关于typescript中的介绍就不多说了。
编译TypeScript
我们知道typescript只有编译程javascript时,才能在node或者浏览器上运行,那么如何编译typescript呢?
- 通过
tsc
命令。- 如果想要执行该命令,我们需要全局安装typescript。这样就可以使用该命令编译ts文件了。他会生成对应名字的js文件,然后我们可以通过node或者浏览器运行该js文件。
- 通过
ts-node
库,来将ts文件直接在node中进行运行。- 安装ts-node库
npm install ts-node -g
。 - 并且它还依赖两个其他的库
tslib
,@types/node
。所以我们可以我们也需要安装npm install tslib @types/node -g
- 安装ts-node库
- 通过webpack配置相关loader来编译ts文件。 需要安装一下这些库
"html-webpack-plugin": "^5.3.2",
"ts-loader": "^9.2.3",
"typescript": "^4.3.5",
"webpack": "^5.44.0",
"webpack-cli": "^4.7.2",
"webpack-dev-server": "^3.11.2"
并且需要执行tsc --init
, 来生成'tsconfig.json'
文件,不然编译时会报错。
在package.json文件中配置一下脚本。
"scripts": {
"build": "webpack",
"serve": "webpack serve"
}
webpack的配置
const path = require('path')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
module.exports = {
mode: "development",
entry: "./src/main.ts",
output: {
path: path.resolve(__dirname, "./dist"),
filename: "bundle.js"
},
devServer: {
},
resolve: {
extensions: [".ts", ".js", ".cjs", ".json"]
},
module: {
rules: [
{
test: /\.ts$/,
loader: 'ts-loader'
}
]
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: "./index.html"
})
]
}
执行npm run serve
运行项目即可。
TypeScript类型
TypeScript是JavaScript的一个超级。js中存在的类型在ts中都存在,并且ts也扩展了自己的类型,下面我们就来看一下吧。 需要注意的是基本类型的值可以赋值给对应的包装类型,但是包装类型不能赋值给对应的基本类型。
const message1: String = 'HelloWorld'// 这里是可以的
const message2: string = new String('Hello World') //这里会报错
any
类型:unknown是TypeScript中比较特殊的一种类型,它用于描述类型不确定的变量。
unknown类型只能赋值给any和unknown类型 在某些情况下,我们确实无法确定一个变量的类型,并且可能它会发生一些变化,这个时候我们可以使用any类型(类似于Dart语言中的dynamic类型)。
我们给一个any类型的变量赋值任何的值,比如数字、字符串的值
unknown
类型
unknown是TypeScript中比较特殊的一种类型,它用于描述类型不确定的变量。 unknown类型只能赋值给any和unknown类型。any类型可以赋值给任意类型。所以unknown相比于any更安全。
function foo() {
return 'abc'
}
function bar() {
return 123
}
// unknown类型只能赋值给any和unknown类型
// any类型可以赋值给任意类型
let flag = true
// 接收的返回值可能是string, 也可能是number。
let result: unknown // 最好不要使用any
if (flag) {
result = foo()
} else {
result = bar()
}
void
类型
- void通常用来指定一个函数是没有返回值的,那么它的返回值就是void类型。
- 我们可以将null和undefined赋值给void类型,也就是函数可以返回null或者undefined。
- 函数我们没有写任何类型,那么它默认返回值的类型就是void的,我们也可以显示的来指定返回值是void。
function sum(num1: number, num2: number): void {
console.log(num1 + num2)
return 'pp' // 如果指定了函数没有返回值,这里会报错。但是可以返回undefined, null。
}
sum(20, 30)
never
类型
never 表示永远不会发生值的类型。
比如一个函数:如果一个函数中是一个死循环或者抛出一个异常,那么这个函数会返回东西吗?
不会,那么写void类型或者其他类型作为返回值类型都不合适,我们就可以使用never类型。
tuple
类型
tuple是元组类型,很多语言中也有这种数据类型,比如Python、Swift等。
那么tuple和数组有什么区别呢?
