前端高频面试题二(转载收藏)

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你都做过哪些Vue的性能优化?

编码阶段
尽量减少data中的数据,data中的数据都会增加getter和setter,会收集对应的watcher
v-if和v-for不能连用
如果需要使用v-for给每项元素绑定事件时使用事件代理
SPA 页面采用keep-alive缓存组件
在更多的情况下,使用v-if替代v-show
key保证唯一
使用路由懒加载、异步组件
防抖、节流
第三方模块按需导入
长列表滚动到可视区域动态加载
图片懒加载
SEO优化
预渲染
服务端渲染SSR
打包优化
压缩代码
Tree Shaking/Scope Hoisting
使用cdn加载第三方模块
多线程打包happypack
splitChunks抽离公共文件
sourceMap优化
用户体验
骨架屏
PWA
还可以使用缓存(客户端缓存、服务端缓存)优化、服务端开启gzip压缩等。

你知道Vue3有哪些新特性吗?它们会带来什么影响?

  • 性能提升

更小巧、更快速 支持自定义渲染器 支持摇树优化:一种在打包时去除无用代码的优化手段 支持Fragments和跨组件渲染

  • API变动

模板语法99%保持不变 原生支持基于class的组件,并且无需借助任何编译及各种stage阶段的特性 在设计时也考虑TypeScript的类型推断特性 重写虚拟DOM可以期待更多的编译时提示来减少运行时的开销 优化插槽生成可以单独渲染父组件和子组件 静态树提升降低渲染成本 基于Proxy的观察者机制节省内存开销

  • 不兼容IE11

检测机制更加全面、精准、高效,更具可调试式的响应跟踪

实现双向绑定 Proxy 与 Object.defineProperty 相比优劣如何?

  1. Object.definedProperty的作用是劫持一个对象的属性,劫持属性的getter和setter方法,在对象的属性发生变化时进行特定的操作。而 Proxy劫持的是整个对象。
  2. Proxy会返回一个代理对象,我们只需要操作新对象即可,而Object.defineProperty只能遍历对象属性直接修改。
  3. Object.definedProperty不支持数组,更准确的说是不支持数组的各种API,因为如果仅仅考虑arry[i] = value 这种情况,是可以劫持 的,但是这种劫持意义不大。而Proxy可以支持数组的各种API。
  4. 尽管Object.defineProperty有诸多缺陷,但是其兼容性要好于Proxy。

React

1、react中key的作用,有key没key有什么区别,比较同一层级节点什么意思?

Keys是React用于追踪哪些列表中元素被修改、被添加或者被移除的辅助标识。

2、你对虚拟dom和diff算法的理解,实现render函数

虚拟DOM本质上是JavaScript对象,是对真实DOM的抽象表现。 状态变更时,记录新树和旧树的差异 最后把差异更新到真正的domrender函数:

  1. 根据tagName生成父标签,读取props,设置属性,如果有content,设置innerHtml或innerText,
  2. 如果存在子元素,遍历子元素递归调用render方法,将生成的子元素依次添加到父元素中,并返回根元素。

3、React组件之间通信方式?

  1. 父子组件,父->子直接用Props,子->父用callback回调
  2. 非父子组件,用发布订阅模式的Event模块
  3. 项目复杂的话用Redux、Mobx等全局状态管理管库
  4. Context Api context 会使组件复用性变差

Context 提供了一个无需为每层组件手动添加 props,就能在组件树间进行数据传递的方法.如果你只是想避免层层传递一些属性,组件组合(component composition)有时候是一个比 context 更好的解决方案。 5. 组件组合缺点:会使高层组件变得复杂

4、如何解析jsx

调用React.createElement函数创建对象

5、生命周期都有哪几种,分别是在什么阶段做哪些事情?为什么要废弃一些生命周期?

componentWillMount、componentWillReceiveProps、componentWillUpdate在16版本被废弃,在17版本将被删除,需要使用UNSAVE_前缀使用,目的是向下兼容。

