Vue 面试题
前言
万卷不离其宗,面试造火箭,入门拧螺丝提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、什么事MVVM?
- MVVM 是Model-View-ViewModel的缩写,是一种脱胎于 MVC 模式的设计模式
- Model 代表数据层,负责存放业务相关的数据
- View 代表视图层,负责在页面上展示数据
- ViewModel 是的作用是同步 View 和 Model 之间的关联,其实现同步关联的核心是DOM Listeners和 Data Bindings两个工具。DOMListeners 工具用于监听 View 中 DOM 的变化,并会选择性的传给 Model;Data Bindings 工具用于监听 Model 数据变化,并将其更新给 View。
二、组件间通信 常用的
1.父传子通信 props
代码如下(示例):
**父组件代码**
<template>
<header-box :title-txt="showTitleTxt"></header-box>
</template>
<script>
import Header from './header'
export default {
name: 'index',
components: {
'header-box': Header
},
data () {
return {
showTitleTxt: '首页'
}
}
}
</script>
**子组件代码**
<template>
<header>
{{thisTitleTxt}}
</header>
</template>
<script>
export default {
name: 'header-box',
props: {
titleTxt: String
},
data () {
return {
thisTitleTxt: this.titleTxt
}
}
}
</script>
2.子传父 $emit
代码如下(示例):
子组件用 $emit(‘参数名’,参数值) 发送参数,父组件 @参数名(e) 获取传过来的值*通过$emit*
**父组件代码**
<template>
<div id="counter-event-example">
<p>{{ total }}</p>
<button-counter @:increment="incrementTotal"></button-counter>
</div>
</template>
<script>
import buttonCounter from './buttonCounter'
export default {
name: 'index',
components: {
buttonCounter
},
data () {
return {
total: 0
}
},
methods: {
incrementTotal (e) {
//这里接收子组件参数
}
}
}
</script>
**子组件代码**
<template>
<button @click="incrementCounter">{{counter}}</button>
</template>
<script>
export default {
name: 'button-counter',
data () {
return {
counter: 0
}
},
metheds: {
incrementCounter () {
this.counter++
//可以传对象
this.$emit('increment',this.counter)
}
}
}
</script>
3.跨组件传参
- 可以用时间总线 (项目小用这个省事)
let bus =new Vue()
Vue.prototype.bus = bus
- vuex 状态管理工具 (项目大建议用vuex) vuex.vuejs.org/zh/guide/ v…
- 或者一级一级传过去再传回来 (费事建不建议)
三、生命周期
- beforeCreate:vue实例的挂载元素el和数据对象data都是undefined,还没用初始化
- created:vue实例的数据对象data有了,可以访问里面的数据和方法,未挂载到DOM,el还没有
- beforeMount:vue实例的el和data都初始化了,但是挂载之前未虚拟DOM节点
- mounted:vue实例挂载到真实DOM上,就可以通过DOM获取DOM节点
- beforeupdated:响应式数据更新时调用,发生在虚拟DOM打补丁之前,适合在更新之前访问现有的DOM,比如手动一处已添加的事件监听器
- updated:虚拟DOM重新渲染和打补丁之后调用,组成新的DOM已经更新,避免在这个钩子函数中操作数据,防止死循环
- beforeDestroy:实例销毁前调用,实例还可以用,this能获取到实例,常用于销毁定时器,解绑事件
- destroyed:实例销毁后调用,调用后所有事件监听器会被移除,所有的子实例都会被销毁
四、 vue组件中data必须是一个函数
1.如果 data 是一个对象,当复用组件时,因为 data 都会指向同一个引用类型地址,其中一个组件的 data 一旦发生修改,则其他重用的组件中的 data 也会被一并修改。
2.如果 data 是一个返回对象的函数,因为每次重用组件时返回的都是一个新对象,引用地址不同,便不会出现如上问题。
五、Vue 中 v-if 和 v-show 有什么区别?
v-if 在进行切换时,会直接对标签进行创建或销毁,不显示的标签不会加载在 DOM 树中。. v-show 在进行切换时,会对标签的 display 属性进行切换,通过 display 不显示来隐藏元素。 一般来说,v-if 的性能开销会比 v-show 大,切换频繁的标签更适合使用 v-show。
六、Vue 中 computed 和 watch 有什么区别?
