如果要设置物体拖拽,那么必须使用三个事件,并且这三个事件的使用顺序不能颠倒。
- onmousedown:鼠标按下事件
- onmousemove:鼠标移动事件
- onmouseup:鼠标抬起事件
重点:
- 一定要绝对定位,脱离文档流才可以移动。
- 绑定拖拽的元素,移动和鼠标松开后是对document的绑定,因为移动的是整个div。
- 点击:a= 获取当前鼠标坐标、b =div距浏览器距离、c = 鼠标在div内部距离=a-b。 移动:通过 a - c 建立鼠标与div的关系,防止鼠标超出div。
思路:
拖拽状态 = 0 鼠标在元素上按下的时候{
拖拽状态 = 1
记录下鼠标的x和y坐标
记录下元素的x和y坐标
}
鼠标在元素上移动的时候{
如果拖拽状态是0就什么也不做。
如果拖拽状态是1,那么
元素y = 现在鼠标y - 原来鼠标y + 原来元素y
元素x = 现在鼠标x - 原来鼠标x + 原来元素x
}
鼠标在任何时候放开的时候{
拖拽状态 = 0
}
<div class="box" id="drag"></div>
.box{
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
cursor: move;
}
window.onload = function(){
var drag = document.getElementById('drag');
// //点击某物体时,用drag对象即可,move和up是全局区域,
// 也就是整个文档通用,应该使用document对象而不是drag对象(否则,采用drag对象时物体只能往右方或下方移动)
drag.onmousedown = function(event){
var event = event || window.event; //兼容IE浏览器
// 鼠标点击物体那一刻相对于物体左侧边框的距离=点击时的位置相对于浏览器最左边的距离-物体左边框相对于浏览器最左边的距离
var diffX = event.clientX - drag.offsetLeft;
var diffY = event.clientY - drag.offsetTop;
if(typeof drag.setCapture !== 'undefined'){
drag.setCapture();
}
document.onmousemove = function(event){
var event = event || window.event;
var moveX = event.clientX - diffX;
var moveY = event.clientY - diffY;
if(moveX < 0){
moveX = 0
}else if(moveX > window.innerWidth - drag.offsetWidth){
moveX = window.innerWidth - drag.offsetWidth
}
if(moveY < 0){
moveY = 0
}else if(moveY > window.innerHeight - drag.offsetHeight){
moveY = window.innerHeight - drag.offsetHeight
}
drag.style.left = moveX + 'px';
drag.style.top = moveY + 'px'
}
document.onmouseup = function(event){
this.onmousemove = null;
this.onmouseup = null;
//修复低版本ie bug
if(typeof drag.releaseCapture!='undefined'){
drag.releaseCapture();
}
}
}
}