C#线程暂停和继续操作
前言: 线程概念:每个正在系统上运行的程序。每个进程包含一到多个线程。进程也可能是整个程序或者是部分程序的动态执行。线程是一组指令的集合,或者是程序的特殊段,它可以在程序里独立执行。也可以把它理解为代码运行的上下文。所以线程基本上是轻量级的进程,它负责在单个程序里执行多任务。通常由操作系统负责多个线程的调度和执行。 线程是程序中一个单一的顺序控制流程。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。
线程和进程的区别在于,子进程和父进程有不同的代码和数据空间,而多个线程则共享数据空间,每个线程有自己的执行堆栈和程序计数器为其执行上下文.多线程主要是为了节约CPU时间,发挥利用,根据具体情况而定。线程的运行中需要使用计算机的内存资源和CPU。
多线程概念:在一个程序中,这些独立运行的程序片断叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。 下面介绍的就是怎么创建线程,怎么启动,怎么停止,怎么暂停的,直接上代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace XCZT
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
Label.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
ManualResetEvent ma = new ManualResetEvent(false);
bool stop = false;
//启动
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread thread = new Thread(Runtime);
stop = false;
ma.Set();// 信号打开,不阻塞当前线程
thread.Start();
}
/// <summary>
/// 线程
/// </summary>
void Runtime()
{
for (int i = 1; i <= 100; i++)
{
if (stop)
{
return;
}
ma.WaitOne();//根据是否收到信号判断是否阻塞当前线程
textBox1.AppendText("计时 :" + i + "\r\n");
Thread.Sleep(100);
}
}
//暂停
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
ma.Reset();//信号关闭阻塞当前线程
textBox1.AppendText("暂停中 :\r\n");
}
//继续
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
ma.Set();//信号打开,不阻塞当前线程
textBox1.AppendText("继续计时 :\r\n");
}
//停止
private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
{
stop = true;
textBox1.AppendText("停止计时 \r\n");
}
}
}