计算属性 computed:
- 支持缓存,只有依赖数据发生变化时,才会重新进行计算函数;
- 计算属性内不支持异步操作;
- 计算属性的函数中都有一个 get(默认具有,获取计算属性)和 set(手动添加,设置计算属性)方法;
- 计算属性是自动监听依赖值的变化,从而动态返回内容。
侦听属性 watch:
- 不支持缓存,只要数据发生变化,就会执行侦听函数
- 侦听属性内支持异步操作;
- 侦听属性的值可以是一个对象,接收 handler 回调,deep,immediate 三个属性;
- 监听是一个过程,在监听的值变化时,可以触发一个回调,并做一些其他事情。
七、$nextTick 是什么Vue
实现响应式并不是在数据发生后立即更新 DOM,使用 vm.$nextTick 是在下次 DOM 更新循环结束之后立即执行延迟回调。在修改数据之后使用,则可以在回调中获取更新后的 DOM
八、v-for 中 key 的作用是什么?
key 是 Vue 使用 v-for 渲染列表时的节点标识。使用了 key 之后,当列表项发生变化时,Vue 会基于 key 的变化而重新排列元素顺序,并且移除 key 不存在的元素,提升运行效率
九、Vue 的双向数据绑定原理是什么?
Vue 采用数据劫持+订阅发布模式实现双向绑定。通过 Object.defineProperty()方法来为组件中 data 的每个属性添加 get 和 set 方法,在数据变动时,触发 set 里相应的监听回调函数,将变动信息发布给订阅者
步骤如下:
1.组件初始化时:
-
创建一个dep 对象作为观察者(依赖收集、订阅发布的载体);
-
通过Object.defineProperty()方法对 data 中的属性及子属性对象的属性,添加 getter 和 setter 方法; 调用 getter 时,便去 dep 里注册函数。调用 setter 时,便去通知执行刚刚注册的函数。
2、组件挂载时:
-
compile解析模板指令,将其中的变量替换成数据。然后初始化渲染页面视图,并将每个指令对应的节点绑定上更新函数、监听函数。后续一旦数据发生变化,便会更新页面。页面发生变化时也会相应发布变动信息;
-
组件同时会定义一个watcher 类作为订阅者,watcher 可以视作 dep 和组件之间的桥梁。其在实例化时会向 dep 中添加自己,同时自身又有一个 update 方法,待收到 dep 的变动通知时,便会调用自己的 update 方法,触发 compile 中的相应函数完成更新
十、如何动态更新对象或数组的值?
因为 Object.defineProperty()的限制,Vue 无法监听到对象或数组内部某个属性值的变化,因此在直接设置以上两类数据的值时,页面不会实时更新。此时可以通过 this.$set 方法来解决:
this.$set(要改变的数组/对象,要改变的位置/key,要改成的value)
this.$set(this.arr, 0, "OBKoro1");
// 改变数组
this.$set(this.obj, "c", "OBKoro1"); // 改变对象
数组原生方法造成的数据更新,可以被 Vue 监听到。如 splice()push()pop()等。
十一、常用的事件修饰符有哪些?
.stop 阻止冒泡事件
.prevent 阻止默认事件
.self 仅绑定元素自身出发
.once 只触发一次
<div id="app2">
<!-- 阻止单击事件冒泡 -->
<a v-on:click.stop="doThis"></a>
<!-- 提交事件不再重载页面 -->
<form v-on:submit.prevent="onSubmit"></form>
<!-- 修饰符可以串联 -->
<a v-on:click.stop.prevent="doThat"></a>
<!-- 只有修饰符 -->
<form v-on:submit.prevent></form>
<!-- 添加事件侦听器时使用时间捕获模式 -->
<div v-on:click.capture="doThis">...</div>
<!-- 只当事件在该元素本身(而不是子元素)触发时触发回调 -->
<div v-on:click.self="doThat">...</div>
</div>
在监听键盘事件时,我们经常需要监测常见的键值。 Vue 允许为 v-on 在监听键盘事件时添加按键修饰符:
<!-- 只有在 keyCode 是 13 时调用 vm.submit() -->
<input v-on:keyup.13="submit">
记住所有的 keyCode 比较困难,所以 Vue 为最常用的按键提供了别名:
<!-- 同上 -->
<input v-on:keyup.enter="submit">
<!-- 缩写语法 -->
<input @keyup.enter="submit">
number:将输出字符串转为Number类型·
(虽然type类型定义了是number类型,但是如果输入字符串,输出的是string)
<input v-model.number="age" type="number">
十二、Vue 如何获取 DOM 元素?
首先先为标签元素设置 ref 属性,然后通过 this.$refs.属性值获取。
<div ref="test"></div>
<script>
const dom = this.$refs.test
</script>
十三、v-on 如何绑定多个事件?
<input type="text" v-on="{ input:onInput,focus:onFocus,blur:onBlur }">
十四、Vue 初始化页面闪动问题如何解决?
//出现该问题是因为在 Vue 代码尚未被解析之前,尚无法控制页面中 DOM 的显示,
所以会看见模板字符串等代码。
//解决方案是,在 css 代码中添加 v-cloak 规则,同时在待编译的标签上添加 v-cloak 属性:
<style>
[v-cloak] { display: none; }
</style>
<div v-cloak>
{{ message }}
</div>
//或者组件用 template 包裹起来
<template></template>
十五、Vue 如何清除浏览器缓存?
