「这是我参与11月更文挑战的第10天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战」
输入框
创建一个UISprite 作为输入框的背景,并且命名为Input,
在Input下添加一个Label,用于显示文字,
最后在Input上添加Boxcollider和UIInput组件,并设置相应的属性,运行即可输入
输入框的属性简介:
-
StaringValue 程序运行时显示的文本内容
-
ActiveTextColor 激活颜色
-
Inactive Color 未激活颜色
-
CaretColor 括号颜色
-
Selection Color 选中颜色
-
Input Type 文本输入类型
-
Standard 标准输入
-
Password 输入密码
-
Validation 校验类型
-
None 不校验
-
Integer 数字
-
Float 小数
-
Alphanumeric: 字母+数字
-
Username : 不能使用特殊字符,不能使用汉字,可以字母和数字
-
Name 首字母自动大写,不能数字,不能特殊字符,不能中文
-
-
OnReturnKey 回车键操作
-
Submit 提交
-
New Line 开始新行
-
-
OnSubmit 当OnReturnKey属性设定为Submit时,用户按下回车时进行调用
-
OnChange 当用户进行字符输入时进行回调
Toggle的简介:
Toggle组件经常用于制作具有两个状态的按钮,例如单选框,复选框,页签
制作Toggle按钮,通常需要用两个精灵来呈现,分别是背景图,选中时显示的图。方块图既为背景,对勾为选中是要显示的图。
Toggle的制作:
-
创建Sprite用于显示背景框图。
-
在背景图下继续创建Sprite显示对勾。
-
在背景图上添加BoxCollider。
-
在背景图上添加UIToggle组件,并将对勾图拖拽到Sprite属性上。运行即可实现
Toggle常用属性
-
Group:默认为0,代表不分组。相同Group值得Toggle只能选中一个.
-
Starting State:即程序运行的时候Toggle是否为选中状态。
-
Animator/animation: 过度的动画效果
-
Transition: 点击状态改变时候的动画是否有过度效果
-
Smooth: 淡入淡出
-
Instant: 立即出现或消失
-
On Value Change: 当Toggle状态发生改变时,调用的事件
标签页的制作:
-
创建3个空游戏对象,命名为TabView,Tabs,Views.Tabs用于放置Toggle组件,Views用于放置每个Toggle对应的内容。
-
在Tabs中新建2个Toggle组件,使用Label显示Tab名称。
-
在views游戏对象中,为每个Tab创建对应的内容,此处暂时使用Label显示一些文本,分别命名为view1,view2.
-
在每个Toggle组件上添加Toggle Objects或 Toggle Components组件,用来设置每个Toggle对应显示的内容。
Avtive 列表用于放置当前Toggle被选中时,需要显示的游戏对象,或者说选中是,激活的游戏对象。
Deactive 列表用于存放当前Toggle被选中是,不需要显示的游戏对象,通常情况下是不需要进行赋值的。
下拉列表:
-
首先利用UIsprite制作下拉表的背景。
-
再制作好的背景图片下,添加一个Label组件,用来显示选项文字。
-
选中UISprite添加BoxCollider和PopList组件。
相关属性:
-
Options 列表项,每一行为一项。
-
Default 默认项 程序运行时,默认选中显示的项。
-
Position 下拉表出现的位置
-
Auto 自动选择位置
-
Above 在上方显示
-
Below 在下方显示
-
Alignment 下拉项文字对齐方式
-
Automatic/Left/Center/Right/justified(自动扩展)
-
OpenOn 下来表打开方式
-
ClickOrTap(点击或轻触)/Right Click(右击)/Double Click(双击)/Manual(手动调用)
-
Localized 是否本地化
动态添加列表项目
public class PopListDemo : MonoBehaviour
{
private UIPopupList list;
void Start ()
{
list = this.GetComponent<UIPopupList>();
//动态向options中添加项
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
//通过AddItem添加项
list.AddItem("Item "+i);
//通过RemoveItem删除项
//list.RemoveItem("Item1");
}
}
}
动态获取当前选中的项
public class PopListDemo : MonoBehaviour
{
private UIPopupList list;
void Start () {
list = this.GetComponent<UIPopupList>();
//添加值改变回调
list.onChange.Add(new EventDelegate(onValueChange));
}
void onValueChange()
{
print(list.value);
}
}