webpack5(上)

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这是我参与11月更文挑战的第1天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战

一、Webpack 简介

1.1 webpack 是什么

webpack 是一种前端资源构建工具,一个静态模块打包器(module bundler)。

在webpack 看来, 前端的所有资源文件(js/json/css/img/less/...)都会作为模块处理。
它将根据模块的依赖关系进行静态分析,打包生成对应的静态资源(bundle)。

1.2 webpack 五个核心概念

1.2.1 Entry

入口(Entry):指示 webpack 以哪个文件为入口起点开始打包,分析构建内部依赖图。

1.2.2 Output

输出(Output):指示 webpack 打包后的资源 bundles 输出到哪里去,以及如何命名。

1.2.3 Loader

Loader:让 webpack 能够去处理那些非 JS 的文件,比如样式文件、图片文件(webpack 自身只理解
JS)

1.2.4 Plugins

插件(Plugins):可以用于执行范围更广的任务。插件的范围包括,从打包优化和压缩,
一直到重新定义环境中的变量等。

1.2.5 Mode

模式(Mode):指示 webpack 使用相应模式的配置。

选项描述特点
development会将 DefinePlugin 中 process.env.NODE_ENV 的值设置为 development。启用 NamedChunksPlugin 和 NamedModulesPlugin。能让代码本地调试运行的环境
production会将 DefinePlugin 中 process.env.NODE_ENV 的值设置为 production。启用 FlagDependencyUsagePlugin, FlagIncludedChunksPlugin, ModuleConcatenationPlugin, NoEmitOnErrorsPlugin, OccurrenceOrderPlugin, SideEffectsFlagPlugin 和 TerserPlugin。能让代码优化上线运行的环境

二、Webpack 初体验

2.1 初始化配置

  1. 初始化 package.json:npm init

  2. 下载安装webpack:(webpack4以上的版本需要全局/本地都安装webpack-cli)

    全局安装:cnpm i webpack webpack-cli -g

    本地安装:cnpm i webpack webpack-cli -D

2.2 编译打包应用

创建 src 下的 js 等文件后,不需要配置 webpack.config.js 文件,在命令行就可以编译打包。

指令:

  • 开发环境:webpack ./src/index.js -o ./build --mode=development

    webpack5会以 ./src/index.js 为入口文件开始打包,打包后输出到 ./build/main.js 整体打包环境,是开发环境

  • 生产环境:webpack ./src/index.js -o ./build --mode=production

    webpack会以 ./src/index.js 为入口文件开始打包,打包后输出到 ./build/main.js 整体打包环境,是生产环境

结论:

  1. webpack 本身能处理 js/json 资源,不能处理 css/img 等其他资源
  2. 生产环境和开发环境将 ES6 模块化编译成浏览器能识别的模块化,但是不能处理 ES6 的基本语法, 转化为 ES5等功能需要借助 loader
  3. 生产环境比开发环境多一个压缩 js 代码,webpack5只会保留输出运行结果,更简洁

如下:

src/index.js

/*
 * @Author: liudan
 * @Date: 2021-10-13 10:36:43
 * @Descripttion:
 * @LastEditors: 
 * @LastEditTime: 2021-10-13 14:45:07
 */
function add(x, y) {
    return x + y
}
console.log(add(1, 2))

打包编译后

development模式下的main.js文件:

/*
 * ATTENTION: The "eval" devtool has been used (maybe by default in mode: "development").
 * This devtool is neither made for production nor for readable output files.
 * It uses "eval()" calls to create a separate source file in the browser devtools.
 * If you are trying to read the output file, select a different devtool (https://webpack.js.org/configuration/devtool/)
 * or disable the default devtool with "devtool: false".
 * If you are looking for production-ready output files, see mode: "production" (https://webpack.js.org/configuration/mode/).
 */
/******/ (() => { // webpackBootstrap
/******/ 	var __webpack_modules__ = ({

