实现的接口 lock 定义了一些方法
public ReentrantLock() {
// 默认非公平锁 传true 是公平锁 默认是非公平锁
//
sync = new NonfairSync();
}
lock 获取锁逻辑
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
/**
* Performs lock. Try immediate barge, backing up to normal
* acquire on failure.
*/
final void lock() {
// CAS 比较交换 把state 改成1就是获取了锁成功 独占锁
if (compareAndSetState(0, 1))
// 获取锁成功后 咋办 标识 获取锁的线程是那个 设置属性
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
// 获取锁失败后咋办
acquire(1);
}
// 实现类中的方法 tryAcquire
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
// 获取锁失败后 重新获取锁
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
acquire 获取锁失败后咋办
public final void acquire(int arg)
{
// 1、获取锁成功
// 2 获取锁失败 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg) 执行逻辑
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
nonfairTryAcquire 重新获取锁
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires)
{
// acquires=1
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0)
{
if (compareAndSetState(0, acquires))
{
// 重新获取锁成功
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread())
{
// 可重入锁 递归锁
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 重入次数
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
addWaiter 没有获取锁的线程添加到等待队列中
private Node addWaiter(Node mode)
{
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
if (pred != null)
{
// 如果队列中有元素 把当前线程数据封装成Node 数据结构 然后添加到队列末尾
// 当前元素的上一个元素 =添加前的最后一个元素
node.prev = pred;
// cas 把要添加的元素设置成队列的末尾元素
if (compareAndSetTail(pred, node))
{
// 设置成功后 添加前的最后一个元素的下一个元素的指针指向当前要添加的元素
pred.next = node;、
// 返回添加成功的元素
return node;
}
}
// 队列中没有元素
enq(node);
return node;
}
enq 当队列中没有元素的时候会执行这个方法 初始化队列 并且建立好链表关系
private Node enq(final Node node)
{
for (;;)
{
Node t = tail;
if (t == null)
{
// 队列中没有元素 CAS 构建队列 并且 头指针和尾指针 都指向 要添加的元素
// CAS 成功的话
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
}
else
{
// CAS 构建队列 并且 头指针和尾指针 都指向 要添加的元素 成功后 再次执行这个for循环
// 在高并发的情况下 可能在一开始都判断了这个队列是空的 然后进入到这里了
// 其中某个线程优先执行 构建好了这个队列
// 所以当CPU时间片段切到这个线程的时候
// 开始操作链表 要添加的元素添加到队列中的末尾元素
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node))
{
t.next = node;
// 返回添加成功的节点
return t;
}
}
}
}
acquireQueued 添加节点到队列中成功后要执行的逻辑
arg =1 node 添加到队列中的节点
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg)
{
boolean failed = true;
try
{
boolean interrupted = false;
for (;;)
{
// step 1 获取添加到队列中的节点的上一个节点
// node.predecessor() 获取元素的上一个节点
// 其实就是判断传入的节点的上一个节点
// 是不是队列中第一个元素
// 如果是尝试获取锁 tryAcquire 尝试获取锁
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg))
{
// 获取成功 又开始操作链表了 把 node 改成 首节点 也就是队列中的第一个元素
setHead(node);
p.next = null; // help GC
// 也没有失败
failed = false;
// 没有中断 返回false
return interrupted;
}
// 不满足条件 shouldParkAfterFailedAcquire 设置前驱节点waitStatus为-1
// 成功后 阻塞当前线程
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
// 中断成功
interrupted = true;
}
}
finally
{
// 如果失败 这段代码似乎是多余的
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
shouldParkAfterFailedAcquire
pred 当前节点的上一个节点, node 当前节点
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node)
{
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
/*
* This node has already set status asking a release
* to signal it, so it can safely park.
*/
/*
* 前驱节点已经设置了SIGNAL,闹钟已经设好,现在我可以安心睡觉(阻塞)了。
* 如果前驱变成了head,并且head的代表线程exclusiveOwnerThread释放了锁,
* 就会来根据这个SIGNAL来唤醒自己
*/
return true;
if (ws > 0)
{
/*
* 发现传入的前驱的状态大于0,即CANCELLED。说明前驱节点已经因为超时或响应了中断,
* 而取消了自己。所以需要跨越掉这些CANCELLED节点,直到找到一个<=0的节点
*/
/*
* Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
* indicate retry.
*/
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
}
else
{
/*
* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
* need a signal, but don't park yet. Caller will need to
* retry to make sure it cannot acquire before parking.
*/
/*
* 进入这个分支,ws只能是0或PROPAGATE。
* CAS设置ws为SIGNAL
*/
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
lock.unlock() 释放锁
public void unlock() {
sync.release(1);
}
release 释放锁
public final boolean release(int arg)
{
// 释放锁成功
if (tryRelease(arg))
{
// 如果释放锁成功后 获取链表的首节点 判断首节点的waitStatus !=0
// 唤醒线程
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
tryRelease 释放锁逻辑 releases=1
protected final boolean tryRelease(int releases)
{
int c = getState() - releases;
// 如果线程不一样报错 用于锁的线程和释放锁的线程必须是同一个线程
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0)
{
free = true;
// 释放锁成功 拥有锁的线程重置为Null
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
unparkSuccessor 唤醒队列中的第一个元素重新去获取锁
node 是队列中的首节点
private void unparkSuccessor(Node node)
{
/*
* If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
* to clear in anticipation of signalling. It is OK if this
* fails or if status is changed by waiting thread.
*/
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
//
// 将等待状态waitStatus设置为初始值0
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
/*
* Thread to unpark is held in successor, which is normally
* just the next node. But if cancelled or apparently null,
* traverse backwards from tail to find the actual
* non-cancelled successor.
*/
/**
* 若后继结点为空,或状态为CANCEL(已失效),
*则从后尾部往前遍历找到最前的一个处于正常阻塞状态的结点
* 进行唤醒
*/
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
// 唤醒线程 也就是首节点线程
LockSupport.unpark(s.thread);
}