UML类图、类的关系
1.UML基本介绍
- UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录的结果。
- UML本身是一套化学符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛华、依赖、组合、聚合等
- 使用UML来建模,常用的工具有Rational Rose,还可以使用一些插件来建模
2.UML符号
因为在IDEA中没有找到太好的可图形编辑的UML插件,所以就使用Eclipse中的AmaterasUML插件进行展示。
3.UML图的分类
画UML类图的目的是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理。
- 用例图(use case)
- 静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
- 动态行为图:交互图(时序图和协作图)、状态图、活动图
类图是描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的。
4.类图的简单示例
public class Person{
private Integer id;
private String name;
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public void getName(){
return name;
}
}
5.类之间的关系
依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合、组合
6.类的关系-依赖关系(Dependence)
- 只要在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。
- 示例代码:
/** 人员 **/
public class Person{
}
/** 身份证信息 **/
public class IdCard{
}
/** 部门信息 **/
public class Department{
}
/** 人员数据库操作 **/
public class PersonMapper{
}
/** 人员操作类 **/
public class PersonService{
private PersonMapper mapper;
public void save(Person person){
}
public IdCard getIdCard(Integer personId){
}
public void initDartment(Person person){
Department department = new Department();
}
}
以上代码中与PersonService存在的依赖关系的类:
- 使用类图表示:
- 构成依赖关系的情况:
在类中使用到了对方:是类中的成员属性、是方法的返回类型、是方法接受的参数类型、在方法中使用到。
7.类的关系-泛化关系(generalization)
- 泛化关系实际上就是继承关系,它是依赖关系的特例
- 示例代码:
/** Service基类 **/
public class BaseService{
public void save(Object dto){
}
public void delete(int id){
}
}
public class UserService extends BaseService{
}
- 使用类图表示:
8.类的关系-实现关系(Implementation)
- 实现关系实际上就是A类实现B类,它是依赖关系的特例。
- 示例代码:
public interface IUserService{
public User queryById(int id);
}
public class UserServiceImpl implements IUserService{
public User queryById(int id){
}
}
- 使用类图表示:
9.类的关系-关联关系(Association)
- 关联关系实际上就是类与类之间的联系,它是依赖关系的特例。
- 关联关系具有导航性:双向关系、单向关系
- 示例代码:
/** 单向关系实例 **/
public class Person{
private IdCard card;
}
public class IdCard {
}
/** 双向关系实例 **/
public class Person{
private IdCard card;
}
public class IdCard {
private Person person;
}
- 使用类图表示:
10.类的关系-聚合关系(Aggregation)
- 聚合关系表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。
- 聚合关系是关联关系的特例,所以它具有关联关系的导航性与多重性。(
- 导航性:A类聚合到B类里面还是B类聚合到A类里面?)
多重性:A类中聚合了多少个类?单聚合、多重聚合。 - 示例代码:
/** 计算机类 **/
public class Computer{
/* 鼠标 */
private Mouse mouse;
/* 键盘 */
private KeyBoard keyBoard;
public void setMouse(Mouse mouse){
this.mouse = mouse;
}
public void setKeyBoard(KeyBoard keyBoard){
this.keyBoard= keyBoard;
}
}
- 对以上代码的分析:从生活角度来讲,鼠标、键盘是可以从计算机中拔下来的,没有鼠标,计算机仍然是计算机,所以Mouse类和KeyBoard类是可以从Computer类中分类的,这种关系,可以认定为聚合关系。如果是不可分离的,则就会升级成为组合关系。
- 使用类图表示:
11.类的关系-组合关系(Composition)
- 聚合关系表示的是整体和部分的关系,整体与部分不可以分开。
/** 计算机类 **/
public class Computer{
/* 鼠标 */
private Mouse mouse = new Mouse();
/* 键盘 */
private KeyBoard keyBoard = new KeyBoard();
}
- 分析以上代码:只要Computer对象实例创建了,则其中的Mouse和KeyBoard对象实例一定会跟随创建。这样的话鼠标类和键盘类就不能和计算机类分离了。
- 使用类图表示:
- 更形象的实例:
人类Person、头类Head、心脏类Heart的关系就是组合关系,而不是聚合关系,因为不可分离。