BIO的伪异步编程
在BIO中:客户端的并发访问增加时。服务端将呈现1:1的线程开销,访问量越大,系统将发生线程栈溢出,线程创建失败,最终导致进程宕机或者僵死,从而不能对外提供服务。 接下来我们采用一个伪异步I/O的通信框架,采用线程池和任务队列实现,当客户端接入时,将客户端的Socket封装成一个Task(该任务实现java.lang.Runnable线程任务接口)交给后端的线程池中进行处理。JDK的线程池维护一个消息队列和N个活跃的线程,对消息队列中Socket任务进行处理,由于线程池可以设置消息队列的大小和最大线程数,因此,它的资源占用是可控的,无论多少个客户端并发访问,都不会导致资源的耗尽和宕机。
图示如下:

客户端源码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
// 1、请求与服务端的Socket对象链接
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9998);
// 2、得到一个打印流
PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());
// 3、使用循环不断的发送消息给服务端接收
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.print("请说:");
String msg = sc.nextLine();
ps.println(msg);
ps.flush();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
线程池处理类
public class HandlerSocketServerPool {
/**
* 1、创建一个线程池的成员变量用于存储一个线程池对象
*/
private ExecutorService executorService;
/**
* 2、创建这个类的对象的时候就需要初始化线程池对象
* 参数含义:
* int corePoolSize, 要保留在池中的线程数
* int maximumPoolSize, 池中最大线程数量
* long keepAliveTime, 当线程数大于核心数时,这是多余空闲线程在终止前等待新任务的最长时间
* TimeUnit unit, keepAliveTime参数的时间单位
* BlockingQueue<Runnable> workQueue 用于在执行任务之前保存任务的队列
*/
public HandlerSocketServerPool(int maxThreadNum, int queueSize) {
this.executorService = new ThreadPoolExecutor(3, maxThreadNum, 120
, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(queueSize));
}
/**
* 3、提供一个方法来提交任务给线程池的任务队列来暂存,等着线程池来处理
*/
public void execute(Runnable target) {
executorService.execute(target);
}
}
服务端线程处理类
public class ServerRunnableTarget implements Runnable {
private Socket socket;
public ServerRunnableTarget(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
// 1、从socket管道中得到一个字节输入流对象
InputStream is = socket.getInputStream();
// 2、把字节输入流包装成一个缓冲字符输入流
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String msg;
while ((msg = br.readLine()) != null) {
System.out.println("服务端接收到:" + msg);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
服务端
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
// 1、注册端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(9998);
// 初始化一个线程池对象
HandlerSocketServerPool pool = new HandlerSocketServerPool(3, 10);
// 2、定义一个循环接收客户端的Socket链接请求
while (true) {
Socket socket = ss.accept();
// 3、把socket对象交给一个线程池进行处理,
// 把socket封装成一个任务对象交给线程池处理
Runnable target = new ServerRunnableTarget(socket);
pool.execute(target);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
小结
- 伪异步I/O采用了线程池实现,因此避免了为每个请求创建一个独立线程造成线程资源耗尽的问题,但由于底层依然是采用的同步阻塞模型,因此无法从根本上解决问题。
- 如果单个消息处理的缓慢,或者服务器线程池中的全部线程都被阻塞,那么后续Socket的I/O消息都将在队列中排队。新的Socket请求将被拒绝,客户端会发生大量连接超时。