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在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。
这种类型的设计模式属于行为型模式。
介绍
| 描述 | 解析 |
|---|---|
| 意图 | 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 |
| 主要解决 | 对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。 |
| 何时使用 | 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。 |
| 如何解决 | 将各种具体的状态类抽象出来。 |
| 关键代码 | 通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除 if...else 等条件选择语句。 |
| 应用实例 | 1、打篮球的时候运动员会有正常状态、不正常状态和超常状态,不同的状态有不同的发挥。2、红绿灯,不同颜色的灯状态,汽车有不同行为。 |
| 优点 | 1、封装了转换规则。2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。 |
| 缺点 | 1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。 |
| 使用场景 | 1、行为随状态改变而改变的场景。2、条件、分支语句的代替者。 |
| 注意事项 | 在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过 5 个。 |
实现
在状态模式中,需要创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。
例子中,模拟红绿灯时候的汽车运行态,绿灯的时候,车行动,红灯的时候车停止。
1、State接口类,需要定义一个行为方法;
a、StartState表示绿灯时候,车运行。
b、StopState表示红灯时候,车停止。
2、context 对象,随着状态改变而改变的类。
3、StatePatternDemo 场景类,进行演示状态模式
步骤 1-创建状态接口类
创建接口类:State.java。
// State.java
public interface State {
public void doAction(Context context);
}
步骤 2-实现第一步中的接口
创建实现接口的实体类。
// StartState.java 开始态
public class StartState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("汽车开始运行");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "绿灯";
}
}
// StopState.java 停止态
public class StopState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("汽车停止运行");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "红灯";
}
}
步骤 3-创建上下文类
创建 Context 类。
// Context.java
public class Context {
private State state;
public Context(){
state = null;
}
public void setState(State state){
this.state = state;
}
public State getState(){
return state;
}
}
步骤 4-创建场景类
创建场景类,使用 Context 来查看当状态 State 改变时的行为变化。
// StatePatternDemo.java
public class StatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
// 设置绿灯
StartState startState = new StartState();
startState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
StopState stopState = new StopState();
stopState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
}
}
步骤 5-打印输出
执行程序,输出结果:
汽车开始运行
绿灯
汽车停止运行
红灯