HTML和CSS基础面试题(二)

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问:解释下浮动和它的工作原理?清除浮动的方法

答: 浮动元素脱离文档流,不占据空间。浮动元素碰到包含它的边框或者浮动元素的边框停留。

1、使用空标签清除浮动
这种方法是在所有浮动标签后面添加一个空标签 定义css clear:both. 弊端就是增加了无意义标签。

2、使用after伪对象清除浮动
该方法只适用于非IE浏览器。具体写法可参照以下示例。使用中需注意以下几点。一、该方法中必须为需要清除浮动元素的伪对象中设置 height:0,否则该元素会比实际高出若干像素;

#parent::after{
  content:"";
  height:0;
  visibility:hidden;
  display:block;
  clear:both;
}

3、溢出隐藏

overflow: hidden;

4.浮动外部元素

问:如何让一个盒子在页面垂直水平居中

答:
方法一:已知宽高

div{
  position: absolute;
  left: 0;
  right: 0;
  bottom: 0;
  top: 0;
  margin: auto;
}

方法二:未知宽高

div{
  position: absolute;
  left: 50%;
  top: 50%;
  transform: translate(-50%,-50%);
}

问:前端性能优化方案

答:
1、减少DOM操作
2、部署前,图片压缩,代码压缩
3、优化js代码结构,减少冗余代码
4、减少http请求,合理设置HTTP缓存
5、使用内容分发cdn加速
6、静态资源缓存
7、图片延迟加载

问:css选择器优先级顺序

答:

  • ID 选择器, 如 #id{}
  • 类选择器, 如 .class{}
  • 属性选择器, 如 a[href="segmentfault.com"]{}
  • 伪类选择器, 如 :hover{}
  • 伪元素选择器, 如 ::before{}
  • 标签选择器, 如 span{}
  • 通配选择器, 如 *{}

问:CSS3有哪些新特性

答:

border-radius   圆角
box-shadow   阴影
text-shadow   文字阴影
gradient   线性渐变
transform  旋转、缩放、移动或倾斜
scale  缩放
translate   位移
媒体查询   多栏布局   多背景

问:什么是空元素?

答:
即没有内容的HTML元素,例如:br、meta、hr、link、input、img

问:如何实现浏览器内多个标签页之间的通讯

答:
1. 定时器setInterval + cookie
在页面A设置一个使用 setInterval 定时器不断刷新,检查 Cookies 的值是否发生变化,如果变化就进行刷新的操作。
由于 Cookies 是在同域可读的,所以在页面 B 审核的时候改变 Cookies 的值,页面 A 自然是可以拿到的。
这样做确实可以实现我想要的功能,但是这样的方法相当浪费资源。虽然在这个性能过盛的时代,浪费不浪费也感觉不出来,但是这种实现方案,确实不够优雅。

2. 使用localstorage localstorage是浏览器多个标签共用的存储空间,所以可以用来实现多标签之间的通信(ps:session是会话级的存储空间,每个标签页都是单独的)。
直接在window对象上添加监听即可:

window.onstorage = (e) => {console.log(e)}
// 或者这样
window.addEventListener('storage', (e) => console.log(e))

onstorage以及storage事件,针对都是非当前页面对localStorage进行修改时才会触发,当前页面修改localStorage不会触发监听函数。然后就是在对原有的数据的值进行修改时才会触发,比如原本已经有一个key会a值为b的localStorage,你再执行:localStorage.setItem('a', 'b')代码,同样是不会触发监听函数的。

问:为什么要初始化css样式

答:
1.浏览器差异
不同浏览器对有些标签的默认值是不同的,如果没对css初始化会出现浏览器之间的页面显示差异

2.提高编码质量
如果不初始化,整个页面做完会很糟糕,重复的css样式很多

问:CSS3新增的伪类有哪些?

答:

p:first-of-type 选择属于其父元素的首个元素

p:last-of-type 选择属于其父元素的最后元素

p:only-of-type 选择属于其父元素唯一的元素

p:only-child 选择属于其父元素的唯一子元素

p:nth-child(2) 选择属于其父元素的第二个子元素

问:说说对canvas,svg,webgl的理解

答:

  1. Canvas 是HTML5新增的一个元素对象,名副其实就是一个画布,浏览器 js 配有相应的操作api,可以不再依赖其他的API或组件而直接绘图,相当于2D的API。Canvas 适用于位图,高数据量高绘制频率(帧率)的场景,如动画、游戏;

  2. SVG 是给数据就可以绘制点、线、图形的,基于 XML 的标记语言;SVG 适用于矢量图,低数据量低绘制频率的场景,如图形、图表;

  3. WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图标准,通俗说WebGL是canvas绘图中的3D版本。因为原生的WebGL很复杂,我们经常会使用一些三方的库,如three.js等,WebGL 主要用来做 3D 展示、动画、游戏。

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