万万没想到,五一安排的这么满满当当。发小结婚,一号我们去试衣服,布置婚房。二号上午接亲,下午和成子骑上我心爱的永远不会堵车的小摩托去洗澡,晚上和大伙吃完饭,总算回家睡觉了。三号和伟少还有他朋友去钓鱼,钓鱼前,我想着钓条六斤的鱼。钓完发现,我钓着个六。
三号晚上我们吃的烤鱼,就是在这个夜晚,我发现简单的J来家游戏竟然还有人能输到没有牌,it's amazing! 所以想编程模拟一下这个游戏。
四号早晨,为了完成钓到鱼的心愿,又去钓鱼了,天老冷了。不过我发挥神勇,钓到了南大河最大的一条鱼。 下午约了LMZ,吃的烤串,之后去篮球场打了会篮球,接到ZYQ后去我姐那里采摘油桃。回来的路上,天边是明艳的晚霞,随手一拍,还是很漂亮的。这个时候我们在桥上,桥下就是白天钓鱼的地方,斜着的黑影是斜拉索。LMZ太墨迹了,他的墨迹是一追被追赶,从未被超越。 回来后,准备吃点饭,先去了热乎乎,之后又改到饺子馆。饭后去汗蒸,然后就迷迷糊糊的挺晚了。晚上又和LMZ玩了一会吃鸡,游戏结束就呼呼睡大觉了,五号中午回到家,又是躺床上睡觉。就这样五一结束了。
回到正题,三号晚上就想着编程模拟一下这个游戏,不过我把它简单化了,52张牌我本想着用one-hot形式来表示,底牌用可扩展长度的0-1向量表示,后来抽象处理后,不需要调用任何第三方库,直接使用列表就可以完成这个模拟,先干了这些代码为敬!
import time
def cards_init(): #初始化玩家手中的牌
source_cards = [ ['3',4],['4',4],['5',4],['6',4],['7',4],['8',4],['9',4],['10',4],['J',4],['Q',4],['K',4],['A',4],['2',4]] #除去大小王的扑克牌
player_1 = [] #抓牌前玩家palyer_1手牌
player_2 = [] #抓牌前玩家palyer_2手牌
indexs = [ i for i in range(52) ] #对52张牌进行索引
index_player_1 = [] #玩家palyer_1手牌索引
index_player_2 = [] #玩家palyer_1手牌索引
for i in range(26):
index = random.choice(indexs) #为玩家player_1随机分配扑克牌
index_player_1.append( index ) #为玩家player_1随机分配扑克牌
indexs.remove(index) #牌已经被抓走,则在底牌中删除这张牌
index = random.choice(indexs)
index_player_2.append(index)
indexs.remove(index)
for i in index_player_1: #将分配到的牌放到手里
player_1.append( source_cards[ i//4 ][0] )
for i in index_player_2:
player_2.append( source_cards[ i//4 ][0] )
return player_1, player_2
player_1, player_2 = cards_init() #游戏的初始化
print(player_1)
print(player_2)
lover = input('希望谁为获胜者?player1 or player2 or impartial: ') #加了一个玩赖的设置
if lover=='player1':
while 'J' in player_2:
player_2.remove('J')
if lover=='player2':
while 'J' in player_1:
player_1.remove('J')
print(player_1)
print(player_2)
land_cards = [] #打出的扑克牌
is_end = False #游戏是否结束的标志
'''
push_card(players)是游戏的逻辑设置,使用了递归。如果玩家的底牌数量为零,则游戏结束;如果出的牌在底牌中不存在并且不是J,则下一个玩家出牌;如果出的牌在底牌中存在,
则将出的牌和相同的牌之间的所有牌归为自己,再重新出牌;如果出的牌为J,则将所有的底牌都归为自己。
'''
def push_card(players):
if len(players)<5: #检测玩家是否还有底牌
print('game over')
is_end=True #将游戏的结束标志设置为True
return -1
temp_card = players[0] #获得玩家的出牌信息
if temp_card not in land_cards and temp_card != 'J': #出的牌再底牌中不存在,并且不是J
print('玩家手牌为:', players)
print('底牌为:', land_cards)
print('出牌为:', temp_card)
print('不能收牌')
print()
time.sleep(1)
land_cards.append(temp_card) #将玩家的出牌追加到底牌的末尾
del players[0] #在玩家手牌中删除已经出过的牌
return -2
elif temp_card in land_cards: #出的牌在底牌中存在
print('玩家手牌为:', players)
print('底牌为:', land_cards)
print('出牌为:', temp_card)
print('收牌')
time.sleep(1)
cut = land_cards[land_cards.index(temp_card):] #截取底牌中与玩家出牌相同的纸牌之间的所有纸牌
for i in range( land_cards.index(temp_card), len(land_cards) ): #将截取后的牌在底牌中删除
del land_cards[-1]
players.extend(cut) #将截取到的纸牌追加到玩家手牌的末尾
players.append(temp_card) #将玩家打出的纸牌收归到末尾
del players[0] #删除刚刚出手的纸牌
print('收牌后为:',players)
print()
push_card(players) #递归调用
elif temp_card=='J': #如果玩家的出牌为J
print('玩家手牌为:', players)
print('J来家')
print('底牌为:', land_cards)
print('出牌为:', temp_card)
time.sleep(1)
players.extend(land_cards) #将所有底牌收回来
players.append(temp_card)
for i in range(len(land_cards)): #将底牌列表中的所有牌删除
del land_cards[-1]
del players[0]
print('收牌后为:', players)
print()
push_card(players)
while not is_end: #游戏循环
push_card(player_1)
push_card(player_2)
#github地址为:https://github.com/t20134297/simple-poker-game
代码中做了注释,就不再做解读了。这里稍微提一嘴,在做出牌和收牌的逻辑判定函数中,使用了递归,要不然就没法做了。本想将游戏过程使用tkinter或者其他插件做一个可视化,可太懒了,也就没有做,看看吧,也许哪天心血来潮就搞一下。