- 首先,数组中通常建议存放相同类型的元素,不同类型的元素是不推荐放在数组中。(可以放在对象或者元组中)。
- 其次,元组中每个元素都有自己特性的类型,根据索引值获取到的值可以确定对应的类型。
- 其实他就是固定长度和类型的数组。
const info: [string, number, number] = ["zh", 20, 0]
const name = info[0]
console.log(info.slice(0, 1))
大致了解了tuple,那他将用在什么场景呢?通过下面例子来看一看吧。
简单实现一个useState hook函数,我们都知道useState hook,但会一个数组,其中包括两个元素,第一个元素是传入的值,第二个元素是一个函数,所以我们就可以使用tuple来对其进行约束。
function useState<T>(state: T) {
let currentState = state
const changeState = (newState: T) => {
currentState = newState
}
// 约束返回值
const tuple: [T, (newState: T) => void] = [currentState, changeState]
return tuple
}
const [counter, setCounter] = useState(10);
setCounter(1000)
const [title, setTitle] = useState("abc")
函数的类型约束
函数是JavaScript非常重要的组成部分,TypeScript允许我们指定函数的参数和返回值的类型。
函数类型的定义
type FooFnType = () => void
function bar(fn: FooFnType) {
fn()
}
参数的类型注解
- 声明函数时,可以在每个参数后添加类型注解,以声明函数接受的参数类型。
- 当我们在定义函数参数的时候,必选参数不能位于可选参数后。
// 会报错
function foo(n1?: number, n2: string) {
return n1 + n2
}
foo(9, 'pp')
// 但是对于定义对象类型的属性约束的时候,我们可以将可选参数写在任意位置,只是代表该属性可以不提供而已
type objType = {
name?: string
age: number
}
- 当出现在高阶函数中的传入的函数参数,我们不需要指定类型注解,因为该函数的参数会自动指定类型
const names = ["abc", "cba", "nba"]
// item根据上下文的环境推导出来的, 这个时候可以不添加的类型注解
// 上下文中的函数: 可以不添加类型注解
names.forEach(function(item) {
})
- 当传入的类型是一个对象的时候
- 我们可以这样指定
function printPoint(point: { x: number; y: number }) { console.log(point.x) console.log(point.y) } printPoint({ x: 123, y: 321 })
- 我们也可以指定对象属性的可选性,通过
?
来标识
// 这里表示我们可以不传入z属性。 function printPoint(point: {x: number, y: number, z?: number}) { console.log(point.x) console.log(point.y) console.log(point.z) } printPoint({x: 123, y: 321}) printPoint({x: 123, y: 321, z: 111})
返回值的类型注解
- 声明函数时, 可以在函数列表的后面添加返回值类型注解。
- 和变量的类型注解一样,我们通常情况下不需要返回类型注解,因为TypeScript会根据 return 返回值推断函数的返回类型。 函数重载
函数重载的定义:
允许创建多个具有不同实现的同名函数。对重载函数的调用会运行其适用于调用上下文的具体实现,即允许一个函数调用根据上下文执行不同的任务。
- 多个函数定义使用相同的函数名称
- 函数参数的数量或类型必须有区别 在ts中实现函数重载和其他编程语言不同,它需要先定义函数的重载类型,然后再实现函数。
下面这是错误的实现重载的方式
// 错误实现重载函数
function p(n1: number, n2: number) {
return n1 + n2
}
function p(n1: string, n2: string) {
return n1 + n2
}
console.log(p(20, 30))
正确实现重载的方式
// 定义函数的重载类型
// 函数的重载: 函数的名称相同, 但是参数不同的几个函数, 就是函数的重载
function add(num1: number, num2: number): number; // 没函数体
function add(num1: string, num2: string): string;
// 实现重载函数的内部逻辑
function add(num1: any, num2: any): any {
if (typeof num1 === 'string' && typeof num2 === 'string') {
return num1.length + num2.length
}
return num1 + num2
}
const result = add(20, 30)
const result2 = add("abc", "cba")
联合类型
有时候一个变量,他可以被赋值为多种类型的值,我们就可以使用|
来分割每种类型。
