DartProject的参数
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assets_path
,一般是在flutter create
后的build文件夹内。地址:
<你的项目名>/build/flutter_assets
icu_data_path
,如果你启用了客户端支持,并且运行过一次项目,它在<你的项目名>/windows/flutter/ephemeral
下。
如果你是自定义的engine,一般在engine/src/out/<比如hots_debug_out>
文件夹内。
3.aot_library_path
,这个没研究过,放个文档吧。
注意,win32要把dll文件放在exe文件下才能启动,这一步我在Cmake没有做处理。
GLFW
这个是修改了官方的Example下的GLFW例子,主要对Cmake的一些文件进行了修改。输入项目地址和引擎地址即可启动。
注意,链接的lib为flutter_engine.dll.lib
。
Win32
根据专栏的几篇文章,最后自己摸索出来。 代码中把启动地址写死了。
Flutter for Windows - Chinouo的专栏 - 掘金 (juejin.cn)
例子源码地址
至此,这个专栏的坑就填完了,不搞了,搞不动了!