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背景:
Vue作为单页面应用最先遇到的问题是首屏加载时间的问题.单页面应用会把页面脚本打包成一个文件,这个文件包含着所有业务和非业务的代码,而脚本文件过大也是造成首页渲染速度缓慢的原因。因此作为首屏性能优化的课题,最常用的处理方法是对文件的拆分和代码的分离。按需加载的概念也是在这个前提下引入的。 以下是webpack打包后呈现的结果对比:
webpack遇到异步组件,会将其从主脚本中分离,减少脚本体积,加快首屏加载时间。当遇到场景需要使用该组件时,才会去加载组件脚本。
工厂函数
// 全局注册:
Vue.component('asyncComponent', function(resolve, reject) {
require(['./test.vue'], resolve)
})
// 局部注册:
var vm = new Vue({
el: '#app',
template: '<div id="app"><asyncComponent></asyncComponent></div>',
components: {
asyncComponent: (resolve, reject) => require(['./test.vue'], resolve),
// 另外写法
asyncComponent: () => import('./test.vue'),
}
})
接下来,我们来分析异步组件的实现逻辑。依托一下代码为例:
// 创建子组件过程
function createComponent (
Ctor, // 子类构造器
data,
context, // vm实例
children, // 子节点
tag // 子组件占位符
) {
···
// 针对局部注册组件创建子类构造器
if (isObject(Ctor)) {
Ctor = baseCtor.extend(Ctor);
}
// 异步组件分支
var asyncFactory;
if (isUndef(Ctor.cid)) {
// 异步工厂函数
asyncFactory = Ctor;
// 创建异步组件函数
Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor);
if (Ctor === undefined) {
return createAsyncPlaceholder(
asyncFactory,
data,
context,
children,
tag
)
}
}
···
// 创建子组件vnode
var vnode = new VNode(
("vue-component-" + (Ctor.cid) + (name ? ("-" + name) : '')),
data, undefined, undefined, undefined, context,
{ Ctor: Ctor, propsData: propsData, listeners: listeners, tag: tag, children: children },
asyncFactory
);
return vnode
}
实例的挂载流程分为根据渲染函数创建Vnode和根据Vnode产生真实节点的过程。期间创建Vnode过程,如果遇到子的占位符节点会调用creatComponent,这里会为子组件做选项合并和钩子挂载的操作,并创建一个以vue-component-为标记的子Vnode,而异步组件的处理逻辑也是在这个阶段处理。
工厂函数的用法使得Vue.component(name, options)的第二个参数不是一个对象,因此不论是全局注册还是局部注册,都不会执行Vue.extend生成一个子组件的构造器, 所以Ctor.cid不会存在,代码会进入异步组件的分支。
异步组件分支的核心是resolveAsyncComponent,它的处理逻辑分支众多,我们先关心工厂函数处理部分。
function resolveAsyncComponent (
factory,
baseCtor
) {
if (!isDef(factory.owners)) {
// 异步请求成功处理
var resolve = function() {}
// 异步请求失败处理
var reject = function() {}
// 创建子组件时会先执行工厂函数,并将resolve和reject传入
var res = factory(resolve, reject);
// resolved 同步返回
return factory.loading
? factory.loadingComp
: factory.resolved
}
}
如果经常使用promise进行开发,我们很容易发现,这部分代码像极了promsie原理内部的实现,针对异步组件工厂函数的写法,大致可以总结出以下三个步骤:
- 定义异步请求成功的函数处理,定义异步请求失败的函数处理;
- 执行组件定义的工厂函数;
- 同步返回请求成功的函数处理。
resolve, reject的实现,都是once方法执行的结果,所以我们先关注一下高级函数once的原理。为了防止当多个地方调用异步组件时,resolve,reject不会重复执行,once函数保证了函数在代码只执行一次。也就是说,once缓存了已经请求过的异步组件
// once函数保证了这个调用函数只在系统中调用一次
function once (fn) {
// 利用闭包特性将called作为标志位
var called = false;
return function () {
// 调用过则不再调用
if (!called) {
called = true;
fn.apply(this, arguments);
}
}
}
成功resolve和失败reject的详细处理逻辑如下:
// 成功处理
var resolve = once(function (res) {
// 转成组件构造器,并将其缓存到resolved属性中。
factory.resolved = ensureCtor(res, baseCtor);
if (!sync) {
//强制更新渲染视图
forceRender(true);
} else {
owners.length = 0;
}
});
// 失败处理
var reject = once(function (reason) {
warn(
"Failed to resolve async component: " + (String(factory)) +
(reason ? ("\nReason: " + reason) : '')
);
if (isDef(factory.errorComp)) {
factory.error = true;
forceRender(true);
}
});
异步组件加载完毕,会调用resolve定义的方法,方法会通过ensureCtor将加载完成的组件转换为组件构造器,并存储在resolved属性中,其中 ensureCtor的定义为:
function ensureCtor (comp, base) {
if (comp.__esModule ||(hasSymbol && comp[Symbol.toStringTag] === 'Module')) {
comp = comp.default;
}
// comp结果为对象时,调用extend方法创建一个子类构造器
return isObject(comp)
? base.extend(comp)
: comp
}
组件构造器创建完毕,会进行一次视图的重新渲染,由于Vue是数据驱动视图渲染的,而组件在加载到完毕的过程中,并没有数据发生变化,因此需要手动强制更新视图。 forceRender函数的内部会拿到每个调用异步组件的实例,执行原型上的$forceUpdate方法,这部分的知识等到响应式系统时介绍。
异步组件加载失败后,会调用reject定义的方法,方法会提示并标记错误,最后同样会强制更新视图。
回到异步组件创建的流程,执行异步过程会同步为加载中的异步组件创建一个注释节点Vnode
function createComponent (){
···
// 创建异步组件函数
Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor);
if (Ctor === undefined) {
// 创建注释节点
return createAsyncPlaceholder(asyncFactory,data,context,children,tag)
}
}
createAsyncPlaceholder的定义也很简单,其中createEmptyVNode之前有介绍过,是创建一个注释节点vnode,而asyncFactory,asyncMeta都是用来标注该节点为异步组件的临时节点和相关属性。
// 创建注释Vnode
function createAsyncPlaceholder (factory,data,context,children,tag) {
var node = createEmptyVNode();
node.asyncFactory = factory;
node.asyncMeta = { data: data, context: context, children: children, tag: tag };
return node
}
执行forceRender触发组件的重新渲染过程时,又会再次调用resolveAsyncComponent,这时返回值Ctor不再为 undefined了,因此会正常走组件的render,patch过程。这时,旧的注释节点也会被取代。