【Unity3D-UGUI系列】(九)Scrollbar 滚动条组件详解

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

首先,介绍一个UGUI,NGUI是UGUI的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了UGUI。 UGUI系统是从Unity 4.6版本后才开始集成到Unity编辑器中。

UGUI的特点:

  • 灵活
  • 快速
  • 可视化

对于开发者来说有很多的优点,比如说:

  • 效率高
  • 实现效果好
  • 易于使用和拓展
  • 与Unity编辑器的兼容性高

二、Scrollbar 滚动条组件介绍

Scrollbar 滚动条组件,是一个用来展示进度的组件,主要用于显示当前内容在全部内容下的比例或者位置在哪里。

主要用于形象的拖动以改变目标比例的控件,他的最恰当应用是用来改变一个整体值变为他的指定百分比例,最大值1(100%),最小值0(0%),拖动滑块可在此之间改变,例如改变滚动视野的显示区域。

Scrollbar 滚动条组件通常与ScrollView组件配合使用,用来显示内容。

接下来,在Unity的Hierarchy视图中,选择“Create→UI→Scrollbar”,新建Scrollbar 滚动条组件: 在这里插入图片描述 Scrollbar在Hierarchy视图中的层级结果如下图所示: 在这里插入图片描述

对象介绍
Scrollbar滑动条组件。
Sliding Area滑动条的滑动区域。
Handle滑动条

接下来就详细的了解一下Scrollbar 滚动条组件的属性。

三、Scrollbar 滚动条组件属性

Scrollbar 滚动条组件由Image组件和Scrollbar组件组成,Image组件显示了滚动条的背景 ,就不再详述。 下面就详细说一下Scrollbar组件: 在这里插入图片描述 Interactable、Transition、Navigation跟Button组件是相似的,Button教程中有详细解释。

属性介绍
Handle Rect用来拖动的滑动条对象
Direction滚动条的方向,可以设置从左到右或者从上到下。
Value滑动条当前所在位置的值
Size滑动条的缩放大小
Number Of Setps指定可滚动的位置数量,滚动条可滚动的位置数目,为0和1时不生效。
On Value Changed监听函数,值改变时触发消息。

详细介绍一下Number Of Setps属性:

指定可滚动的位置数量,滚动条可滚动的位置数目,为0和1时不生效。

原理:滚动条的区域为100%,每步移动的长度为Number Of Setps的值除以100。

比如说,将Number Of Setps设置为10,那么每次移动的长度就为:

10/100=1/10,所以,每次移动都是十分之一的长度: 在这里插入图片描述