6、关于react的优化方法

  • 代码层面:

使用return null而不是CSS的display:none来控制节点的显示隐藏。保证同一时间页面的DOM节点尽可能的少。

  • props和state的数据尽可能简单明了,扁平化。

不要使用数组下标作为key 利用 shouldComponentUpdatePureComponent 避免过多 render function; render里面尽量减少新建变量和bind函数,传递参数是尽量减少传递参数的数量。 尽量将 propsstate 扁平化,只传递 component 需要的 props(传得太多,或者层次传得太深,都会加重shouldComponentUpdate里面的数据比较负担),慎将 component 当作 props 传入

  • 代码体积:

使用 babel-plugin-import 优化业务组件的引入,实现按需加载 使用 SplitChunksPlugin 拆分公共代码 使用动态 import,懒加载 React 组件

7、绑定this的几种方式

bind/箭头函数

8、对fiber的理解

React Fiber 是一种基于浏览器的单线程调度算法.

9、setState是同步还是异步的

  1. setState只在合成事件和钩子函数中是“异步”的,在原生事件和 setTimeout 中都是同步的。
  2. setState的“异步”并不是说内部由异步代码实现,其实本身执行的过程和代码都是同步的,只是合成事件和钩子函数的调用顺序在更新之前,导致在合成事件和钩子函数中没法立马拿到更新后的值,形式了所谓的“异步”,当然可以通过第二个参数 setState(partialState, callback) 中的callback拿到更新后的结果。
  3. setState 的批量更新优化也是建立在“异步”(合成事件、钩子函数)之上的,在原生事件和setTimeout 中不会批量更新,在“异步”中如果对同一个值进行多次 setState , setState 的批量更新策略会对其进行覆盖,取最后一次的执行,如果是同时 setState 多个不同的值,在更新时会对其进行合并批量更新。

10、Redux、React-Redux

Redux的实现流程

用户页面行为触发一个Action,然后Store调用Reducer,并且传入两个参数:当前State和收到的ActionReducer会返回新的State。每当state更新之后,view会根据state触发重新渲染。

React-Redux:

Provider:从最外部封装了整个应用,并向connect模块传递storeConnect

  1. 包装原组件,将stateaction通过props的方式传入到原组件内部。
  2. 监听store tree变化,使其包装的原组件可以响应state变化

11、对高阶组件的理解

高阶组件是参数为组件,返回值为新组件的函数。HOC是纯函数,没有副作用。HOCReact的第三方库中很常见,例如Reduxconnect组件。

高阶组件的作用:

  • 代码复用,逻辑抽象,抽离底层准备(bootstrap)代码
  • 渲染劫持
  • State 抽象和更改
  • Props 更改

12、可以用哪些方式创建React组件?

React.createClass()、ES6 class和无状态函数

13、React元素与组件的区别?

组件是由元素构成的。元素数据结构是普通对象,而组件数据结构是类或纯函数。

Vue与React对比?

数据流:

react主张函数式编程,所以推崇纯组件,数据不可变,单向数据流,

vue的思想是响应式的,也就是基于是数据可变的,通过对每一个属性建立Watcher来监听,当属性变化的时候,响应式的更新对应的虚拟dom。

监听数据变化实现原理

  • Vue 通过 getter/setter 以及一些函数的劫持,能精确知道数据变化,不需要特别的优化就能达到很好的性能
  • React 默认是通过比较引用的方式进行的,如果不优化(PureComponent/shouldComponentUpdate)可能导致大量不必要的VDOM的重新渲染。

组件通信的区别:jsx和.vue模板。

  • HoC和Mixins(在Vue中我们组合不同功能的方式是通过Mixin,而在React中我们通过HoC(高阶组件))。

性能优化

  • React: shouldComponentUpdate
  • Vue:内部实现shouldComponentUpdate的优化,由于依赖追踪系统存在,通过watcher判断是否需要重新渲染(当一个页面数据量较大时,Vue的性能较差,造成页面卡顿,所以一般数据比较大的项目倾向使用React)。

vuex 和 redux 之间的区别?

