一、AQS是什么?有什么用?
AQS全称 AbstractQueuedSynchronizer ,即抽象的队列同步器,是一种用来构建锁和同步器的框 架。 基于AQS构建同步器: ReentrantLock Semaphore CountDownLatch ReentrantReadWriteLock SynchronusQueue FutureTask 优势: AQS 解决了在实现同步器时涉及的大量细节问题,例如自定义标准同步状态、FIFO 同步队列。 基于 AQS 来构建同步器可以带来很多好处。它不仅能够极大地减少实现工作,而且也不必处理在 多个位置上发生的竞争问题。 二、AQS核心知识 2.1 AQS核心思想 如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设 置为锁定状态。如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机 制,这个机制AQS是用CLH队列锁实现的,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。如图所示: Sync queue: 同步队列,是一个双向列表。包括head节点和tail节点。head节点主要用作后续的调 度。 Condition queue: 非必须,单向列表。当程序中存在cindition的时候才会存在此列表。 2.2 AQS设计思想 AQS使用一个int成员变量来表示同步状态 使用Node实现FIFO队列,可以用于构建锁或者其他同步装置 AQS资源共享方式:独占Exclusive(排它锁模式)和共享Share(共享锁模式) AQS它的所有子类中,要么实现并使用了它的独占功能的api,要么使用了共享锁的功能,而不会 同时使用两套api,即便是最有名的子类ReentrantReadWriteLock也是通过两个内部类读锁和写 锁分别实现了两套api来实现的 2.3 state状态 state状态使用volatile int类型的变量,表示当前同步状态。state的访问方式有三种: getState() setState() compareAndSetState() 2.4 AQS中Node常量含义 CANCELLEDwaitStatus值为1时表示该线程节点已释放(超时、中断),已取消的节点不会再阻 塞。 SIGNALwaitStatus为-1时表示该线程的后续线程需要阻塞,即只要前置节点释放锁,就会通知标 识为 SIGNAL 状态的后续节点的线程 CONDITIONwaitStatus为-2时,表示该线程在condition队列中阻塞(Condition有使用) PROPAGATEwaitStatus为-3时,表示该线程以及后续线程进行无条件传播(CountDownLatch中 有使用)共享模式下, PROPAGATE 状态的线程处于可运行状态 2.5 同步队列为什么称为FIFO呢? 因为只有前驱节点是head节点的节点才能被首先唤醒去进行同步状态的获取。当该节点获取到同步状 态时,它会清除自己的值,将自己作为head节点,以便唤醒下一个节点。 2.6 Condition队列 除了同步队列之外,AQS中还存在Condition队列,这是一个单向队列。调用ConditionObject.await() 方法,能够将当前线程封装成Node加入到Condition队列的末尾,然后将获取的同步状态释放(即修改 同步状态的值,唤醒在同步队列中的线程)。 Condition队列也是FIFO。调用ConditionObject.signal()方法,能够唤醒firstWaiter节点,将其添 加到同步队列末尾。 2.7 自定义同步器的实现 在构建自定义同步器时,只需要依赖AQS底层再实现共享资源state的获取与释放操作即可。自定义同步 器实现时主要实现以下几种方法: isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。 tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。 tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。 tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用 资源;正数表示成功,且有剩余资源。 tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true, 否则返回false。 三 AQS实现细节 线程首先尝试获取锁,如果失败就将当前线程及等待状态等信息包装成一个node节点加入到FIFO 队列中。 接着会不断的循环尝试获取锁,条件是当前节点为head的直接后继才会尝试。如果失败 就会阻塞自己直到自己被唤醒。而当持有锁的线程释放锁的时候,会唤醒队列中的后继线程。 3.1 独占模式下的AQS 所谓独占模式,即只允许一个线程获取同步状态,当这个线程还没有释放同步状态时,其他线程是获取 不了的,只能加入到同步队列,进行等待。 很明显,我们可以将state的初始值设为0,表示空闲。当一个线程获取到同步状态时,利用CAS操 作让state加1,表示非空闲,那么其他线程就只能等待了。释放同步状态时,不需要CAS操作,因 为独占模式下只有一个线程能获取到同步状态。ReentrantLock、CyclicBarrier正是基于此设计 的。 例如,ReentrantLock,state初始化为0,表示未锁定状态。A线程lock()时,会调用tryAcquire()独占该 锁并将state+1。 独占模式下的AQS是不响应中断的,指的是加入到同步队列中的线程,如果因为中断而被唤醒的话,不 会立即返回,并且抛出InterruptedException。而是再次去判断其前驱节点是否为head节点,决定是否 争抢同步状态。如果其前驱节点不是head节点或者争抢同步状态失败,那么再次挂起。 3.1.1 独占模式获取资源-acquire方法 acquire以独占exclusive方式获取资源。如果获取到资源,线程直接返回,否则进入等待队列,直到获 取到资源为止,且整个过程忽略中断的影响。源码如下: 流程图: public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); } 调用自定义同步器的 tryAcquire() 尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回; 没成功,则 addWaiter() 将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式; acquireQueued() 使线程在等待队列中休息,有机会时(轮到自己,会被 unpark() )会去尝试 获取资源。获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回 false。 