前言
OpenGL 的扩展函数绑定用到了大量的 unordered_map,如下所示
using namespace gl;
namespace glbinding
{
const std::unordered_map<GLextension, Version> Meta_ReqVersionsByExtension
{
{ GLextension::GL_ARB_color_buffer_float, { 3, 0 } },
{ GLextension::GL_ARB_depth_buffer_float, { 3, 0 } },
{ GLextension::GL_ARB_framebuffer_object, { 3, 0 } },
{ GLextension::GL_ARB_framebuffer_sRGB, { 3, 0 } },
{ GLextension::GL_ARB_half_float_pixel, { 3, 0 } },
{ GLextension::GL_ARB_map_buffer_range, { 3, 0 } },
{ GLextension::GL_ARB_texture_compression_rgtc, { 3, 0 } },
{ GLextension::GL_ARB_texture_float, { 3, 0 } },
{ GLextension::GL_ARB_texture_rg, { 3, 0 } },
{ GLextension::GL_ARB_vertex_array_object, { 3, 0 } }
...
};
}
它为什么不适用 map,这么做的原因是什么?有什么好处呢?
让我们看看以下这篇文章 《map 和 unordered_map 的差别和使用》
原文地址:map 和 unordered_map 的差别和使用
以下是正文,我对排版和错别字进行了一点修改
map 和 unordered_map 的差别
还不知道或者搞不清unordered_map和map是什么的,请见: blog.csdn.net/billcyj/art…
需要引入的头文件不同
map: #include < map >
unordered_map: #include < unordered_map >
内部实现机理不同
map: map 内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而 AVL 是严格平衡二叉搜索树),红黑树具有自动排序的功能,因此 map 内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着 map 的一个元素。因此,对于 map 进行的查找、删除、添加等一系列的操作都相当于是对红黑树进行的操作。map 中的元素是按照二叉搜索树(又名二叉查找树、二叉排序树,特点就是左子树上所有节点的键值都小于根节点的键值,右子树所有节点的键值都大于根节点的键值)存储的,使用中序遍历可将键值按照从小到大遍历出来。
unordered_map: unordered_map 内部实现了一个哈希表(也叫散列表,通过把关键码值映射到 Hash 表中一个位置来访问记录,查找的时间复杂度可达到 O(1),其在海量数据处理中有着广泛应用)。因此,其元素的排列顺序是无序的。哈希表详细介绍
优缺点以及适用处
map
优点
- 有序性,这是 map 结构最大的优点,其元素的有序性在很多应用中都会简化很多的操作
- 红黑树,内部实现一个红黑树使得 map 的很多操作在 log(n) 的时间复杂度下就可以实现,因此效率非常的高
缺点
空间占用率高,因为 map 内部实现了红黑树,虽然提高了运行效率,但是因为每一个节点都需要额外保存父节点、孩子节点和红/黑性质,使得每一个节点都占用大量的空间
适用处 对于那些有顺序要求的问题,用map会更高效一些
unordered_map
优点
因为内部实现了哈希表,因此其查找速度非常的快
缺点
哈希表的建立比较耗费时间
适用处
对于查找问题,unordered_map 会更加高效一些,因此遇到查找问题,常会考虑一下用 unordered_map
小结
内存占有率的问题就转化成 红黑树 vs. hash 表 , 还是 unorder_map 占用的内存要高。 但是 unordered_map 执行效率要比 map 高很多 对于 unordered_map 或 unordered_set 容器,其遍历顺序与创建该容器时输入的顺序不一定相同,因为遍历是按照哈希表从前往后依次遍历的
map 和 unordered_map 的使用
unordered_map 的用法和 map 是一样的,提供了 insert、size、count 等操作,并且里面的元素也是以 pair 类型来存贮的。其底层实现是完全不同的,上方已经解释了,但是就外部使用来说却是一致的。
常用操作汇总举例
// map_unordered_map.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
//注意:C++11才开始支持括号初始化
//unordered_map<int, string> myMap = { { 5, "张大" },{ 6, "李五" } };//使用{}赋值
map<int, string> myMap = { { 5, "张大" },{ 6, "李五" } };//使用{}赋值
myMap[2] = "李四"; //使用[ ]进行单个插入,若已存在键值2,则赋值修改,若无则插入。
myMap.insert(pair<int, string>(3, "陈二"));//使用insert和pair插入
//遍历输出+迭代器的使用
auto iter = myMap.begin();//auto自动识别为迭代器类型unordered_map<int,string>::iterator
while (iter != myMap.end()) {
cout << iter->first << "," << iter->second << endl;
++iter;
}
//查找元素并输出+迭代器的使用
auto iterator = myMap.find(2);//find()返回一个指向2的迭代器
if (iterator != myMap.end())
cout << endl << iterator->first << "," << iterator->second << endl;
system("pause");
return 0;
}
此时用的是 unordered_map ,输出的结果为:
若把 unordered_map 换成 map ,输出的结果为:
set 和 unordered_set 的使用方法类似于 map 和 unordered_map ,详情请见:
【总结】 unordered_map, unordered_set , map 和 set 的用法和区别
参考
【1】c++ 中 map 与 unordered_map 的区别
【2】C++Map常见用法说明