从实现原理上来说,最大的区别是两点:

Redux使用的是不可变数据,而Vuex的数据是可变的。Redux每次都是用新的state替换旧的state,而Vuex是直接修改

Redux在检测数据变化的时候,是通过diff的方式比较差异的,而Vuex其实和Vue的原理一样,是通过 getter/setter来比较的(如果看Vuex源码会知道,其实他内部直接创建一个Vue实例用来跟踪数据变化)

浏览器从输入url到渲染页面,发生了什么?

三个方面:
网络篇:
	     构建请求
             查找强缓存
             DNS解析
             建立TCP连接(三次握手)
			发送HTTP请求(网络请求后网络响应)
浏览器解析篇:
	    解析html构建DOM树
            解析css构建CSS树、样式计算
            生成布局树(Layout Tree)
浏览器渲染篇:
            建立图层树(Layer Tree)
            生成绘制列表
            生成图块并栅格化
            显示器显示内容
            最后断开连接:TCP 四次挥手
            (浏览器会将各层的信息发送给GPU,GPU会将各层合成,显示在屏幕上)

网络安全、HTTP协议

TCP UDP 区别

1.`TCP`向上层提供面向连接的可靠服务 ,`UDP`向上层提供无连接不可靠服务。
2.虽然 `UDP` 并没有 `TCP` 传输来的准确,但是也能在很多实时性要求高的地方有所作为
3.对数据准确性要求高,速度可以相对较慢的,可以选用`TCP`

区别UDPTCP
是否连接无连接面向连接
是否可靠不可靠传输,不使用流量控制和拥塞控制可靠传输,使用流量控制和拥塞控制
连接对象个数支持一对一,一对多,多对一和多对多交互通信只能是一对一通信
传输方式面向报文面向字节流
首部开销首部开销小,仅8字节首部最小20字节,最大60字节
适用场景适用于实时应用(IP电话、视频会议、直播等)适用于要求可靠传输的应用,例如文件传输

Http和Https区别(高频)

1.`HTTP` 的URL 以http:// 开头,而HTTPS 的URL 以https:// 开头
2.`HTTP` 是不安全的,而 HTTPS 是安全的
3.`HTTP` 标准端口是80 ,而 HTTPS 的标准端口是443
4.`在OSI` 网络模型中,HTTP工作于应用层,而HTTPS 的安全传输机制工作在传输层
5.`HTTP` 无法加密,而HTTPS 对传输的数据进行加密
6.`HTTP`无需证书,而HTTPS 需要CA机构wosign的颁发的SSL证书

GET和POST区别(高频)

1.GET在浏览器回退不会再次请求,POST会再次提交请求
2.GET请求会被浏览器主动缓存,POST不会,要手动设置
3.GET请求参数会被完整保留在浏览器历史记录里,POST中的参数不会
4.GET请求在URL中传送的参数是有长度限制的,而POST没有限制
5.GET参数通过URL传递,POST放在Request body中
6.GET参数暴露在地址栏不安全,POST放在报文内部更安全
7.GET一般用于查询信息,POST一般用于提交某种信息进行某些修改操作
8.GET产生一个TCP数据包;POST产生两个TCP数据包

理解xss,csrf,ddos攻击原理以及避免方式

XSS(Cross-Site Scripting跨站脚本攻击)是一种代码注入攻击。攻击者在目标网站上注入恶意代码,当被攻击者登陆网站时就会执行这些恶意代码,这些脚本可以读取 cookie,session tokens,或者其它敏感的网站信息,对用户进行钓鱼欺诈,甚至发起蠕虫攻击等。

CSRFCross-site request forgery跨站请求伪造:攻击者诱导受害者进入第三方网站,在第三方网站中,向被攻击网站发送跨站请求。利用受害者在被攻击网站已经获取的注册凭证,绕过后台的用户验证,达到冒充用户对被攻击的网站执行某项操作的目的。