const id: number|string|boolean = 2;
console.log('id', id)
其实上面讲到的可选类型,可以看做是 类型
和 undefined
的联合类型
message?: string ===> message: string | undefined
交叉类型
交叉类型表示需要满足多个类型的条件。我们就可以使用 &
来分割每种类型。
interface ISwim {
swimming: () => void
}
interface IFly {
flying: () => void
}
type MyType1 = ISwim | IFly
type MyType2 = ISwim & IFly
// 如果只实现了一个接口的方法,我们可以直接调用该方法,ts自动推断了类型。
const obj1: MyType1 = {
// 这里可以实现两个接口,或者只实现其中一个接口
// flying() {},
swimming() {},
}
const obj2: MyType2 = {
// 两个接口的方法都得实现
swimming() {},
flying() {},
}
在开发中,我们进行交叉时,通常是对对象类型进行交叉的。合并对象
interface Colorful {
color: string
}
interface IRun {
running: () => void
}
type NewType = Colorful & IRun
const obj: NewType = {
color: 'red',
running: () => {},
}
类型别名
有时候,我们写对象或者比较复杂的类型时。例如传入给一个函数作为参数,看起来比较不好理解,而且复杂。当多个地方都用到同样的对象结构的时候,我们需要写很多遍。所以,这时候我们就可以使用type
来为对象定义一个类型别名。让其可复用且容读。
type IDType = string | number | boolean
type PointType = {
x: number
y: number
z?: number
}
function printId(id: IDType) {
}
function printPoint(point: PointType) {
}
类型断言
有时候TypeScript无法获取具体的类型信息,这个我们需要使用类型断言(Type Assertions)。一般用在类中比较多。
class Person {
}
class Student extends Person {
studying() {
}
}
function sayHello(p: Person) {
// 将Person类型转为Student类型
(p as Student).studying()
}
const stu = new Student()
sayHello(stu)
TypeScript只允许类型断言转换为 更具体 或者 不太具体 的类型版本,此规则可防止不可能的强制转换。
非空类型断言!
当我们编写下面的代码时,在执行ts的编译阶段会报错:这是因为传入的message有可能是为undefined的,这个时候是不能执行方法的;
function printMessageLength(message?: string) {
console.log(message.length)
}
printMessageLength()
但是,我们确定传入的参数是有值的,这个时候我们可以使用非空类型断言:非空断言使用的是 !
,表示可以确定某个标识符是有值的,跳过ts在编译阶段对它的检测。如果没有传值,执行是依旧报错。
function printMessageLength(message?: string) {
console.log(message!.length)
}
printMessageLength() // 依旧报错,只有我们调用函数都传入值的时候,才不会报错。
这时候,我们就可以使用es11中可选链使用可选链操作符 ?.
, 它的作用是当对象的属性不存在时,会短路,直接返回undefined,如果存在,那么才会继续执行。
function printMessageLength(message?: string) {
console.log(message?.length)
}
printMessageLength() // 不会报错,返回undefined。
既然讲到了?.
,那我们就再来看看??
的作用吧?
他是es11新增的。空值合并操作符(??)是一个逻辑操作符,当操作符的左侧是 null 或者 undefined 时,返回其右侧操作数,否则返回左侧操作数。其实他的效果和||一样,但是||的使用本身用在if判断中的,所以以后可以用??来代替||做短路运算。
let message: string | null = 'Hello World'
const content1 = message ?? '你好1'
const content2 = message ? message : '你好2'
const content3 = message || '你好3'
console.log(content1)
console.log(content2)
console.log(content3)
字面量类型
除了前面我们所讲过的类型之外,也可以使用字面量类型(literal types)。这个类型再能赋值指定的字面量作为值。 他一般和联合类型使用才有意义。
// 字面量类型的意义, 就是必须结合联合类型
type Alignment = 'left' | 'right' | 'center'
let align: Alignment = 'left'
align = 'right'
align = 'center'
类型缩小
什么是类型缩小呢?
