印象里的短连接与长连接

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首先在我的印象里,所谓的http就是短连接。 但是确不明其理,也不知道对不对,感觉好像也没必要去了解。但是偶尔面试人家会问,没办法呀!

于是偶尔看到阮老师的HTTP协议入门还有一位博主的博客。大体总结了下长连接与短连接。

Http短连接

HTTP/1.0版,每个TCP连接只能发送一个请求。发送数据完毕,连接就关闭,如果还要请求其他资源,就必须再新建一个连接。

TCP连接的新建成本很高,因为需要客户端和服务器三次握手,并且开始时发送速率较慢(slow start)。所以,HTTP 1.0版本的性能比较差。随着网页加载的外部资源越来越多,这个问题就愈发突出了。

Http长连接

HTTP/1.1版引入了持久连接(persistent connection),即TCP连接默认不关闭,可以被多个请求复用,不用声明Connection: keep-alive。

客户端和服务器发现对方一段时间没有活动,就可以主动关闭连接。不过,规范的做法是,客户端在最后一个请求时,发送Connection: close,明确要求服务器关闭TCP连接。

长连接与短连接

长连接与短连接:前者是整个通讯过程,客户端和服务端只用一个Socket对象,长期保持Socket的连接。 后者是每次请求,都新建一个Socket,处理完一个请求就直接关闭掉Socket。

但是长连接由于各种环境因素可能会是连接断开,比如说:服务器端或客户端主机down了,网络故障,或者两者之间长时间没有数据传输,网络防火墙可能会断开该连接以释放网络资源。所以当一个socket连接中没有数据的传输,那么为了维持连接需要发送心跳消息。

使用场景

数据库的连接用长连接。如果用短连接频繁的通信会造成socket错误,而且频繁的socket创建也是对资源的浪费。

像web网站的http服务一般都是用短连接,因为长连接对于服务器来说会耗费一定的资源,而像WEB网站这么频繁的成千上万甚至上亿客户端的连接用短连接会更省一点资源,如果用长连接,而且同时又成千上万的用户,如果每个用户都占用一个连接的话,并发量大,对服务器的压力比较大。如果每个用户无需频繁操作情况下需用短连接。

Socket是什么

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信中间软件抽象层,它是一组接口。 在设计模式中,Socket其实就是一个facade模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

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Socket通信:主机A的应用程序要能和主机B的应用程序通信,必须通过Socket建立连接,而建立Socket连接必须需要底层TCP/IP协议来建立TCP连接。建立TCP连接需要底层IP协议来寻址网络中的主机。网络层使用的iP协议可以帮助我们根据IP地址来找到目标主机,但是一台主机上可能运行着多个应用程序,如何才能与指定的应用程序通信就要通过端口号来指定。这样就可以通过Socket实例唯一代表一个主机上的一个应用程序的通信链路了。

当客户端要与服务器端通信,客户端首先要创建一个Socket实例,操作系统将为这个Socket实例分配一个没有被使用的本地端口号,并创建一个包含本地和远程地址、端口号的套接字数据结构,这个数据结构将一直保存在系统中直到这个连接关闭。在创建Socket实例的构造函数正确返回之前,将要进行TCP的三次握手协议,TCP握手协议完成后,Socket实例对象将创建完成,否则将抛出IOException错误。

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