js面向对象

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ECMAScript 有两种开发模式:1.函数式(过程化),2.面向对象(OOP),本文先来了解面向对象编程,首先我们先来看一下,什么是面向对象?

面向对象(Object Oriented)是软件开发方法,一种编程范式,是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。

面向对象程序设计(Object Oriented Programming)本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。面向对象方法,则是把相关的数据和方法组织为一个整体来看待。

js是一种面向对象的编程方式,可以通过构造、继承等方法创建对象概念,扩展对象的属性和行为(方法),从而封装一个抽象类。

js没有真正的类,ES6中引入类class的概念,作为对象的模板被引入,可以通过 class 关键字定义类,其本质是Function,是函数式编程的最直接体现方式。

面向对象编程的基本特征如下

Obj Oriented Programming.png

那我们如何创建对象,进而扩展属性和方法(行为),对象实例化(封装)方式有哪些?

一、原始模式

var oop = {  name: " I'm OOP",  description: "primitive"}
var oop2 = {}
oop2.name = " I'm OOP2" 
oop2.description = "primitiveSecond"

这种方式存在两个缺点:

1、需要创建多个实例,单一赋值,消耗内存

2、实例和原型之间没有公用方法,看不出内在联系

二、定义函数,对原始模式进行改进

function Obj(a, b) {  
    return {    
    name: a,    
    description: b  
    }
}
//实例化const 
person1 = Obj('dynic'"I'm person")
const person2 = Obj('yandong'"I'm god")

缺点: person1 和person2没有任何关联关系,不能反映出他们是同一个原型的实例对象

三、工厂模式定义对象

function createObj(a, b){ //对象工厂    
    let obj = new Object; // obj = {} // 原材料阶段    
    obj.name = a; //加工    
    obj.description = b; //加工    
    return obj; //输出产品
}
// 实例化
const person1 = createObj('dynic', "I'm person");
const person2 = createObj('yandong'"I'm god");

缺点:工厂模式可以创建多个相似的对象,但是却没有解决对象的识别问题,无法区分对象类型。

四、构造函数

function CreateObj(a, b){    
    this.name = a;    
    this.description = b;
}
//实例化const 
person1 = new CreateObj('dynic'"I'm person");
const person2 = new CreateObj('yandong'"I'm god");

”构造函数”,其实就是一个普通函数,在内部使用了this变量。也可以理解为:构造函数就是类,person1, person2其实就是createObj类的实例对象。

加new执行的函数构造内部变化:自动生成一个对象,this指向这个新创建的对象,函数自动返回这个新创建的对象。

function CreateObj(a, b{    
    this.name = a;    
    this.description = b;    
    this.sex='male';    
    this.address = () => {console.log('address')}
}
//实例化
const person1 = new CreateObj('dynic'"I'm person");
const person2 = new CreateObj('yandong'"I'm god");

对于每一个实例对象,sex属性和address()方法都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。

缺点:浪费内存,容易造成内存泄漏。

五: 原型创建方式 -- Prototype 原型

Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。__proto__是原型链,指向实例化的函数原型。

function CreateObj(a, b){   
    this.name = a;    
    this.description = b;
}
CreateObj.prototype.sex = 'male'
CreateObj.prototype.address = () => {console.log('address')}
// 实例化
const person1 = new CreateObj('dynic', "I'm person");
const person2 = new CreateObj('yandong', "I'm god");

所有实例的sex属性和address()方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype对象,减少内存占用,提高了运行效率。

六:Prototype模式的验证方法

为了配合prototype属性,Javascript定义了一些辅助方法,帮助我们使用它。

hasOwnProperty() -- 查看该属性是否在这个对象本身上,只有在自身属性上才会返回真,在原型链上会返回假

person1.hasOwnProperty('name'// true
person1.hasOwnProperty('sex')) // false

isPrototypeOf()-- 查看某个proptotype对象和某个实例之间的关系。

createObj.isPrototypeOf('person1'// true
createObj.hasOwnProperty('person2'// true

了解了对象的创建方法,我们一起来看看对象和函数之间的关系

对象是由函数构造出来的,Object是Function构造出来的实例

Object.constructor  == Function;  // true constructor构造器

函数是Function 的实例,但不是Object 的实例

Function.constructor === Function // true
Function.constructor === Object // false

实例对象不可访问类中的静态方法和静态属性

function CreateObj(a){    
    this.name = a;    
    this.address = () => {console.log('address')};
}
CreateObj.sex = 'male'//静态属性
CreateObj.getSex = function(){ //静态方法console.log('male')}
//实例化
var person1 = new CreateObj('dynic');
console.log(person1.sex//undefined
console.log(person1.getSex()) //VM443:11 Uncaught TypeError: person1.getSex is not a function

讲完面向对象的封装,我们一起来看一下多态

同一个方法(类), 面对不同的对象有不同的表现形式就叫做多态。

function createObj(a){  
    if(a instanceof gender) { console.log("I'm a boy") 
    }  else { console.log("I'm a girl") }
}
function gender() {}
function female() {}
createObj(new gender()) //I'm a boy
createObj(new female()) //I'm a girl

这种方法的封装有很大的局限性,比如我新增新人类、无性别人士、跨性别人士,则需要改动createObj方法以扩展对新对象的兼容。可以通过重写子类来重新定义父类方法。

function createObj(a){  
    a.print()
}
function gender(){}
gender.prototype.print = function () {  console.log("I'm a new boy")}
function female() {}
female.prototype.print = function () {  console.log("I'm a new girl")}
createObj(new gender()) //I'm a new boy
createObj(new female()) //I'm a new girl

重载是指多个同名但参数不同的方法,大家感兴趣的可以自己尝试重载扩展对象属性/方法。

"多态"的思想把不变的部分隔离出来,把可变的部分封装起来,这给予我们扩展程序的能力,相对于修改代码,仅仅增加代码就能完成相同的功能,这样优雅和安全很多。

关于继承,后面会单独抽出一篇文章进行讲解。面向对象的部分,我们就讲这些,感兴趣的小伙伴可以自行查阅资料扩展。下一篇文章,我们将来学一下js中常用的数据结构和数据类型, 敬请期待。