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前言
JavaScript 具有自动垃圾收集机制,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。在编写JavaScript程序时,开发人员不用再关心内存使用问题,所需内存的分配以及无用内存的回收完全实现了自动管理。这种垃圾收集机制的原理其实很简单:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。为此,垃圾收集器会按照固定的时间间隔,周期性地执行这一操作。
标记清除
JavaScript中最常用的垃圾收集方式是标记清除。当变量进入环境时,就将这个变量标记为进入“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因此只要执行流进入相应的环境,就可能会用到它们。而当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。
垃圾收集器在运行的实收会给存储在内存中的所有变量都加上标记。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中变量引用的变量的标记。而在此之后再被加上标记的变量将被视为装备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了,最后,垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间。
引用计数
引用计数是一种不太常见的垃圾回收策略。引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是 1。如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值得引用次数加 1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另一个值,则这个值得引用次数减 1。如果这个值的引用次数变成 0 时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。这样,当垃圾收集器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为零的值所占用的内存。
当代码中存在循环引用现象时,“引用计数”算法就会导致问题。
举个例子:
function problem() {
let objA = new Object();
let objB = new Object();
ObjA.index = objB;
objB.index = objA;
}
结语
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