- 项目打包的时候给每个打包文件加上 hash 值,一般是在文件后面加上时间戳;
- 在 html 文件中加入 meta 标签,content 属性设置为no-cache;
- 在后端服务器中进行禁止缓存设置
十六、Vue-router 路由有哪些模式?
- hash 模式:后面的 hash 值的变化,浏览器既不会向服务器发出请求,浏览器也不会刷新,每次 hash 值的变化会触发 hashchange 事件。
- history 模式:利用了 HTML5 中新增的 pushState() 和 replaceState() 方法。这两个方法应用于浏览器的历史记录栈,在当前已有的 back、forward、go 的基础之上,它们提供了对历史记录进行修改的功能。只是当它们执行修改时,虽然改变了当前的 URL,但浏览器不会立即向后端发送请求。
十七、ue-cli 项目中 assets 和 static 文件夹有什么区别?
两者都是用于存放项目中所使用的静态资源文件的文件夹。其区别在于: ** assets 中的文件在运行 npm run build 的时候会打包**,简单来说就是会被压缩体积,代码格式化之类的。打包之后也会放到 static 中。static 中的文件则不会被打包。
十八、Vuex 是什么?有哪几种属性?
Vuex 是专为Vue设计的状态管理工具,采用集中式储存管理 Vue 中所有组件的状态。
- state属性:基本数据;
- getters属性:从 state 中派生出的数据;
- mutation属性:**更新 store 中数据的唯一途径,**其接收一个以 state 为第一参数的回调函数;
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 1,
},
mutations: {
increment(state) {
// 变更状态
state.count++;
},
},
});
- action 属性:提交 mutation 以更改 state,其中可以包含异步操作;
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 0,
},
mutations: {
increment(state) {
state.count++;
},
},
actions: {
increment2(context) {
context.commit('increment');
},
fun(context) {
context.dispatch('increment2');
},
},
});
- module 属性:用于将 store分割成不同的模块。
const moduleA = {
state: () => ({ ... }),
mutations: { ... },
actions: { ... },
getters: { ... }
}
const moduleB = {
state: () => ({ ... }),
mutations: { ... },
actions: { ... }
}
const store = new Vuex.Store({
modules: {
a: moduleA,
b: moduleB
}
})
store.state.a // -> moduleA 的状态
store.state.b // -> moduleB 的状态
十九、说一下v-model的原理
v-model本质就是一个语法糖,可以看成是value + input方法的语法糖。 可以通过model属性的prop和event属性来进行自定义。原生的v-model,会根据标签的不同生成不同的事件和属性。
二十、Vue模版编译原理知道吗,能简单说一下吗?
简单说,Vue的编译过程就是将template转化为render函数的过程。会经历以下阶段:
-
生成AST树
-
优化
-
codegen
首先解析模版,生成AST语法树(一种用JavaScript对象的形式来描述整个模板)。 使用大量的正则表达式对模板进行解析,遇到标签、文本的时候都会执行对应的钩子进行相关处理。
Vue的数据是响应式的,但其实模板中并不是所有的数据都是响应式的。有一些数据首次渲染后就不会再变化,对应的DOM也不会变化。那么优化过程就是深度遍历AST树,按照相关条件对树节点进行标记。这些被标记的节点(静态节点)我们就可以跳过对它们的比对,对运行时的模板起到很大的优化作用。 编译的最后一步是将优化后的AST树转换为可执行的代码
二十一、Vue中组件生命周期调用顺序
- 组件的调用顺序都是先父后子,渲染完成的顺序是先子后父
- 组件的销毁操作是先父后子,销毁完成的顺序是先子后父。
加载渲染过程
父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount
- >子mounted->父mounted
子组件更新过程
父beforeUpdate->子beforeUpdate->子updated->父updated
父组件更新过程
父 beforeUpdate -> 父 updated
销毁过程
父beforeDestroy->子beforeDestroy->子destroyed->父destroyed
二十二、vue路由传参到底有几种方式
有两种:
query和params
query和params的区别:
params传参只能由name引入路由,如果写成path页面会显示undefined报错。
query传参的话可以使用path也可以使用name引入路由,不过建议使用path引入路由。
二十三 、keep-alive 的作用
- 在 vue 项目中,难免会有列表页面或者搜索结果列表页面,点击某个结果 之后,返回回来时,如果不对结果页面进行缓存,那么返回列表页面的时候 会回到初始状态,但是我们想要的结果是返回时这个页面还是之前搜索 的结果列表,这时候就需要用到 vue 的 keep-alive 技术了.
