) //a 有房子
let b = new B('bbb')
console.log(b) //b 无房子
UML 图的学习刚刚开始,以后每讲到一个重要的设计模式,都会画它的 UML 图,并写代码。
总结
类图,属性、方法 关系,泛化、关联 示例演示 后面学习设计模式,会继续画UML类图
总结
搭建开发环境:npm init、webpack、babel 面向对象:概念、三要素、应用举例、意义、是设计模式的基础 UML类图:类图、关系、示例
工作中,每次新项目或者新功能开发之前,都建议先画好 UML 图,和同事一起确认评审。