如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断 selfInterrupt() ,将中断补上。 3.1.2 独占模式获取资源-tryAcquire方法 tryAcquire 尝试以独占的方式获取资源,如果获取成功,则直接返回 true ,否则直接返回 false , 且具体实现由自定义AQS的同步器实现的。 3.1.3 独占模式获取资源-addWaiter方法 根据不同模式( Node.EXCLUSIVE 互斥模式、 Node.SHARED 共享模式)创建结点并以CAS的方式将当 前线程节点加入到不为空的等待队列的末尾(通过 compareAndSetTail() 方法)。如果队列为空,通过 enq(node) 方法初始化一个等待队列,并返回当前节点。 其中,队列为empty,使用 enq(node) 处理,将当前节点插入等待队列,如果队列为空,则初始化当前 队列。所有操作都是CAS自旋的方式进行,直到成功加入队尾为止。 3.1.4 独占模式获取资源-acquireQueued方法 acquireQueued 用于已在队列中的线程以独占且不间断模式获取state状态,直到获取锁后返回。主要 流程: 结点node进入队列尾部后,检查状态; 调用park()进入waiting状态,等待unpark()或interrupt()唤醒; 被唤醒后,是否获取到锁。如果获取到,head指向当前结点,并返回从入队到获取锁的整个过程 中是否被中断过;如果没获取到,继续流程1 protected boolean tryAcquire(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); } /** * 参数 * @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared * 返回值 * @return the new node */ private Node addWaiter(Node mode) { // 将当前线程以指定的模式创建节点node Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure // 获 取当前同队列的尾节点 Node pred = tail; //队列不为空,将新的node加入等待队列中 if (pred != null) { node.prev = pred; //CAS方式将当前节点尾插 入队列中 if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } //当队列为empty或者CAS 失败时会调用enq方法处理 enq(node); return node; } private Node enq(final Node node) { //不断自旋 for (;;) { Node t = tail; //当前队列为empty if (t == null) { // Must initialize //完成队列初始化操作,头结点中不放数据,只是作为起始标记,lazyload,在第一次用的时候new if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } else { node.prev = t; //不断将当前节点使用CAS尾插入队列中直到成功为止 if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } } 3.1.5 独占模式释放资源-release方法 release方法是独占exclusive模式下线程释放共享资源的锁。它会调用tryRelease()释放同步资源, 如果全部释放了同步状态为空闲(即state=0),当同步状态为空闲时,它会唤醒等待队列里的其他线程 来获取资源。这也正是unlock()的语义,当然不仅仅只限于unlock(). 3.1.6 独占模式释放资源-tryRelease方法 tryRelease() 跟 tryAcquire() 一样实现都是由自定义定时器以独占exclusive模式实现的。因为其是 独占模式,不需要考虑线程安全的问题去释放共享资源,直接减掉相应量的资源即可(state-=arg)。而 且 tryRelease() 的返回值代表着该线程是否已经完成资源的释放,因此在自定义同步器的 tryRelease() 时,需要明确这条件,当已经彻底释放资源(state=0),要返回true,否则返回false。 ReentrantReadWriteLock的实现: 3.1.7 独占模式释放资源-unparkSuccessor方法 unparkSuccessor 用unpark()唤醒等待队列中最前驱的那个未放弃线程,此线程并不一定是当前节点 的next节点,而是下一个可以用来唤醒的线程,如果这个节点存在,调用unpark()方法唤醒。 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { //是否已获取锁的标志,默 认为true 即为尚未 boolean failed = true; try { //等待中是否被 中断过的标记 boolean interrupted = false; for (;;) { //获取前节点 final Node p = node.predecessor(); //如果 当前节点已经成为头结点,尝试获取锁(tryAcquire)成功,然后返回 if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } //shouldParkAfterFailedAcquire根 据对当前节点的前一个节点的状态进行判断,对当前节点做出不同的操作 //parkAndCheckInterrupt让线程进入等待状态,并检查当前线程是否被可以被中断 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { //将当前节点设置为取消状态;取消状态设置为1 if (failed) cancelAcquire(node); } } public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false; } protected boolean tryRelease(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); } protected final boolean tryRelease(int releases) { if (!isHeldExclusively()) throw new IllegalMonitorStateException(); //减掉相应量的资源(state-=arg) int nextc = getState() - releases; //是否完全释放资源 boolean free = exclusiveCount(nextc) == 0; if (free) setExclusiveOwnerThread(null); setState(nextc); return free; } 3.2 共享模式下的AQS 共享模式,当然是允许多个线程同时获取到同步状态,共享模式下的AQS也是不响应中断的. 