「这是我参与11月更文挑战的第9天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战」
NGUI简介
对于NGUI插件,从很高的程度上对UI进行优化,其主要的实现方法便是将零散的小UI图片,通过操作将其合并成一张图,这张图便可以称之为图集(Atlas) 指针图集的工作可以使用内置工作AtlasMaker,也可以使用Texture Packer组件
字体文件:
【windows + R 输入Fonts 显示本机字体】
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字体图集:将所用到的字体处理成一张图片进行使用,(适合英文)
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TTF字体:直接使用TTF格式的字体进行文字显示
UI Label面板常用属性:
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Font Size(字体大小 (与widget 里面的size大小有关))
要显示中文的话需要将前面的NGUI改选为Unity
控制文字显示的大小,以及基本样式(正常,粗体,斜体,斜体加粗体)
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Text (文字)
UILabel 要显示的文字,可以输入多行
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MOdifier (调节器)
控制英文的显示状态,正常,大写,小写,自定义
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Overflow (溢出)
当文字超过了Winget中的Size属性的大小时,如何处理显示:
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ShrinkCntent:收缩内容【只能显示边框那么大】
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ClampContent:夹持内容【能显示出几个字就显示几个字】
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Use Ellipsis:是否使用省略符号
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ResizeFreely:调整自由【widget中的Size自动同步FontSize】
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ResizeHeight:调整高度【宽度固定,高度自动调整】
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Gradient (渐变颜色) 文字从上到下渐变
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Effect (特效)设置文字特效:颜色描边,投影等
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Spacing (间距) 设置文字与文字之间的距离大小
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Collor Tint (色彩化) 设置文字显示的颜色 (不会影响渐变)
按钮(UIButton)
按钮是制作UI过程中的最核心,最主要的控件之一、在游戏中按钮是用户操作最依赖的控件。无处不在,广泛地说,按钮核心在与接收是事件,任何可以接收事件的,都可称之为按钮,
UIButton面板属性
按钮的四种状态:
- Normal:默认原始状态
- Hover:经过停留状态
- Pressed:按下状态
- Disabled:不可用状态
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Colors数组
使用颜色来描述按钮的四种状态
如果不想让颜色影响图片的效果,可以将四种颜色全部选择为白色
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Sprites数组
使用图片来描述四种状态
按钮交互声音:
UIPlaySound组件
操作步骤:
Attach --> PlaySoundScript添加组件;
AudioClip 指定一个音频剪辑
指定Trigger触发该声音播放事件,常用的是OnClick;
按钮点击事件绑定
简单说几种代码解决:
1,这种方式是再脚本中编写固定的方法签名,然后将脚本挂在到按钮对象上。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ButtonDemo : MonoBehaviour
{
void OnDrag(Vector2 delta)
{
print("拖动"+delta);
}
void OnHover()
{
print("鼠标移上");
}
void OnClick()
{
print("点击");
}
void OnDoubleClick ()
{
print("鼠标双击");
}
}
2,通过定义添加VoidDelegate的形式添加交互操作(仅限处理OnClick事件)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ButtonDemo : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
//获取按钮组件
UIButton btn = this.GetComponent<UIButton>();
//创建委托
EventDelegate dele1 = new EventDelegate(onBtnClickA);
//将委托添加给按钮的Click
btn.onClick.Add(dele1);
}
private void onBtnClickA()
{
print("按钮被点击了");
}
}
3.通过交互对象添加UIEventListener组件方法处理按钮多种相关事件.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ButtonDemo : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
//为按钮添加UIEventListener组件,并处理点击事件
UIEventListener ue = this.gameObject.AddComponent<UIEventListener>();
//处理点击事件
ue.onClick = onBtnClickA;
}
private void onBtnClickA(GameObject go)
{
print("按钮被点击了 onBtnClickA");
}
}