网络编程基础-Socket编程(使用socketserver实现一对多通信)

285 阅读1分钟

「这是我参与11月更文挑战的第2天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战

在前面的文章中,介绍过如果使用socket进行客户端与服务端的通信,接下来介绍socketserver模块,可用于多客户端与服务端通信。

由socket模块换成socketserver模块后,改动不大,主要是服务端的代码要进行改动,客户端的代码基本不用动。

服务端要继承BaseRequestHandler类。这个类在初始化的时候,它会依次调用3个方法。子类可以覆盖这些方法。BaseRequestHandler类中的3个方法对应的源码如下:

server端代码:

client端代码:

可以将client端的代码copy一份,命名为不同的文件名,然后一次启动server,client1,client2的脚本,就可以实现客户端和服务端的通信。并且在代码中加入循环后,就可以实现不停的对话,知道输入exit或者quit指令才会退出通信。

运行效果:

今天先简单介绍一下socket通信的基本操作,至于后面在测开的平台中如何去使用这些技术,敬请期待后面的分享,待我学会了之后继续为大家分享~ 学习过程中遇到问题,可以加V:xiaobotester 一起探讨。