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AIDL简述
通常每个应用程序都在它自己的进程内运行,但有时需要在进程间传递对象,你可以通过应用程序UI的方式写个运行在一个不同的进程中的service。在android平台中,一个进程通常不能访问其他进程中的内存区域。所以,他们需要把对象拆分成操作系统能理解的简单形式,以便伪装成对象跨越边界访问。编写这种伪装代码相当的枯燥乏味,好在android为我们提供了AIDL工具可以来做这件事。
AIDL 意思即 Android Interface Definition Language,翻译过来就是Android接口定义语言,是用于定义服务器和客户端通信接口的一种描述语言,可以拿来生成用于IPC的代码。从某种意义上说AIDL其实是一个模板,因为在使用过程中,实际起作用的并不是AIDL文件,而是据此而生成的一个IInterface的实例代码,AIDL其实是为了避免我们重复编写代码而出现的一个模板。
设计AIDL这门语言的目的就是为了实现进程间通信。在Android系统中,每个进程都运行在一块独立的内存中,在其中完成自己的各项活动,与其他进程都分隔开来。可是有时候我们又有应用间进行互动的需求,比较传递数据或者任务委托等,AIDL就是为了满足这种需求而诞生的。通过AIDL,可以在一个进程中获取另一个进程的数据和调用其暴露出来的方法,从而满足进程间通信的需求。
通常,暴露方法给其他应用进行调用的应用称为服务端,调用其他应用的方法的应用称为客户端,客户端通过绑定服务端的Service来进行交互。
AIDL是一个IDL语言,它可以生成一段代码,可以使在一个android设备上运行的两个进程使用内部通信进程进行交互。如果你需要在一个进程中(例如:在一个Activity中)访问另一个进程中(例如:一个Service)某个对象的方法,你就可以使用AIDL来生成这样的代码来伪装传递各种参数。
要使用AIDL,Service需要以aidl文件的方式提供服务接口,AIDL工具将生成一个相应的java接口,并且在生成的服务接口中包含一个功能调用的stub服务桩类。Service的实现类需要去继承这个stub服务桩类。Service的onBind方法会返回实现类的对象,之后我们就可以使用它了,参见下例:
先创建一个IMyRemoteService.aidl文件
package org.allin.android.remote;
interface IMusicControlService{
void play();
void stop();
void pause();
}
在AS中进行编译,AS会根据这个aidl文件生成一个Java接口类。生成的接口类中会有一个内部类Stub类,我们要做的事就是去继承该Stub类:
public class RemoteMusicService extends Service {
private static final String TAG = "RemoteMusicService";
private MediaPlayer mediaPlayer;
/*
* (non-Javadoc)
*
* @see android.app.Service#onBind(android.content.Intent)
*/
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return binder;
}
private final IMusicControlService.Stub binder = new IMusicControlService.Stub() {
@Override
public void stop() throws RemoteException {
Log.d(TAG,"stop....");
if (mediaPlayer != null) {
mediaPlayer.stop();
try {
// 在调用stop后如果需要再次通过start进行播放,需要之前调用prepare函数
mediaPlayer.prepare();
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public void play() throws RemoteException {
Log.d(TAG,"play....");
if (mediaPlayer == null) {
mediaPlayer = MediaPlayer.create(RemoteMusicService.this,
R.raw.tmp);
mediaPlayer.setLooping(false);
}
if (!mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.start();
}
}
@Override
public void pause() throws RemoteException {
Log.d(TAG,"pause....");
if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.pause();
}
}
};
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d(TAG, "onDestroy");
if(mediaPlayer != null){
mediaPlayer.stop();
mediaPlayer.release();
}
}
}
当客户端应用连接到这个Service时,onServiceConnected方法将被调用,客户端就可以获得IBinder对象。参看下面的客户端onServiceConnected方法:
private ServiceConnection sc = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
musicService = null;
Log.d(TAG, "in onServiceDisconnected");
}
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
musicService = IMusicControlService.Stub.asInterface(service);
Log.d(TAG, "in onServiceConnected");
}
};
本文是对Android中使用AIDL对Service跨进程通信的简单介绍。 目前我所整理service的内容不过是最基础的使用,service内容目前先告一段落。
接下来是AIDL相关内容。