/***/ "./src/index.js":
/*!**********************!*\
  !*** ./src/index.js ***!
  \**********************/
/***/ (() => {

eval("/*\r\n * @Author: liudan\r\n * @Date: 2021-10-13 10:36:43\r\n * @Descripttion:\r\n * @LastEditors: liudan\r\n * @LastEditTime: 2021-10-13 14:45:07\r\n */\r\n\r\nfunction add(x, y) {\r\n    return x + y\r\n}\r\nconsole.log(add(1, 2))\r\n\n\n//# sourceURL=webpack://webpack-test/./src/index.js?");

/***/ })

/******/ 	});
/************************************************************************/
/******/ 	
/******/ 	// startup
/******/ 	// Load entry module and return exports
/******/ 	// This entry module can't be inlined because the eval devtool is used.
/******/ 	var __webpack_exports__ = {};
/******/ 	__webpack_modules__["./src/index.js"]();
/******/ 	
/******/ })()
;

production模式下的main.js

consonle.log(3)

三、Webpack 开发环境的基本配置

webpack.config.js 是 webpack 的配置文件。

作用: 指示 webpack 干哪些活(当你运行 webpack 指令时,会加载里面的配置)

所有构建工具都是基于 nodejs 平台运行的,模块化默认采用 commonjs。

开发环境配置主要是为了能让代码运行。主要考虑以下几个方面:

  • 打包样式资源
  • 打包 html 资源
  • 打包图片资源
  • 打包其他资源
  • devServer

下面是一个简单的开发环境webpack.confg.js配置文件

// resolve用来拼接绝对路径的方法
const { resolve } = require('path')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin') // 会创建一个空的html,并将打包输出的所有资源引入
const miniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin') //将 CSS 提取到单独的文件中,为每个包含 CSS 的 JS 文件创建一个 CSS 文件,并且支持 CSS 和 SourceMaps 的按需加载。
const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin');//用于删除/清理构建文件夹的 webpack 插件

module.exports = {
  // webpack配置
  entry: './src/js/index.js', // 入口起点
  output: {
    // 输出
    // 输出文件名(只决定了入口文件的输出路径及名称)
    filename: 'js/build.js',
    // __dirname是nodejs的变量,代表当前文件的目录绝对路径
    path: resolve(__dirname, 'build'), // 输出路径,所有资源打包都会输出到这个文件夹下
  },
  // loader配置
  module: {
    rules: [
      // 详细的loader配置
      // 不同文件必须配置不同loader处理
      {
        // 匹配哪些文件
        test: /\.less$/i,
        // 使用哪些loader进行处理
        use: [
          // use数组中loader执行顺序:从右到左,从下到上,依次执行(先执行css-loader)
          // style-loader:创建style标签,将js中的样式资源插入进去,添加到head中生效
          //miniCssExtractPlugin和style-loader有冲突
          miniCssExtractPlugin.loader,
          // css-loader:将css文件变成commonjs模块加载到js中,里面内容是样式字符串
          'css-loader',
          // less-loader:将less文件编译成css文件,需要下载less-loader和less
          'less-loader'
        ],
      },
      {
        test: /\.css$/i,
        use: [miniCssExtractPlugin.loader, 'css-loader'],
      },
      {
        // url-loader:处理图片资源,问题:默认处理不了html中的img图片
        test: /\.(jpg|png|gif)$/i,
        // 需要下载 url-loader file-loader
        loader: 'url-loader',
        options: {
          // 图片大小小于8kb,就会被base64处理,优点:减少请求数量(减轻服务器压力),缺点:图片体积会更大(文件请求速度更慢)
          // base64在客户端本地解码所以会减少服务器压力,如果图片过大还采用base64编码会导致cpu调用率上升,网页加载时变卡
          limit: 8 * 1024,
          // 给图片重命名,[name]取原来的文件名,[hash:10]:取图片的hash的前10位,[ext]:取文件原来扩展名
          name: '[name].[hash:10].[ext]',
          // 问题:因为url-loader默认使用es6模块化解析,而html-loader引入图片是conmonjs,解析时会出问题:[object Module]
          // 解决:关闭url-loader的es6模块化,使用commonjs解析
          esModule: false,
          outputPath: 'imgs',//将处理的图片资源单独输出到imgs文件夹下
        },
      },
      {
        test: /\.html$/i,
        // 处理html文件的img图片(负责引入img,从而能被url-loader进行处理)
        loader: 'html-loader',
      },
      // 打包其他资源(除了html/js/css资源以外的资源)
      {
        // 排除html|js|css|less|jpg|png|gif文件
        exclude: /\.(html|js|css|less|jpg|png|gif)/i,
        // file-loader:处理其他文件
        loader: 'file-loader',
        options: {
          name: '[hash:10].[ext]',
          outputPath: 'media',
        },
      },
    ],
  },
  // plugin的配置
  plugins: [
    // html-webpack-plugin:默认会创建一个空的html文件,自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS)
    // 需要有结构的HTML文件可以加一个template
    new HtmlWebpackPlugin({
      // 复制这个./src/index.html文件,并自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS)
      template: './src/index.html',
    }),
    new miniCssExtractPlugi({
        filename:'[name].[hash:8].css' //输出文件名
    }),
    new CleanWebpackPlugin()//清除上次打包的文件
  ],
  // 模式
  mode: 'development', // 开发模式
  // 开发服务器 devServer:用来自动化,不用每次修改后都重新输入webpack打包一遍(自动编译,自动打开浏览器,自动刷新浏览器)
  // 特点:只会在内存中编译打包,不会有任何输出(不会像之前那样在外面看到打包输出的build包,而是在内存中,关闭后会自动删除)
  // 启动devServer指令为:npx webpack-dev-server
  devServer: {
    // 项目构建后路径
    contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
    // 启动gzip压缩
    compress: true,
    // 端口号
    port: 3000,
    // 自动打开浏览器
    open: true,
  },
}

