一、什么是原型
原型是Javascript中的继承的基础,JavaScript的继承就是基于原型的继承
1.1、函数的原型对象
在JavaScript中,我们创建一个函数A(就是声明一个函数),
那么浏览器就会在内存中创建一个对象a,
而且每个函数都默认有一个属性prototype指向了这个对象(即prototype的属性的值就是这个对象)
这个对象a就是函数A的原型对象,简称函数的原型
这个原型对象a会有一个属性constructor指向这个函数A(即a的constructor的值是函数A)
代码
<body>
<script type="text/javascript">
/*
声明一个函数,则这个函数默认会有一个属性叫prototype。
而且浏览器会自动按照一定的规则创建一个对象,
这个对象就是这个函数的原型对象,
prototype属性指向这个原型对象
这个原型对象有一个属性叫constructor指向了这个函数
*/
function Person() {
}
</script>
</body>
1.2、使用构造函数创建对象
当把一个函数作为构造函数(理论上任何函数都可以作为构造函数)使用new创建对象的时候,
那么这个对象就会存在一个属性__proto__指向构造函数的原型对象
代码1
<body>
<script type="text/javascript">
function Person() {
}
/*
利用构造函数创建一个对象,
则这个对象会自动添加一个属性__proto__
而且这个属性指向了构造函数的原型对象
*/
var p1 = new Person()
console.log(Person.prototype === p1.__proto__) //返回true
</script>
</body>
说明
1. 从上面的图示中可以看到,创建p1对象虽然使用的是Persion构造函数,
但是对象创建出来之后,这个p1对象其实已经与Persion函数没有任何关系了
p1对象的__proto__属性指向的是Person构造函数的原型对象
2. 如果使用new Person()创建多个对象
则多个对象都会同时指向Persion构造函数的原型对象
3. 我们可以手动给这个原型对象添加属性和方法,
那么p1,p2,p3...这些对象就会共享这些在原型中添加的属性和方法
4. 如果我们访问p1中的一个属性name,如果在p1对象中找到,则直接返回。
如果p1对象中没有找到,则直接去p1对象的__proto__属性指向的原型对象中查找,
如果查找到则返回。(如果原型中也没有找到,则继续向上找原型的原型--原型链)
5. 如果通过p1对象添加一个属性name,则p1对象来说就拼比了原型中的属性name.
换句话说:在p1中就没有办法访问到原型的属性name了
6. 通过p1对象只能读取原型中的属性name的值,而不能修改原型中属性name的值
p1.name = "李四";并不是修改了原型中的值
而是在p1对象中给添加了一个属性name
代码2
<body>
<script type="text/javascript">
function Person() {
}
//可以使用Persion.prototype直接访问到原型对象
//给Person函数的原型对象中添加一个属性name并且值是“张三”
Person.prototype.name = "张三"
Person.prototype.age = 20
var p1 = new Person();
/*
访问p1对象的属性name,虽然在p1对象中我们并没有明确的添加属性name,
但是p1的__proto__属性指向的原型中有name属性,
所以这个地方可以访问到属性name的值
注意:这个时候不能通过p1对象删除name属性,因为只能删除在p1中的对象
*/
alert(p1.name); //张三
var p2 = new Person()
alert(p2.name); //张三 都是从原型中找到的,所以一样
alert(p1.name === p2.name); //true
//由于不能修改原型中的值,则这种方法就直接在p1中添加了一个新的属性name,
//然后在p1中无法再访问到原型中的属性
p1.name = "李四"
alert("p1: " + p1.name) //李四
//由于p2没有name属性,则对p2来说仍然是访问原型中的属性name
alert("p2: " + p2.name) //张三
</script>
</body>