我们可以通过类似于 typeof padding === "number" 的判断语句,来改变TypeScript的执行路径。在给定的执行路径中,我们可以缩小比声明时更小的类型,这个过程称之为 缩小。而我们编写的 typeof padding === "number 可以称之为 类型保护(type guards)。
常见的类型保护有如下几种:
- typeof
// 1.typeof的类型缩小
type IDType = number | string
function printID(id: IDType) {
if (typeof id === 'string') {
console.log(id.toUpperCase())
} else {
console.log(id)
}
}
- 平等缩小(比如===、!==)
type Direction = 'left' | 'right' | 'top' | 'bottom'
function printDirection(direction: Direction) {
// 1.if判断
if (direction === 'left') {
console.log(direction)
}else if() {
...
}
// 2.switch判断
switch (direction) {
case 'left':
console.log(direction)
break
case 'right':
console.log(direction)
break
case 'top':
console.log(direction)
break
case 'bottom':
console.log(direction)
break
}
}
- instanceof, 一般用于类中的判断
class Student {
studying() {}
}
class Teacher {
teaching() {}
}
function work(p: Student | Teacher) {
if (p instanceof Student) {
p.studying()
} else {
p.teaching()
}
}
const stu = new Student()
work(stu)
- in
// 4. in
type Fish = {
swimming: () => void
}
type Dog = {
running: () => void
}
function walk(animal: Fish | Dog) {
if ('swimming' in animal) {
animal.swimming()
} else {
animal.running()
}
// (animal as Fish).swimming()
}
const fish: Fish = {
swimming() {
console.log('swimming')
},
}
walk(fish)
类
有关js中类的知识就不介绍了。只介绍一些typescript中对类的扩展。
类的成员修饰符
在TypeScript中,类的属性和方法支持三种修饰符: public、private、protected
- public 修饰的是在任何地方可见、公有的属性或方法,默认编写的属性就是public的。
- private 修饰的是仅在同一类中可见、私有的属性或方法。
- protected 修饰的是仅在类自身及子类中可见、受保护的属性或方法。
只读属性
如果有一个属性我们不希望外界可以任意的修改,只希望确定值后直接使用,那么可以使用readonly。但是只读属性可以在constructor中对其赋值。属性本身不能进行修改, 但是如果它是对象类型, 对象中的属性是可以修改。
class Person {
// 1.只读属性是可以在构造器中赋值, 赋值之后就不可以修改
// 2.属性本身不能进行修改, 但是如果它是对象类型, 对象中的属性是可以修改
readonly name: string
age?: number
readonly friend?: Person
constructor(name: string, friend?: Person) {
this.name = name
this.friend = friend
}
}
const p = new Person("llm", new Person("jcl"))
console.log(p.name)
console.log(p.friend)
// 不可以直接修改friend
// p.friend = new Person("hcy")
if (p.friend) {
// name也是不能修改的,因为name是只读的。
p.friend.name = "zh"
// 但是age是可以修改的
p.friend.age = 30
}
// 不能修改
// p.name = "123"
存取器(getter, setter)
在前面一些私有(private
)属性我们是不能直接访问的,或者某些属性我们想要监听它的获取(getter)和设置(setter)的过程,这个时候我们可以使用存取器。
class Person {
// 定义私有属性
private _name: string
constructor(name: string) {
this._name = name
}
// 访问器setter/getter
// setter
set name(newName) {
this._name = newName
}
// getter
get name() {
return this._name
}
}
const p = new Person('zh')
p.name = 'llm'
console.log(p.name)
抽象类
我们知道,继承是多态使用的前提。所以在定义很多通用的调用接口时, 我们通常会让调用者传入父类,通过多态来实现更加灵活的调用方式。
但是,父类本身可能并不需要对某些方法进行具体的实现,所以父类中定义的方法,,我们可以定义为抽象方法。
什么是 抽象方法?
