View 事件分发机制详解

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View事件传递过程先从Activity-->Window-->View。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean consume = false;
        //1
        if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
            //2
            consume = onTouchEvent(ev);
        } else {
            //3
            consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
        }
        return consume;
    }

这个都是事件分发的伪代码,

  • 注释1调用自己ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法是否需要拦截此事件
  • 拦截事件调用注释2此View自己消耗调用方法onTouchEvent方法
  • 注释1不拦截这调用注释3子View的dispatchTouchEvent方法

接着我们继续分Activity的dispatchTouchEvent方法,代码如下:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        //1
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        //2
        return onTouchEvent(ev);
    }
  • 注释1 可以看出,Activity把事件传递给Window的superDispatchTouchEvent方法让Window处理事件,可看出如果Window不消费事件
  • 注释2 Activity的onTouchEvent方法。我们继续看Window是如何实现的,Window是个抽象类,具体实现者是PhoneWindow

源码如下。

//1
private DecorView mDecor;
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        //2
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }
  • 注释1 mDecor是DecorView类的引用,DecorView继承FrameLayout
  • 注释2 调用ViewGroup的superDispatchTouchEvent方法

接着我们继续分析superDispatchTouchEvent源码,其最终调用了ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,代码如下:

 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        //1
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            cancelAndClearTouchTargets(ev);
            resetTouchState();
        }
        final boolean intercepted;
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                || mFirstTouchTarget != null) {//2
            final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;//3
            if (!disallowIntercept) {
                intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                ev.setAction(action);
            } else {
                intercepted = false;
            }
        } else {
            intercepted = true;
        }
        return handled;
    }
  • 注释1处当事件ACTION_DOWN时进行初始化(mFirstTouchTarget、mGroupFlags重置),事件是由ACTION_DOWN开始以ACTION_UP结束,这样做的目的在于每次事件不会因为之前设置受影响
  • 注释2处 mFirstTouchTarget(后面细讲)表示子元素是否处理事件,如果处理则不为空。如果ViewGroup拦截事件,在ACTION_MOVE和ACTION_UP状态时都不会调用onInterceptTouchEvent方法且intercept为true,ViewGroup消费这些事件
  • 注释3处 子View通过ViewGroup的requestDisallowInterceptTouchEvent方法告知父容器不要拦截事件,让子View处理。 接着继续分析dispatchTouchEvent方法代码如下:
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        //1
        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                    childrenCount, i, customOrder);
            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                    preorderedList, children, childIndex);
            //2
            if (!child.canReceivePointerEvents()
                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                continue;
            }
            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
            if (newTouchTarget != null) {
                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                break;
            }
            resetCancelNextUpFlag(child);
            //3
            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                //4
                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                break;
            }
        }
        return handled;
    }
  • 注释1处 倒叙遍历ViewGroup子元素,最上面一层最先遍历
  • 注释2处 判断子View是否接收事件,触摸点是否在子View上
  • 注释3处 调用了dispatchTransformedTouchEvent方法,如果返回值为true,表示有子View消费事件
  • 注释4处 调用addTouchTarget方法具体源码如下
    private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
        //1
        final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
        //2
        target.next = mFirstTouchTarget;
        //3
        mFirstTouchTarget = target;
        return target;
    }

把需要消费事件的View包装成TouchTarget类的单链表结构。

  • 注释1处 从缓存池拿TouchTarget对象
  • 注释2处 TouchTarget类的target对象作为头指针,target的next指向mFirstTouchTarget引用
  • 注释3处 将target对象赋值给mFirstTouchTarget即成为单链表的表头

mFirstTouchTarget: 存储本轮(ACTION_DOWN到ACTION_UP)需要消耗事件的子View的单链表,也是单链表表头。
我们继续分析ViewGroup类dispatchTouchEvent方法最后一部分代码如下:

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        //1
        if (mFirstTouchTarget == null) {
            handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                    TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
        } else {
            TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
            //2
            while (target != null) {
                final TouchTarget next = target.next;
                //3
                if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                    handled = true;
                } else {
                    //4
                    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                            target.child, target.pointerIdBits)) {
                        handled = true;
                    }
                }
                predecessor = target;
                target = next;
            }
        }
        return handled;
    }

根据mFirstTouchTarget链表头指针,判断事件交给谁来处理。

  • 注释1处 没有子View来处理事件,则交由自己处理
  • 注释2处 while循环遍历单链表
  • 注释3处 判断是否已经消费此事件
  • 注释4处 事件分发给子View的dispatchTouchEvent方法

接着我们继续分析这个神秘的方法dispatchTransformedTouchEvent方法源码如下:

    private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;
        if (child == null) {
            //1
            handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        } else {
            final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
            final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
            transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
            if (! child.hasIdentityMatrix()) {
                transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
            }
            //2
            handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        }
        return handled;
  • 注释1处 如果ViewGroup没有子元素则调用父类View的dispatchTouchEvent方法,把事件交给自己处理
  • 注释2处 调用子元素的dispatchTouchEvent方法,实现事件的分发

继续看View的dispatchTouchEvent方法源码实现:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        boolean result = false;
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            //1
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }
            //2
            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }
        return result;
    }
  • 注释1处 判断mOnTouchListener不为空则调用onTouch方法,则不会调用onTouchEvent方法,说明onTouch方法调用的优先级高于它
  • 注释2处调用onTouchEvent方法

继续分析onTouchEvent方法源码如下:

 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;

        if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    if (!focusTaken) {
                        if (mPerformClick == null) {
                            mPerformClick = new PerformClick();
                        }
                        if (!post(mPerformClick)) {
                            performClickInternal();
                        }
                    }
                    break;
            }
            return true;
        }
        return false;
    }

只要View是CLICKABLE和LONG_CLICKABLE这个状态,都会返回true表示要消费。接着我们看看点击操作,代码如下:

public boolean performClick() {
        final boolean result;
        final ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            //1
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            result = true;
        } else {
            result = false;
        }
        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
        notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);
        return result;
    }

我们从注释1处看出,如果设置了点击事件这个回调onClick方法,说明onTouchEvent方法优先级高于onClick方法。

以上都是所有分析View事件分发机制

公众号:程序员喵大人