其中,大部分配置都在注释中给出解释。

  • 运行项目的两个指令:
    webpack 会将打包结果输出出去(build文件夹)
    npx webpack-dev-server 只会在内存中编译打包,没有输出

  • loader 和 plugin 的不同:(plugin 一定要先引入才能使用)

    ? loader:1. 下载 2. 使用(配置 loader)

    ? plugins:1.下载 2. 引入 3. 使用

webpack优势:当webpack打包时发现同一个文件被引用了多次时,这个文件也只会被打包输出1次

四、Webpack 生产环境的基本配置

而生产环境的配置需要考虑以下几个方面:

  • 提取 css 成单独文件
  • css 兼容性处理
  • 压缩 css
  • js 语法检查
  • js 兼容性处理
  • js 压缩
  • html 压缩

下面是一个基本的生产环境下的webpack.config.js配置

const { resolve } = require('path')
const MiniCssExtractorPlugin = require('mini-css-extract-plugin')
const OptimiziCssAssetsWebpackPlugin = require('optimizi-css-assets-webpack-plugin')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')

// 定义node.js的环境变量,决定使用browserslist的哪个环境
process.env.NODE_ENV = 'production' //默认是生产环境

// 复用loader的写法
const commonCssLoader = [
  // 这个loader取代style-loader。作用:提取js中的css成单独文件然后通过link加载
  MiniCssExtractPlugin.loader,
  // css-loader:将css文件整合到js文件中
  // 经过css-loader处理后,样式文件是在js文件中的
  // 问题:1.js文件体积会很大2.需要先加载js再动态创建style标签,样式渲染速度就慢,会出现闪屏现象
  // 解决:用MiniCssExtractPlugin.loader替代style-loader
  'css-loader',
  /*
    postcss-loader:css兼容性处理:postcss --> 需要安装:postcss-loader postcss-preset-env
    postcss需要通过package.json中browserslist里面的配置加载指定的css兼容性样式
    在package.json中定义browserslist:
    "browserslist": {
      // 开发环境 --> 设置node环境变量:process.env.NODE_ENV = development
      "development": [ // 只需要可以运行即可
        "last 1 chrome version",//表示兼容最近的chrome的版本
        "last 1 firefox version",
        "last 1 safari version"
      ],
      // 生产环境。默认是生产环境
      "production": [ // 需要满足绝大多数浏览器的兼容
        ">0.2%",
        "not dead",
        "not op_mini all"
      ]
    },
  */

