UE4 骨骼插槽AND血条AND伤害跳动

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前言

将之前的工作做个总结

正文

骨骼插槽

多用于武器绑定
在UE4中长这样

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在预览网格体中调试位置 就是设置好插槽相关参数

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在人物中进行武器的网格体放置
同时再构造方法中进行位置绑定

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Blender中的武器插槽

在骨架中的一个独立骨骼

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将网格体和骨骼摆好位置后

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将武器网格体和总体骨骼绑定

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设置顶点组后即可用

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血条

建立HUD

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在CharacterBP中添加控件

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细节中进行调试

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使用屏幕选项可以让血条展开在屏幕上

需要在事件中进行类型转换 用于后续数据显示

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 如果是第一人称有需求可以设置成场景 后续在进行调整

伤害跳动

建立HUD

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有动画需求可进一步调整

构造后播放完即可摧毁

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可在伤害方法中添加调用

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效果如图

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血条和伤害跳动不同点

一个是人物独有 需要主动转换类型
一个是构造及摧毁 独立可依附控件

总结

就这样吧