在TypeScript中没有具体实现的方法(没有方法体),就是抽象方法。抽象方法,必须存在于抽象类中。 抽象类是使用abstract声明的类。
抽象类有如下的特点:
- 抽象类是不能被实例化的(也就是不能通过new创建)。
- 抽象方法必须被子类实现,否则该类必须是一个抽象类。
// 这里不能传入Shape类实例化的对象。因为Shape是抽象类
function makeArea(shape: Shape) {
return shape.getArea()
}
abstract class Shape {
abstract getArea(): number
}
class Rectangle extends Shape {
private width: number
private height: number
constructor(width: number, height: number) {
super()
this.width = width
this.height = height
}
getArea() {
return this.width * this.height
}
}
class Circle extends Shape {
private r: number
constructor(r: number) {
super()
this.r = r
}
getArea() {
return this.r * this.r * 3.14
}
}
const rectangle = new Rectangle(20, 30)
const circle = new Circle(10)
console.log(makeArea(rectangle))
console.log(makeArea(circle))
类作为类型
类也可以作为一个类型使用
class Person {
name: string = "zh"
eating() {
}
}
const p = new Person()
// 用类来约束p1
const p1: Person = {
name: "llm",
eating() {
}
}
function printPerson(p: Person) {
console.log(p.name)
}
printPerson(new Person())
printPerson({name: "llm", eating: function() {}})
接口
接口定义对象类型(只读, 可选)
可以声明对象类型, 并且可以指定可读属性readonly
和可选属性?
interface IInfoType {
readonly name: string
age: number,
fn: () => void
}
const info: IInfoType = {
name: "zh",
age: 20,
fn() {
console.log(name, age)
}
}
定义索引类型
我们可以定义相同类型的键值和键名。
// 通过interface来定义索引类型
interface IndexLanguage {
[index: number]: string
}
const frontLanguage: IndexLanguage = {
0: "HTML",
1: "CSS",
2: "JavaScript",
3: "Vue"
}
interface ILanguageYear {
[name: string]: number
}
const languageYear: ILanguageYear = {
"C": 1972,
"Java": 1995,
"JavaScript": 1996,
"TypeScript": 2014
}
接口定义函数类型
我们可以通过interface来定义对象中普通的属性和方法的,实际上它也可以用来定义函数类型。没有方法体,只有方法签名。但是还是通过类型别名来定义函数类型较好。
// type CalcFn = (n1: number, n2: number) => number
// 可调用的接口
interface CalcFn {
(n1: number, n2: number): number
}
function calc(num1: number, num2: number, calcFn: CalcFn) {
return calcFn(num1, num2)
}
const add: CalcFn = (num1, num2) => {
return num1 + num2
}
calc(20, 30, add)
接口的继承
接口和类一样是可以进行继承的,也是使用extends关键字。并且可以支持多继承。
interface ISwim {
swimming: () => void
}
interface IFly {
flying: () => void
}
interface IAction extends ISwim, IFly {}
const action: IAction = {
swimming() {},
flying() {},
}
类可以实现接口
接口定义后,也是可以被类实现的。如果被一个类实现,那么在之后需要传入接口的地方,都可以将这个类传入。这就是面向接口开发。
我们可以通过implements
来实现接口。
interface ISwim {
swimming: () => void
}
interface IEat {
eating: () => void
}
// 类实现接口
class Animal {}
// 继承: 只能实现单继承
// 实现: 实现接口, 类可以实现多个接口
class Fish extends Animal implements ISwim, IEat {
swimming() {
console.log('Fish Swmming')
}
eating() {
console.log('Fish Eating')
}
}
class Person implements ISwim {
swimming() {
console.log('Person Swimming')
}
}
// 编写一些公共的API: 面向接口编程
function swimAction(swimable: ISwim) {
swimable.swimming()
}
// 1.所有实现了接口的类对应的对象, 都是可以传入