- 在 router-view 上使用可以缓存该路由组件
- 有两个参数 include - 字符串或正则表达,只有匹配的组件会被缓存 exclude - 字符串或正则表达式,任何匹配的组件都不会被缓存
二十四 、 数据持久化
vuex里面存放的数据,页面一经刷新会丢失
存放在localStorage或者sessionStorage里面,
进入页面时判断是否丢失,丢失再去localStorage或者sessionStorage里面取
二十五、promise 是什么?有哪些状态和参数?如何使用?
1、主要用于异步计算
2、可以将异步操作队列化,按照期望的顺序执行,返回符合预期的结果
3、可以在对象之间传递和操作 promise,帮助我们处理队列
promise 有三个状态:
1、pending[待定]初始状态
2、fulfilled[实现]操作成功
3、rejected[被否决]操作失败
resolve 作用是,将 Promise 对象的状态从“未完成”变为“成功”(即 从 pending 变为 resolved),
在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果, 作为参数传递出去;
reject 作用是,将 Promise 对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),
在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错 误,作为参数传递出去
当 promise 状态发生改变,就会触发 then()里的响应函数处理后续步骤;
promise 状态一经改变,不会再变。
Promise 对象的状态改变,只有两种可能: 从 pending 变为 fulfilled 从 pending 变为 rejected。
这两种情况只要发生,状态就凝固了,不会再变了。
二十六、vue3.0 与 vue2.0 的区别
1、性能提升 一句话简介:
更小巧,更快速;支持摇树优化;支持 Fragments 和跨组件渲 染;支持自定义渲染器。
2、API 变动 一句话介绍:
除渲染函数 API 和 scoped-slot 语法之外,其余均保持不变 或者将通过另外构建一个兼容包 来兼容 2.x。
模板语法的 99% 将保持不变。除了 scoped slot 语法可能会有一些微调之 外变动最大的部分将是渲染函数
(render) 中的虚拟 DOM 的格式。
3、重写虚拟 DOM (Virtual DOM Rewrite)
随着虚拟 DOM 重写,减少 运行时(runtime)开销。重写将包括更有效的 代码来创建虚拟节点。
二十七 、vue路由钩子函数
路由的钩子函数总结有6个
全局的路由钩子函数:beforeEach、afterEach
单个的路由钩子函数:beforeEnter
组件内的路由钩子函数:beforeRouteEnter、beforeRouteLeave、beforeRouteUpdate
全局导航钩子函数
1、vue router.beforeEach(全局前置守卫)
beforeEach的钩子函数,它是一个全局的before 钩子函数,
(beforeEach)意思是在 每次每一个路由改变的时候都得执行一遍。
它的三个参数:
to: (Route路由对象) 即将要进入的目标 路由对象 to对象下面的属性: path params query hash fullPath matched name meta(在matched下,但是本例可以直接用)
from: (Route路由对象) 当前导航正要离开的路由
next: (Function函数) 一定要调用该方法来 resolve 这个钩子。 调用方法:next(参数或者空) ***必须调用
next(无参数的时候): 进行管道中的下一个钩子,如果走到最后一个钩子函数,那么 导航的状态就是 confirmed (确认的)
next('/') 或者 next({ path: '/' }): 跳转到一个不同的地址。当前的导航被中断,然后进行一个新的导航。
router.beforeEach((to, from, next) => {
if (to.meta.requireAuth) {
//判断该路由是否需要登录权限
if (cookies('token')) {
//通过封装好的cookies读取token,如果存在,name接下一步如果不存在,那跳转回登录页
next()//不要在next里面加"path:/",会陷入死循环
}
else {
next({
path: '/login',
query: {redirect: to.fullPath}//将跳转的路由path作为参数,登录成功后跳转到该路由
})
}
}
else {
next()
}
最后、你都做过哪些Vue的性能优化
编码阶段
- 尽量减少data中的数据,data中的数据都会增加getter和setter,会收集对应的watcher
- v-if和v-for不能连用
- 如果需要使用v-for给每项元素绑定事件时使用事件代理
- SPA 页面采用keep-alive缓存组件
- 在更多的情况下,使用v-show替代v-if
- key保证唯一
- 使用路由懒加载、异步组件
- 防抖、节流第三方模块按需导入
- 长列表滚动到可视区域动态加载
- 图片懒加载
SEO优化
- 预渲染
- 服务端渲染SSR
打包优化
- 压缩代码
- Tree Shaking/Scope Hoisting
- 使用cdn加载第三方模块
- 多线程打包happypack
- splitChunks抽离公共文件
- sourceMap优化
用户体验
- 骨架屏
- PWA
总结
心动不如行动,年复一年的当初的棱角渐渐被打磨,既然想就逼着自己去做。加油!
我这里总结的可能不是太完善,还有什么评论区说下 我加上,一起努力啊