iOS-24.内存五大区

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存储空间分为:RAM与ROM。

RAM(random access memory):运行内存,CPU可以直接访问,读写速度快,但是不能掉电存储。它又分为:

  • 动态DRAM,速度慢一点,需要定期的刷新(充电),常说的内存条就是指它,价格会稍低一点,手机中的运行内存也是指它。
  • 静态SRAM,速度快,我们常说的一级缓存,二级缓存就是指它,价格高一点。

ROM(read only memory):存储性内存,可以掉电存储,eg:SD卡Flash(机械磁盘也可以简单的理解为ROM)。用的多的:NandFlash(空间大,便宜),还有NorFlash(直接运行程序,读取速度快)。

由于RAM类型不具备掉电存储能力(即一停止供电数据全没了,从新上电后全是乱码,所以需要初始化),所以app程序一般存放于ROM中。RAM的访问速度要远高于ROM,价格也要高。

由于RAM不能掉电存储,所以我们的APP程序,刷机包,下载的文件等等,都是在ROM里面存储的。

手机里面使用的ROM基本都是NandFlashCPU是不能直接访问的,而是需要文件系统/驱动程序(嵌入式中的EMC)将其读到RAM里CPU才可以访问。

内存(RAM)划分区域

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栈区(Stack)

定义

  • 栈是向低地址扩展
  • 栈是一块连续的内存区域,遵循先进后出(FILO)原则
  • 栈的地址空间在iOS中是以0X7开头
  • 栈区一般在运行时分配

存储

栈区是由编译器自动分配并释放的,主要用来存储

  • 局部变量
  • 函数的参数,eg:函数的隐藏参数(id self,SEL _cmd)

特点

  • 优点:因为栈是由编译器自动分配并释放的,不会产生内存碎片,所以快速高效

  • 缺点:栈的内存大小有限制,数据不灵活

    • iOS主线程栈大小是1MB
    • 其他线程是512KB
    • MAC只有8M

以上内存大小的说明,在Threading Programming Guide中有相关说明

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堆区(Heap)

定义

  • 堆是向高地址扩展
  • 堆是不连续的内存区域,类似于链表结构(便于增删,不便于查询),遵循先进先出(FIFO)原则
  • 堆的地址空间在iOS中是以0x6开头,其空间的分配总是动态的
  • 堆区的分配一般是在运行时分配

存储

堆区是由程序员动态分配和释放的,如果程序员不释放,程序结束后,可能由操作系统回收,主要用于存放

  • OC中使用alloc或者 使用new开辟空间创建对象
  • C语言中使用malloc、calloc、realloc分配的空间,需要free释放

特点

  • 优点:灵活方便,数据适应面广泛
  • 缺点:需手动管理速度慢、容易产生内存碎片

访问堆中内存时,一般需要先通过对象读取到栈区的指针地址,然后通过指针地址访问堆区

全局区(静态区,即.bss & .data)

全局区是编译时分配的内存空间,在iOS中一般以0x1开头,在程序运行过程中,此内存中的数据一直存在,程序结束后由系统释放,主要存放

  • 未初始化全局变量静态变量,即BSS区(.bss)
  • 已初始化全局变量静态变量,即数据区(.data)

其中,全局变量是指变量值可以在运行时被动态修改,而静态变量是static修饰的变量,包含静态局部变量和静态全局变量

常量区(即.rodata)

常量区是编译时分配的内存空间,在程序结束后由系统释放,主要存放

  • 已经使用了的,且没有指向的字符串常量

字符串常量因为可能在程序中被多次使用,所以在程序运行之前就会提前分配内存

代码区(即.text)

代码区是编译时分配主要用于存放程序运行时的代码,代码会被编译成二进制存进内存

地址以0x1开头,说明是存放在常量区 地址以0x6开头,说明是存放在堆区 地址以0x7开头,说明是存放在栈区

函数栈

  • 函数栈又称为栈区,在内存中从高地址往低地址分配,与堆区相对,具体图示请查看文章最开始的图示
  • 栈帧是指函数(运行中且未完成)占用的一块独立的连续内存区域
  • 应用中新创建的每个线程都有专用的栈空间,栈可以在线程期间自由使用。而线程中有千千万万的函数调用,这些函数共享进程的这个栈空间。每个函数所使用的栈空间是一个栈帧,所有的栈帧就组成了这个线程完整的栈`
  • 函数调用是发生在上的,每个函数的相关信息(例如局部变量、调用记录等)都存储在一个栈帧中,每执行一次函数调用,就会生成一个与其相关的栈帧,然后将其栈帧压入函数栈,而当函数执行结束,则将此函数对应的栈帧出栈并释放掉

如下图所示,是经典图 - ARM的栈帧布局方式

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ARM的栈帧布局方式

  • 其中main stack frame调用函数的栈帧
  • func1 stack frame当前函数(被调用者)的栈帧
  • 栈底地址,栈向下增长。
  • FP就是栈基址,它指向函数的栈帧起始地址
  • SP则是函数的栈指针,它指向栈顶的位置。
  • ARM压栈顺序很是规矩(也比较容易被黑客攻破么),依次为当前函数指针PC返回指针LR栈指针SP栈基址FP传入参数个数及指针本地变量临时变量。如果函数准备调用另一个函数,跳转之前临时变量区先要保存另一个函数的参数。
  • ARM也可以用栈基址和栈指针明确标示栈帧的位置,栈指针SP一直移动,ARM的特点是,两个栈空间内的地址(SP+FP)前面,必然有两个代码地址(PC+LR)明确标示着调用函数位置内的某个地址

堆栈溢出

一般情况下应用程序是不需要考虑堆和栈的大小的,但是事实上堆和栈都不是无上限的,过多的递归会导致栈溢出过多的alloc变量会导致堆溢出

所以预防堆栈溢出的方法:
(1)避免层次过深递归调用;

(2)不要使用过多的局部变量,控制局部变量的大小;

(3)避免分配占用空间太大的对象,并及时释放;

(4)实在不行,适当的情景下调用系统API修改线程的堆栈大小