swimAction(new Fish())
swimAction(new Person())
swimAction({ swimming: function () {} })
interface和type区别
-
如果是定义非对象类型,通常推荐使用type,比如Direction、Alignment、一些Function。
-
如果是定义对象类型,那么他们是有区别的:
- interface 可以重复的对某个接口来定义属性和方法。ts会合并同名的接口,我们在实现的时候,需要实现合并到接口。
interface IFoo { name: string } interface IFoo { age: number } // 这里需要实现上面的 const foo: IFoo = { name: 'zh', age: 18, }
- type定义的是别名,别名是不能重复的。
// 重复定义会报错 type IBar = { name: string age: number } type IBar = { }
引用赋值
当我们引用赋值对象给不同接口的时候,ts内部会处理不同接口类型的差异,不会报错。如果直接将不同接口的对象赋值其他接口,将会报错。
interface IPerson {
name: string
age: number
}
const info = {
name: 'zh',
age: 20,
address: '信阳市',
}
// freshness擦除, 不会报错
const p: IPerson = info
// 这样会报错,因为赋值的对象类型和IPerson类型不符
const p1: IPerson = {
name: 'zh',
age: 20,
address: '信阳市'
}
枚举类型
通过enum
来定义枚举类型。其实他也可以通过联合类型来代替。
- 枚举类型的值默认是从0开始的递增。
- 枚举类型(只针对数字枚举)还可以反向取值,利用下标,取出对应的枚举值。
enum Direction {
LEFT,
RIGHT,
TOP,
BOTTOM,
}
console.log(Direction[2]) // TOP
- 枚举类型的属性值,可以是数字,也可以是字符串。
- 不会为字符串枚举成员生成反向映射。
泛型
软件工程的主要目的是构建不仅仅明确和一致的API,还要让你的代码具有很强的可重用性: 比如我们可以通过函数来封装一些API,通过传入不同的函数参数,让函数帮助我们完成不同的操作。
泛型在函数中的使用
以前我们都是在函数定义的时候,给函数参数和返回值做类型约束,但是现在我们可以通过泛型来对其做类型约束。我们在定义的时候给定参数泛型变量,等我们调用函数的时候传入泛型变量类型即可。使参数的类型是也可以参数化。 一般在我们传入函数参数的时候,ts可以自动推断出泛型变量的类型,所以可以不显示的传入泛型类型。
function sum<Type>(num: Type): Type {
return num
}
// 1.调用方式一: 明确的传入类型
sum<number>(20)
sum<{name: string}>({name: "zh"})
sum<any[]>(["abc"])
// 2.调用方式二: 类型推到
sum(50)
sum("abc")
并且,我们可以定义多个泛型。注意:在传入类型的时候要么都传入要么都不传入。
function foo<T, E, O>(arg1: T, arg2: E, arg3?: O, ...args: T[]) {}
// 这里要么多传入类型,要么都不传
foo<number, string, boolean>(10, 'abc', true)
如果在函数中给泛型指定默认类型,我们必须全部指定,要不然会报错。(这是错误的,请忽略)
// 这里的泛型类型只要指定了其中一个,其他得也得指定。
function foo<T = string, E = string, O = boolean>(
arg1: T,
arg2: E,
arg3?: O,
...args: T[]
) {}
foo<number, string, boolean>(10, 'abc', true)
平时在开发中我们可能会看到一些常用的泛型名称:
- T:Type的缩写,类型
- K、V:key和value的缩写,键值对
- E:Element的缩写,元素
- O:Object的缩写,对象
泛型在接口中的使用
我们可以在接口中使用泛型,来让外界自己传入指定的类型来约束内部的属性或方法。并且他不会自动推断泛型的类型。
interface IPerson<T1, T2> {
name: T1
age: T2
}
const p: IPerson<string, number> = {
name: "zh",
age: 20
}
我们也可以指定泛型的默认类型,并且可以部分指定。
interface IPerson<T1, T2 = number> {
name: T1
age: T2
}
// 只传入第一个类型,第二个用指定的类型
const p: IPerson<string> = {
name: 'zh',
age: 20,
}
泛型在类中的使用
我们可以在调用类后面传入类型,也可以在指定实例化对象类型的时候传入类型。并且,如果不传入类型,ts也可以进行类型推断。并且也可以指定默认的类型。
class Point<T = number> {
x: T
y: T
z: T
constructor(x: T, y: T, z: T) {
this.x = x
this.y = y
this.z = y
}
}
const p1 = new Point('1.33.2', '2.22.3', '4.22.1')
const p2 = new Point<string>('1.33.2', '2.22.3', '4.22.1')
const p3: Point<string> = new Point('1.33.2', '2.22.3', '4.22.1')
泛型约束
有时候我们希望传入的类型有某些共性,但是这些共性可能不是在同一种类型中。这时候我们可以让泛型继承extends
自这个类型。
比如string和array都是有length的,或者某些对象也是会有length属性的。那么只要是拥有length的属性都可以作为我们的参数类型,那么应该如何操作呢?
