存储空间分为:RAM与ROM。
RAM(random access memory):运行内存,CPU
可以直接访问,读写速度快,但是不能掉电存储。它又分为:
- 动态
DRAM
,速度慢一点,需要定期的刷新(充电),常说的内存条就是指它,价格会稍低一点,手机中的运行内存也是指它。 - 静态
SRAM
,速度快,我们常说的一级缓存,二级缓存就是指它,价格高一点。
ROM(read only memory)
:存储性内存,可以掉电存储,eg:SD卡
、Flash
(机械磁盘也可以简单的理解为ROM
)。用的多的:NandFlash
(空间大,便宜),还有NorFlash
(直接运行程序,读取速度快)。
由于RAM
类型不具备掉电存储能力(即一停止供电数据全没了,从新上电后全是乱码,所以需要初始化),所以app程序
一般存放于ROM
中。RAM的访问速度要远高于ROM
,价格也要高。
由于RAM
不能掉电存储,所以我们的APP
程序,刷机包,下载的文件等等,都是在ROM
里面存储的。
手机里面使用的ROM
基本都是NandFlash
,CPU
是不能直接访问的,而是需要文件系统/驱动程序(嵌入式中的EMC
)将其读到RAM里CPU
才可以访问。
内存(RAM)划分区域
栈区(Stack)
定义
- 栈是
向低地址扩展
、 - 栈是一块
连续的内存区域
,遵循先进后出(FILO)
原则 - 栈的
地址空间
在iOS中是以0X7开头
- 栈区一般在
运行时分配
存储
栈区是由编译器自动分配并释放
的,主要用来存储
局部变量
函数的参数
,eg:函数的隐藏参数(id self,SEL _cmd)
特点
-
优点:因为栈是由
编译器自动分配并释放
的,不会产生内存碎片,所以快速高效
-
缺点:栈的
内存大小有限制,数据不灵活
iOS主线程栈大小是1MB
- 其他线程是
512KB
MAC
只有8M
以上内存大小的说明,在Threading Programming Guide中有相关说明
堆区(Heap)
定义
- 堆是
向高地址扩展
- 堆是
不连续的内存区域
,类似于链表结构
(便于增删,不便于查询),遵循先进先出
(FIFO)原则 - 堆的
地址空间
在iOS中是以0x6
开头,其空间的分配总是动态的 - 堆区的分配一般是在
运行时分配
存储
堆区是由程序员动态分配和释放
的,如果程序员不释放,程序结束后,可能由操作系统回收,主要用于存放
OC
中使用alloc
或者 使用new
开辟空间创建对象C
语言中使用malloc、calloc、realloc
分配的空间,需要free
释放
特点
- 优点:灵活方便,数据适应面广泛
- 缺点:需
手动管理
,速度慢
、容易产生内存碎片
访问堆中内存时,一般需要先通过对象读取到栈区的指针地址
,然后通过指针地址访问堆区
全局区(静态区,即.bss & .data)
全局区是编译时分配
的内存空间,在iOS中一般以0x1开头
,在程序运行过程中,此内存中的数据一直存在,程序结束后由系统释放
,主要存放
未初始化
的全局变量
和静态变量
,即BSS区(.bss)已初始化
的全局变量
和静态变量
,即数据区(.data)
其中,全局变量是指变量值可以在运行时被动态修改,而静态变量是static修饰的变量,包含静态局部变量和静态全局变量
常量区(即.rodata)
常量区是编译时分配
的内存空间,在程序结束后由系统释放
,主要存放
- 已经使用了的,且没有指向的
字符串常量
字符串常量因为可能在程序中被多次使用,所以在程序运行之前就会提前分配内存
代码区(即.text)
代码区是编译时分配
主要用于存放程序运行时的代码
,代码会被编译成二进制存进内存
的
地址以
0x1开头
,说明是存放在常量区
地址以0x6开头
,说明是存放在堆区
地址以0x7开头
,说明是存放在栈区
函数栈
函数栈
又称为栈区
,在内存中从高地址往低地址分配,与堆区相对,具体图示请查看文章最开始的图示栈帧
是指函数(运行中且未完成)占用的一块独立的连续内存区域
- 应用中新创建的
每个线程都有专用的栈空间
,栈可以在线程期间自由使用。而线程中有千千万万的函数调用,这些函数共享
进程的这个栈空间
。每个函数所使用的栈空间是一个栈帧
,所有的栈帧就组成了这个线程完整的栈` - 函数调用是发生在
栈
上的,每个函数的相关信息
(例如局部变量、调用记录等)都存储在一个栈帧
中,每执行一次函数调用
,就会生成一个与其相关的栈帧,然后将其栈帧压入函数栈
,而当函数执行结束
,则将此函数对应的栈帧出栈并释放掉
如下图所示,是经典图 - ARM的栈帧布局方式
ARM的栈帧布局方式
- 其中
main stack frame
为调用函数的栈帧
func1 stack frame
为当前函数(被调用者)的栈帧
栈底
在高
地址,栈向下增长。FP
就是栈基址
,它指向函数的栈帧起始地址
SP
则是函数的栈指针
,它指向栈顶
的位置。ARM压栈
的顺序
很是规矩(也比较容易被黑客攻破么),依次为当前函数指针PC
、返回指针LR
、栈指针SP
、栈基址FP
、传入参数个数及指针
、本地变量
和临时变量
。如果函数准备调用另一个函数,跳转之前临时变量区先要保存另一个函数的参数。- ARM也可以
用栈基址和栈指针明确标示栈帧的位置
,栈指针SP一直移动,ARM的特点
是,两个栈空间内的地址(SP+FP)前面,必然有两个代码地址(PC+LR)明确标示着调用函数位置内的某个地址
。
堆栈溢出
一般情况下应用程序是不需要考虑堆和栈的大小的,但是事实上堆和栈都不是无上限的,过多的递归会导致栈溢出
,过多的alloc变量会导致堆溢出
。
所以预防堆栈溢出
的方法:
(1)避免层次过深
的递归
调用;
(2)不要使用过多的局部变量
,控制局部变量的大小;
(3)避免分配
占用空间太大的对象
,并及时释放
;
(4)实在不行,适当的情景下调用系统API修改线程的堆栈大小
;