双缓冲与Java swing

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在Java游戏编程和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。
闪烁成因的关键:update(Graphics g)函数对于前端屏幕的清屏。
repaint()函数并不是我们重载的,而是从Frame类继承而来的。它先调用update(Graphics g)函数,update(Graphics g)再调用paint(Graphics g)函数。
以下使用重载update(Graphics g)实现双缓冲,其中关键代码(仅做参考和个人备忘)如下:

Image imageBuffer = null;

public void update(Graphics g) {
        if (imageBuffer == null) {
            imageBuffer = createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);

        }
        Graphics graphics = imageBuffer.getGraphics();
        Color color = graphics.getColor();
        graphics.setColor(Color.GREEN);
        graphics.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
        graphics.setColor(color);
        paint(graphics);

        graphics.dispose();
        g.drawImage(imageBuffer, 0, 0, null);
    }

private class PaintThread implements Runnable {

        public void run() {
            while (true) {
                repaint();
                try {
                    Thread.sleep(20);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }

    }