模板模式(Template Pattern)

225 阅读3分钟

这是我参与11月更文挑战的第8天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战

模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。

这种类型的设计模式属于行为型模式。

介绍

描述解析
意图定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
主要解决一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。
何时使用有一些通用的方法。
如何解决将这些通用算法抽象出来。
关键代码在抽象类实现,其他步骤在子类实现。
应用实例1、在造房子的时候,地基、走线、水管都一样,只有在建筑的后期才有加壁橱加栅栏等差异。2、西游记里面菩萨定好的 81 难,这就是一个顶层的逻辑骨架。3、spring 中对 Hibernate 的支持,将一些已经定好的方法封装起来,比如开启事务、获取 Session、关闭 Session 等,程序员不重复写那些已经规范好的代码,直接丢一个实体就可以保存。
优点1、封装不变部分,扩展可变部分。2、提取公共代码,便于维护。3、行为由父类控制,子类实现。
缺点每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。
使用场景1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。
注意事项为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词。

实现

例子中模拟了多种球类运动的场景,使用到以下几个类

1、Game 抽象类,模板方法设置为 final;

2、CricketFootball实体类继承Game,重写了抽象类的方法。

3、 TemplatePatternDemo,场景类,构造场景使用 Game 来演示模板模式的用法。

步骤1-创建抽象类

创建抽象类Game,它的模板方法被设置为 final

// Game.java
public abstract class Game {
   abstract void initialize();
   abstract void startPlay();
   abstract void endPlay();
 
   //模板
   public final void play(){
 
      //初始化游戏
      initialize();
 
      //开始游戏
      startPlay();
 
      //结束游戏
      endPlay();
   }
}

步骤2-创建实体类

创建扩展了Game类的实体类。

// Cricket.java
public class Cricket extends Game {
 
   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Finished!");
   }
 
   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
   }
 
   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
   }
}
// Football.java
public class Football extends Game {
 
   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Football Game Finished!");
   }
 
   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
   }
 
   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
   }
}

步骤 3-设置场景类

创建TemplatePatternDemo,使用 Game 的模板方法 play() 来演示游戏的定义方式。

// TemplatePatternDemo.java
public class TemplatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
 
      Game game = new Cricket();
      game.play();
      System.out.println();
      game = new Football();
      game.play();      
   }
}

步骤 4-输出结果

执行程序,输出结果:

Cricket Game Initialized! Start playing.
Cricket Game Started. Enjoy the game!
Cricket Game Finished!

Football Game Initialized! Start playing.
Football Game Started. Enjoy the game!
Football Game Finished!