 {
    //可以直接写在webpack.config.js中,也可以配置postcss.config.js文件
    loader: 'postcss-loader',
    options: {
      postcssOptions: {
        plugins: [
          [
             // postcss的插件
            'postcss-preset-env'
          ],
        ]
      }
    }
  }
]

module.exports = {
  entry: './src/js/index.js',
  output: {
    filename: 'js/built.js',
    path: resolve(__dirname, 'build'),
  },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.css$/i,
        use: [...commonCssLoader],
      },
      {
        test: /\.less$/i,
        use: [...commonCssLoader, 'less-loader'],
      },
      /*
        正常来讲,一个文件只能被一个loader处理
        当一个文件要被多个loader处理,那么一定要指定loader执行的先后顺序
        先执行eslint再执行babel(用enforce)
      */
      {
        /*
          js的语法检查: 需要下载 eslint-loader eslint
          注意:只检查自己写的源代码,第三方的库是不用检查的
          airbnb(一个流行的js风格) --> 需要下载 eslint-config-airbnb-base eslint-plugin-import
          设置检查规则:
            package.json中eslintConfig中设置
              "eslintConfig": {
                "extends": "airbnb-base", // 继承airbnb的风格规范
                "env": {
                  "browser": true // 可以使用浏览器中的全局变量(使用window不会报错)
                }
              }
        */
        test: /\.js$/i,
        exclude: /node_modules/, // 忽略node_modules
        enforce: 'pre', // 优先执行
        loader: 'eslint-loader',
        options: {
          // 自动修复
          fix: true,
        },
      },
      /*
        js兼容性处理:需要下载 babel-loader @babel/core
          1. 基本js兼容性处理 --> @babel/preset-env
            问题:只能转换基本语法,如promise高级语法不能转换
          2. 全部js兼容性处理 --> @babel/polyfill
            问题:只要解决部分兼容性问题,但是将所有兼容性代码全部引入,体积太大了
          3. 需要做兼容性处理的就做:按需加载  --> core-js
      */
      {
        // 第三种方式:按需加载
        test: /\.js$/i,
        exclude: /node_modules/,
        loader: 'babel-loader',
        options: {
          // 预设:指示babel做怎样的兼容性处理
          presets: [
            '@babel/preset-env', // 基本预设
            {
              useBuiltIns: 'usage', //按需加载
              corejs: { version: 3 }, // 指定core-js版本
              targets: { // 指定兼容到什么版本的浏览器
                chrome: '60',
                firefox: '50',
                ie: '9',
                safari: '10',
                edge: '17'
              },
            },
          ],
        },
      },
      {
        // 图片处理
        test: /\.(jpg|png|gif)/i,
        loader: 'url-loader',
        options: {
          limit: 8 * 1024,
          name: '[hash:10].[ext]',
          outputPath: 'imgs',
          esModule: false, // 关闭url-loader默认使用的es6模块化解析
        },
      },
      // html中的图片处理
      {
        test: /\.html$/i,
        loader: 'html-loader',
      },
      // 处理其他文件
      {
        exclude: /\.(js|css|less|html|jpg|png|gif)/i,
        loader: 'file-loader',
        options: {
          outputPath: 'media',
        },
      },
    ],
  },
  plugins: [
    new MiniCssExtractPlugin({
      // 对输出的css文件进行重命名
      filename: '[name].[hash:8].css',
    }),
    // 压缩css
    new OptimiziCssAssetsWebpackPlugin(),
    // HtmlWebpackPlugin:html文件的打包和压缩处理
    // 通过这个插件会自动将单独打包的样式文件通过link标签引入
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './src/index.html',
      // 压缩html代码
      minify: {
        // 移除空格
        collapseWhitespace: true,
        // 移除注释
        removeComments: true,
      },
    }),
  ],
  // 生产环境下会自动压缩js代码
  mode: 'production',
}