XSS避免方式:

  1. url参数使用encodeURIComponent方法转义
  2. 尽量不是有InnerHtml插入HTML内容
  3. 使用特殊符号、标签转义符。

CSRF避免方式:

  1. 添加验证码

  2. 使用token

    • 服务端给用户生成一个token,加密后传递给用户
    • 用户在提交请求时,需要携带这个token
    • 服务端验证token是否正确

DDoS又叫分布式拒绝服务,全称 Distributed Denial of Service,其原理就是利用大量的请求造成资源过载,导致服务不可用。

DDos避免方式:

  1. 限制单IP请求频率。
  2. 防火墙等防护设置禁止ICMP包等
  3. 检查特权端口的开放

http特性以及状态码

比如:
    200响应成功
    301永久重定向
    302临时重定向
    304资源缓存
    403服务器禁止访问
    404服务器资源未找到
    500 502服务器内部错误
    504 服务器繁忙
    1xx	Informational(信息状态码)	  接受请求正在处理
    2xx	Success(成功状态码)            请求正常处理完毕
    3xx	Redirection(重定向状态码)		 需要附加操作已完成请求
    4xx	Client Error(客户端错误状态码)	服务器无法处理请求
    5xx	Server Error(服务器错误状态码)	服务器处理请求出错

http三次握手

  • 第一步:客户端发送SYN报文到服务端发起握手,发送完之后客户端处于SYN_Send状态
  • 第二步:服务端收到SYN报文之后回复SYN和ACK报文给客户端
  • 第三步:客户端收到SYN和ACK,向服务端发送一个ACK报文,客户端转为established状态,此时服务端收到ACK报文后也处于established状态,此时双方已建立了连接

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http四次挥手

刚开始双方都处于 establised 状态,假如是客户端先发起关闭请求,则:

  1. 第一次挥手:客户端发送一个 FIN 报文,报文中会指定一个序列号。此时客户端处于FIN_WAIT1状态。
  2. 第二次挥手:服务端收到 FIN 之后,会发送 ACK 报文,且把客户端的序列号值 + 1 作为 ACK 报文的序列号值,表明已经收到客户端的报文了,此时服务端处于 CLOSE_WAIT状态。
  3. 第三次挥手:如果服务端也想断开连接了,和客户端的第一次挥手一样,发给 FIN 报文,且指定一个序列号。此时服务端处于 LAST_ACK 的状态。
  4. 第四次挥手:客户端收到 FIN 之后,一样发送一个 ACK 报文作为应答,且把服务端的序列号值 + 1 作为自己 ACK 报文的序列号值,此时客户端处于 TIME_WAIT 状态。需要过一阵子以确保服务端收到自己的 ACK 报文之后才会进入 CLOSED 状态
  5. 服务端收到 ACK 报文之后,就处于关闭连接了,处于 CLOSED 状态。

http1.0、http1.1、http2.0的区别

  1. 1和1.0相比,1.1可以一次传输多个文件
  2. http1.x解析基于文本,http2.0采用二进制格式,新增特性 多路复用、header压缩、服务端推送(静态html资源)

http如何实现缓存

  1. 强缓存==>Expires(过期时间)/Cache-Control(no-cache)(优先级高) 协商缓存 ==>Last-Modified/Etag(优先级高)Etag适用于经常改变的小文件 Last-Modefied适用于不怎么经常改变的大文件
  2. 强缓存策略和协商缓存策略在缓存命中时都会直接使用本地的缓存副本,区别只在于协商缓存会向服务器发送一次请求。它们缓存不命中时,都会向服务器发送请求来获取资源。在实际的缓存机制中,强缓存策略和协商缓存策略是一起合作使用的。浏览器首先会根据请求的信息判断,强缓存是否命中,如果命中则直接使用资源。如果不命中则根据头信息向服务器发起请求,使用协商缓存,如果协商缓存命中的话,则服务器不返回资源,浏览器直接使用本地资源的副本,如果协商缓存不命中,则浏览器返回最新的资源给浏览器。

