「这是我参与11月更文挑战的第4天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战」
👉关于作者
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
欢迎关注公众号【空名先生】获取更多资源和交流!
👉前提
这是小空熬夜写的Android新手向系列,欢迎品尝。
👉实践过程
😜shape属性详解
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:innerRadius="30dp"
android:innerRadiusRatio="2"
android:shape="ring"
android:thickness="2dp"
android:thicknessRatio="3"
android:useLevel="false">
</shape>
android:shape="line" shape的形状,默认为矩形,可以设置为矩形(rectangle)、椭圆形(oval)、线性形状(line)、环形(ring)
android:innerRadius 尺寸,内环的半径,仅是ring环形可用。
android:innerRadiusRatio 浮点型,以环的宽度比率来表示内环的半径,比如环的宽度为50,比例为2.5,那么内环半径为20
android:thickness 尺寸,环的厚度
android:thicknessRatio 浮点型,以环的宽度比率来表示环的厚度,和innerRadiusRatio相似
android:useLevel boolean值,有时必须要加上她才有效果,写上就有效果了
😜子属性详解
<corners //定义圆角
android:radius="10dp" //全部的圆角半径,例:10dp
android:topLeftRadius="10dp" //左上角的圆角半径,例:10dp
android:topRightRadius="10dp" //右上角的圆角半径,例:10dp
android:bottomLeftRadius="10dp" //左下角的圆角半径,例:10dp
android:bottomRightRadius="10dp" /> //右下角的圆角半径,例:10dp
<solid android:color="#ffff00" /> //只有一个color,设置填充颜色即可。
<gradient
android:type="linear" //共有3中渐变类型,线性渐变(默认linear)/放射渐变(radial)/扫描式渐变(sweep)
android:angle="0" //渐变角度,必须为45的倍数,0为从左到右,90为从上到下 ,仅在线性渐变生效
android:centerX="0.2" //渐变中心X的相当位置,范围为0~1,多应用于放射渐变
android:centerY="0.1" //渐变中心Y的相当位置,范围为0~1,多应用于放射渐变
android:startColor="#ff0000" //渐变开始点的颜色
android:centerColor="#ffff00" //渐变中间点的颜色,在开始与结束点之间
android:endColor="#00ff00" //渐变结束点的颜色
android:gradientRadius="10" //渐变的半径,只有当渐变类型为radial时才能使用
android:useLevel="false" /> //属性通常不使用。该属性用于指定是否将该shape当成一个LevelListDrawable来使用,默认值为false。
<stroke
android:width="dimension" //表示描边的宽度
android:color="#00ff00" //表示描边的颜色,例绿色
android:dashWidth="8dp" //虚线的宽度,值为0时便是实线,例8dp宽
android:dashGap="1dp" /> //虚线的间隔,例间隔1dp
👉其他
📢作者:小空和小芝中的小空
📢转载说明-务必注明来源:芝麻粒儿 的个人主页 - 专栏 - 掘金 (juejin.cn)
📢欢迎点赞👍收藏🌟留言📝