在计算机图形学中,渲染是指用一系列算法将颜色填充进像素的过程,而渲染技术对于表现力的增强有着至关重要的作用。
当前端侧渲染技术最有代表性的当属游戏领域的渲染引擎,比如 Unity 和虚幻,对于非游戏行业,大多选择自研业务渲染器,为什么?因为当下图形从平面到 3D 趋向复杂化,比如现在的一些 App 里面甚至需要 3D 或者是更复杂的渲染效果,而游戏渲染引擎非常大,动不动就几百 M,你没有办法把游戏引擎嵌入到 App 里面,所以厂商会自己组一个图形团队去攻破这样的难题。而从成本和效率上考虑,渲染技术又从端延伸到了 Web 侧,涌现出一批优秀的渲染引擎。
但是由于渲染技术相对底层,国内在这一块的人才是非常缺乏的,换言之,能够做得深,讲得透渲染的人,也是非常少的。如果你想学习当下最火热的渲染技术的落地经验,将于今年 11 月举办的 GMTC 全球大前端技术大会(深圳站),你一定要来看看。
这次的嘉宾阵容,可能是最豪华的一次了。如果你是渲染圈子的人,肯定不会对他们感到陌生——
来自阿里 U4 内核团队的巨佬易旭昕、亚洲首个 WebGL 3D 引擎 OAK3D 的核心成员郝稼力、Cocos 引擎的创始人和 CEO 王哲,以及在知乎和掘金等技术社区极具知名度的前端开发王译锋(雪碧)。
还有阿里巴巴 U4 内核团队负责人、阿里巴巴移动技术小组核心成员成国凯,担任出品人,为整个专题的策划及议题质量把控提供专业指导。
从正式支持完整的 3D 图形渲染和内容制作能力的 Cocos Creator 3.0,到阿里自研的高性能渲染引擎 U4 内核,从网页图形的未来——WebGPU,到基于 Skia+HarfBuzz+Rust+Node 的多端出图方案,这样的内容,你确定你不想来听听?
目前会期临近,余票有限,购票欢迎咨询票务小姐姐:18514549229(微信同电话)