输入url后http请求的完整过程

建立TCP连接->发送请求行->发送请求头->(到达服务器)发送状态行->发送响应头->发送响应数据->断TCP连接

前端性能优化

前端性能优化的几种方式

1. 浏览器缓存
2. 防抖、节流
3. 资源懒加载、预加载
4.开启Nginx gzip压缩
三个方面来说明前端性能优化
一: webapck优化与开启gzip压缩
    1.babel-loader用 include 或 exclude 来帮我们避免不必要的转译,不转译node_moudules中的js文件
    其次在缓存当前转译的js文件,设置loader: 'babel-loader?cacheDirectory=true'
    2.文件采用按需加载等等
    3.具体的做法非常简单,只需要你在你的 request headers 中加上这么一句:
    accept-encoding:gzip
    4.图片优化,采用svg图片或者字体图标
    5.浏览器缓存机制,它又分为强缓存和协商缓存
二:本地存储——从 Cookie 到 Web Storage、IndexedDB
    说明一下SessionStorage和localStorage还有cookie的区别和优缺点
三:代码优化
    1.事件代理
    2.事件的节流和防抖
    3.页面的回流和重绘
    4.EventLoop事件循环机制
    5.代码优化等等

什么是同源策略

一个域下的js脚本未经允许的情况下,不能访问另一个域下的内容。通常判断跨域的依据是协议、域名、端口号是否相同,不同则跨域。同源策略是对js脚本的一种限制,并不是对浏览器的限制,像img,script脚本请求不会有跨域限制。

前后端如何通信

Ajax : 短连接
Websocket : 长连接,双向的。
Form表单(最原始的)

跨域通信的几种方式

解决方案:

  1. jsonp(利用script标签没有跨域限制的漏洞实现。缺点:只支持GET请求)
  2. CORS(设置Access-Control-Allow-Origin:指定可访问资源的域名)
  3. postMessage(message, targetOrigin, [transfer])(HTML5新增API 用于多窗口消息、页面内嵌iframe消息传递),通过onmessage监听 传递过来的数据
  4. Websocket是HTML5的一个持久化的协议,它实现了浏览器与服务器的全双工通信,同时也是跨域的一种解决方案。
  5. Node中间件代理
  6. Nginx反向代理
  7. 各种嵌套iframe的方式,不常用。
  8. 日常工作中用的最对的跨域方案是CORS和Nginx反向代理

能不能说一说浏览器的本地存储?各自优劣如何?

浏览器的本地存储主要分为Cookie、WebStorage和IndexDB, 其中WebStorage又可以分为localStorage和sessionStorage

共同点: 都是保存在浏览器端、且同源的

不同点:

  1. cookie数据始终在同源的http请求中携带(即使不需要),即cookie在浏览器和服务器间来回传递。cookie数据还有路径(path)的概念,可以限制cookie只属于某个路径下sessionStoragelocalStorage不会自动把数据发送给服务器,仅在本地保存。
  2. 存储大小限制也不同,
  • cookie数据不能超过4K,sessionStorage和localStorage可以达到5M
  • sessionStorage:仅在当前浏览器窗口关闭之前有效;
  • localStorage:始终有效,窗口或浏览器关闭也一直保存,本地存储,因此用作持久数据;
  • cookie:只在设置的cookie过期时间之前有效,即使窗口关闭或浏览器关闭
  1. 作用域不同
  • sessionStorage:不在不同的浏览器窗口中共享,即使是同一个页面;
  • localstorage:在所有同源窗口中都是共享的;也就是说只要浏览器不关闭,数据仍然存在
  • cookie: 也是在所有同源窗口中都是共享的.也就是说只要浏览器不关闭,数据仍然存在