「这是我参与11月更文挑战的第2天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战」
1.线程的生命周期:
说明:
-
线程的生命周期关注两个概念:状态、相应的方法
-
状态
- 状态a —> 状态b:哪些方法执行了(回调方法),某个方法主动调用:状态a —> 状态b
- 阻塞:
- 临时状态,不可作为最终状态
- 销毁状态:最终状态 相应的方法:
-
设置线程名
MyThread myThread = new MyThread(); //创建继承的Thread类的线程实例
myThread.setName("线程一");
- 设置线程的优先级
myThread.setPriority(10);
- 获取当前线程的优先级
Thread.currentThread().getPriority()
- 获取当前线程的线程名
Thread.currentThread().getName()
2.多线程的创建方式
方式一:继承于Thread类
- 实现步骤
- 创建一个继承于Thread类的子类
- 重写Thread的run()方法
- 创建Thread类的子类的对象
- 通过此对象调用start() 示例:输出100以内的偶数
class MyThread extends Thread{
//重写Thread的run方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i%2==0){
//Thread.currentThread().getName():获取当前线程名
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadTest_01 {
public static void main(String[] args) {
//启动线程
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
}
方式二:实现Runnable()接口
- 实现步骤
- 创建一个实现了Runnable接口的类
- 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
- main方法中创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 通过Thread类的对象调用start() 示例:输出1-10的整数
//1、创建一个继承Runnable接口的类
class ThreadRunnableTest implements Runnable{
//2、实现Runnable中的run()方法
@Override
public void run() {
for (int i=1;i<=10;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
public class RunnableTest {
public static void main(String[] args) {
//3、创建ThreadRunnableTest类的对象
ThreadRunnableTest threadRunnableTest = new ThreadRunnableTest();
//4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread thread = new Thread(threadRunnableTest);
//5、通过Thread类的对象调用start()方法:①启动线程,②调用当前线程run()-->调用了Runnable类型的target的run()
thread.start();
}
}
方式三:实现Callable接口
- 实现Callable接口的方式创建多线程相比较实现Runnable接口创建线程方式强大之处?
- call()可以有返回值的。
- call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常信息。
- Callable支持泛型。
- 实现步骤
- 创建一个实现Callable接口的实现类
- 实现其中的call()方法,将线程需要执行的操作声明在call()方法中
- 创建Callable()接口实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建出FutureTask的对象
- 将创建的FutureTask对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建出Thread对象,并调用start()方法启动线程 示例:计算100以内所有偶数的和
//1、创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2、实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i%2==0){
sum+=i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3、创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4、将此Callable接口实现类的作为对象传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5、将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6、获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("最终结果是:"+sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
方式四:使用线程池
- 实现步骤
- 提供指定线程数量的线程池
- 设置线程池的属性
- 执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或者Callable接口的实现类对象
- 关闭线程池 示例:输出1-10的整数
/**
* 优点:
* 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
* 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
* 3.便于线程管理
* corePooLsize:核心池的大小
* maximumPoolsize:最大线程数
* keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
*/
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1、提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//ExecutorService是一个接口,不能为其设置属性,而它的实现类有ThreadPoolExecutor,可以转换为该类的类型进行属性的设置
ThreadPoolExecutor service1= (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2、执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或者Callable接口的实现类对象
service1.execute(new ThreadRunnableTest());
//适合适用于实现Callable接口的方式
// service.submit();
//3、关闭线程池
service1.shutdown();
}
}
开发中:优先选择实现Runnable接口的方式
- 原因:
- 实现的方式没有类的继承的局限性
- 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
- 联系:public class Thread implement Runnable
- 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。