interface ILength {
length: number
}
function getLength<T extends ILength>(arg: T) {
return arg.length
}
getLength("abc")
getLength(["abc", "cba"])
getLength({length: 100})
模块解析
类型查找
之前我们所有的typescript中的类型,几乎都是我们自己编写的,但是我们也有用到一些其他的类型:
const image = document.getElementById('image') as HTMLImageElement
大家是否会奇怪,我们的HTMLImageElement类型来自哪里呢?甚至是document为什么可以有getElementById的方法呢?
其实这里就涉及到typescript对类型的管理和查找规则了。我们这里先给大家介绍另外的一种typescript文件:.d.ts
文件
我们之前编写的typescript文件都是 .ts
文件,这些文件最终会输出 .js
文件,也是我们通常编写代码的地方。还有另外一种文件 .d.ts
文件,它是用来做类型的声明(declare)。 它仅仅用来做类型检测,告知typescript我们有哪些类型。
那么typescript会在哪里查找我们的类型声明呢?
- 内置类型声明。
- 内置类型声明是typescript自带的、帮助我们内置了JavaScript运行时的一些标准化API的声明文件。
- 包括比如Math、Date等内置类型,也包括DOM API,比如Window、Document等。
- 外部定义类型声明。通常是我们使用一些库(比如第三方库)时,需要的一些类型声明。
- 有时候安装第三方包,他自己内部就定义了
.d.ts
文件。例如axios库。 - 大部分情况下,第三方库都没有提供内置
.d.ts
文件,我们可以通过该链接查找对应库的.d.ts
来进行安装。
- 有时候安装第三方包,他自己内部就定义了
- 自己定义类型声明。 下面我们就来介绍自定义类型声明。
声明模块
什么情况下需要自己来定义声明文件呢?
- 我们使用的第三方库是一个纯的JavaScript库,没有对应的声明文件。 可以通过声明模块的语法:
declare module '模块名' {}
- 在声明模块的内部,我们可以通过 export 导出对应库的类、函数等。
declare module 'lodash' {
export function join(arr: any[]): void
}
- 我们给自己的代码中声明一些类型,方便在其他地方直接进行使用。就是将声明变量/函数/类等的类型声明和实现分开写。
// 声明变量/函数/类
declare let name: string
declare let age: number
// 声明函数
declare function foo(): void
// 声明类
declare class Person {
name: string
age: number
constructor(name: string, age: number)
}
- 声明文件,typescript也不识别导入的图片文件等,所以我们也需要声明。
// 声明文件 。当我们在ts文件中引入图片等文件时,会报错。
declare module '*.jpg'
declare module '*.jpeg'
declare module '*.png'
declare module '*.svg'
declare module '*.gif'
- 声明命名空间
// 声明命名空间
declare namespace $ {
export function ajax(settings: any): any
}
上面类型的具体实现
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js
"></script>
let name = 'zh'
let age = 20
function foo() {
console.log('foo')
}
class Person {
name
age
constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
}
console.log(name)
console.log(age)
foo()
const p = new Person('llm', 20)
console.log(p)
$.ajax({})