很明显,我们可以将state的初始值设为N(N > 0),表示空闲。每当一个线程获取到同步状态 时,就利用CAS操作让state减1,直到减到0表示非空闲,其他线程就只能加入到同步队列,进行 等待。释放同步状态时,需要CAS操作,因为共享模式下,有多个线程能获取到同步状态。 CountDownLatch、Semaphore正是基于此设计的。 例如,CountDownLatch,任务分为N个子线程去执行,同步状态state也初始化为N(注意N要与线程 个数一致): 3.2.1 共享模式获取资源-acquireShared方法 acquireShared 在共享模式下线程获取共享资源的顶层入口。它会获取指定量的资源,获取成功则直 接返回,获取失败则进入等待队列,直到获取到资源为止,整个过程忽略中断。 流程: private void unparkSuccessor(Node node) { //当前线程所在的结点node int ws = node.waitStatus; //置零当前线程所在的结点状态,允许失败 if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); //找到下一个需要唤醒的结点 Node s = node.next; if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; // 从后向前找 for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) //从这里可以看出,<=0的结点,都是还有效的结点 if (t.waitStatus <= 0) s = t; } if (s != null) //唤醒 LockSupport.unpark(s.thread); } public final void acquireShared(int arg) { if (tryAcquireShared(arg) < 0) doAcquireShared(arg); } 先通过tryAcquireShared()尝试获取资源,成功则直接返回; 失败则通过doAcquireShared()中的park()进入等待队列,直到被unpark()/interrupt()并成功获取 到资源才返回(整个等待过程也是忽略中断响应)。 3.2.2 共享模式获取资源-tryAcquireShared方法 tryAcquireShared() 跟独占模式获取资源方法一样实现都是由自定义同步器去实现。但AQS规范中已 定义好 tryAcquireShared() 的返回值: 负值代表获取失败; 0代表获取成功,但没有剩余资源; 正数表示获取成功,还有剩余资源,其他线程还可以去获取。 3.2.3 共享模式获取资源-doAcquireShared方法 doAcquireShared() 用于将当前线程加入等待队列尾部休息,直到其他线程释放资源唤醒自己,自己 成功拿到相应量的资源后才返回。 3.2.4 共享模式释放资源-releaseShared方法 releaseShared() 用于共享模式下线程释放共享资源,释放指定量的资源,如果成功释放且允许唤醒 等待线程,它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。 protected int tryAcquireShared(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); } private void doAcquireShared(int arg) { //加入队列尾部 final Node node = addWaiter(Node.SHARED); //是否成功标志 boolean failed = true; try { //等待过程中是否被中断过的标志 boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor();//获 取前驱节点 if (p == head) {//如果到head的下一个,因为head是拿到资源的线程, 此时node被唤醒,很可能是head用完资源来唤醒自己的 int r = tryAcquireShared(arg);//尝试获取资源 if (r >= 0) {//成功 setHeadAndPropagate(node, r);//将head指向自己,还有剩余资源可以再唤醒之后 的线程 p.next = null; // help GC if (interrupted)//如果等待过程中被打断过,此时将中断补上。 selfInterrupt(); failed = false; return; } } //判断状态,队列寻找一个 适合位置,进入waiting状态,等着被unpark()或interrupt() if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } } public final boolean releaseShared(int arg) { //尝试释放资源 if (tryReleaseShared(arg)) { //唤醒后继结点 doReleaseShared(); return true; } return false; } 独占模式下的tryRelease()在完全释放掉资源(state=0)后,才会返回true去唤醒其他线程,这 主要是基于独占下可重入的考量;而共享模式下的releaseShared()则没有这种要求,共享模式实 质就是控制一定量的线程并发执行,那么拥有资源的线程在释放掉部分资源时就可以唤醒后继等 待结点。 www.cnblogs.com/waterystone… 3.2.5共享模式释放资源-doReleaseShared方法 doReleaseShared() 主要用于唤醒后继节点线程,当state为正数,去获取剩余共享资源;当state=0时 去获取共享资源。 private void doReleaseShared() { for (;;) { Node h = head; if (h != null && h != tail) { int ws = h.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) { if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) continue; //唤醒后 继 unparkSuccessor(h); } else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) continue; } // head发生变化 if (h == head) break; } }