关于一维数组还得仔细斟酌_C

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一维数组的创建和初始化

数组的创建

数组是一组相同类型元素的集合。
数组的创建方式:

type_t  arr_name   [const_n];
//type_t是指数组的元素类型
//const_n是一个常量表达式,用来指定数组的大小

注:数组创建,[]中要给一个常量才可以,不能使用变量。


数组的初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。看代码:

int arr1[10]= {1,2,3};
int arr2[]= {1,2,3,4};
int arr3[5]= {12345};
char arr4[3]= {'a',98,'c'};
char arr5[]= {'a','b','c'};
char arr6[]="abcdef";

数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确 定。但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配


char arr1[]="abc";   //数组中末尾存放了\0
char arr2[3]= {'a','b','c'};  //数组中末尾并没有存放\0

一维数组的使用

对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符:[],下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10]= {0};//数组的不完全初始化
    //计算数组的元素个数
    int sz=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
//对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
    int i=0;//做下标
    for(i=0;i<10;i++)
    {
        arr[i]=i;
    }
    //输出数组的内容
    for(i=0;i<10;++i)
    {
        printf("%d ",arr[i]);
    }
        return 0;
}

总结:

1.数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
2.数组的大小可以通过计算得到。
int  arr[10];
int  sz=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);

一维数组在内存中的存储


int  main()
{
    int  arr[10]= {0};
    int  i=0;
     for(i=0;i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);++i)
   {
    printf("&arr[%d] = %p\n",i,&arr[i]);
   }
    return 0;
}

image.png

结论:数组在内存中是连续存放的。随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。由此可以得

image.png



关于数组中元素地址和栈中元素地址的区别

首先我们要知道局部变量是保存在栈区的,而在栈区开辟空间,是先使用高地址的空间,在使用低地址的空间,即先创建的变量在高地址处!

//验证
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	printf("&a = %p\n",&a);
	printf("&b = %p\n", &b);
	printf("&a - &b = %d\n", &a - &b);
	return 0;
}

image.png


那就有人要提出疑问了?上面数组的元素地址不是从低到高吗?那不是不符合吗?

解答:数组是一次性开辟一块空间,然后往后存放数据!

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	printf("&arr = %p\n", &arr);
	printf("&arr + 1 = %p\n", &arr+1);
	return 0;
}

执行结果:

image.png

数组的地址+1跳过一块空间(空间的大小由数组所占的大小决定)

后序我们会提到:数组的地址 其实是数组指针-是指针,指针+1的步长取决于指针指向的类型所占的大小


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