你还记得吗?ES6 数组和对象的解构赋值

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前言

JavaScript 的变量是松散类型的,所谓松散类型就是可以用来保存任何类型的数据。换句话说,每个变量仅仅是一个用于保存值的占位符而已。

数组的解构赋值

通常变量的赋值是这样的指定的

let a = 1;
let b = 'hello';

ES6 可以使用数组的结构解析赋值,从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值

let [a, b] = [1, 'hello'];

如果解构不成功,变量的值就等于undefined

let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值

不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组

let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

解构赋值允许指定默认值

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined

ES6 内部使用严格相等运算符(`===`),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于`undefined`,默认值才会生效
let [x = 1] = [undefined];
x // 1
如果一个数组成员是`null`,默认值就不会生效,因为`null`不严格等于`undefined`let [x = 1] = [null];
x // null

对象的解构赋值

对象的解构与数组有一个重要的不同。

数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值

let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

如果解构失败,变量的值等于undefined
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量

let { log, sin, cos } = Math;

const { log } = console;
log('hello') // hello

对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

分析:foo 是匹配的模式,baz 才是变量。真正被赋值的是变量 baz ,而不是模式 foo 

结构赋值的用途

交换变量的值

一行代码搞定变量值的交换

let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];

从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回

// 返回一个数组

function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();

函数参数的定义

将一组参数和变量名对应起来

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

提取 JSON 数据

一种很常见的获取 JSON 数据的方式

const person = { name: 'Tom', age: 18 }
const { name, age } = person;

函数参数的默认值

function example(a, { name = 'Tom', age = 18 } = {}) {
   // todo
   console.log(name, age)
}

example();  // Tom 18

遍历 Map 结构

任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历

Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值

const map = new Map();
map.set('name', 'Tom');
map.set('age', 18);

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// name is Tom
// age is 18

如果只想获取键名,或者只想获取键值

// 获取键名
for (let [key] of map) {
  // ...
}

// 获取键值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}

输入模块的指定方法

加载模块时,指定输入哪些方法

import { SourceMapConsumer, SourceNode } from 'source-map';

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

结语

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