源码进阶之深入理解SharedPreference原理机制

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前言

很久没有分析源码了,今天我们来分析下SharedPreferences;

大家一起来学习;

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一、SharedPreferences简单使用

1、创建

第一个参数是储存的xml文件名称,第二个是打开方式,一般就用Context.MODE_PRIVATE;

SharedPreferences sp=context.getSharedPreferences("名称", Context.MODE_PRIVATE);

2、写入

//可以创建一个新的SharedPreference来对储存的文件进行操作

SharedPreferences sp=context.getSharedPreferences("名称", Context.MODE_PRIVATE);

//像SharedPreference中写入数据需要使用Editor

SharedPreference.Editor editor = sp.edit();

//类似键值对

editor.putString("name", "string");

editor.putInt("age", 0);

editor.putBoolean("read", true);

//editor.apply();

editor.commit();
  • apply和commit都是提交保存,区别在于apply是异步执行的,不需要等待。不论删除,修改,增加都必须调用apply或者commit提交保存;
  • 关于更新:如果已经插入的key已经存在。那么将更新原来的key;
  • 应用程序一旦卸载,SharedPreference也会被删除;

3、读取

SharedPreference sp=context.getSharedPreferences("名称", Context.MODE_PRIVATE);

//第一个参数是键名,第二个是默认值

String name=sp.getString("name", "暂无");

int age=sp.getInt("age", 0);

boolean read=sp.getBoolean("isRead", false);

4、检索

SharedPreferences sp=context.getSharedPreferences("名称", Context.MODE_PRIVATE);

//检查当前键是否存在

boolean isContains=sp.contains("key");

//使用getAll可以返回所有可用的键值

//Map<String,?> allMaps=sp.getAll();

5、删除

当我们要清除SharedPreferences中的数据的时候一定要先clear()、再commit(),不能直接删除xml文件;

SharedPreference sp=getSharedPreferences("名称", Context.MODE_PRIVATE);

SharedPrefence.Editor editor=sp.edit();

editor.clear();

editor.commit();
  • getSharedPreference() 不会生成文件,这个大家都知道;
  • 删除掉文件后,再次执行commit(),删除的文件会重生,重生文件的数据和删除之前的数据相同;
  • 删除掉文件后,程序在没有完全退出停止运行的情况下,Preferences对象所存储的内容是不变的,虽然文件没有了,但数据依然存在;程序完全退出停止之后,数据才会丢失;
  • 清除SharedPreferences数据一定要执行editor.clear(),editor.commit(),不能只是简单的删除文件,这也就是最后的结论,需要注意的地方

二、SharedPreferences源码分析

image.png

1、创建

SharedPreferences preferences = getSharedPreferences("test", Context.MODE_PRIVATE);

实际上context的真正实现类是ContextImp,所以进入到ContextImp的getSharedPreferences方法查看:

    @Override

    public SharedPreferences getSharedPreferences(String name, int mode) {

        ......

        File file;

        synchronized (ContextImpl.class) {

            if (mSharedPrefsPaths == null) {

            //定义类型:ArrayMap<String, File> mSharedPrefsPaths;

                mSharedPrefsPaths = new ArrayMap<>();

            }

            //从mSharedPrefsPaths中是否能够得到file文件

            file = mSharedPrefsPaths.get(name);

            if (file == null) {//如果文件为null

            //就创建file文件

                file = getSharedPreferencesPath(name);

                将name,file键值对存入集合中

                mSharedPrefsPaths.put(name, file);

            }

        }

        return getSharedPreferences(file, mode);

    }

ArrayMap<String, File> mSharedPrefsPaths;对象是用来存储SharedPreference文件名称和对应的路径,获取路径是在下列方法中,就是获取data/data/包名/shared_prefs/目录下的

@Override

public File getSharedPreferencesPath(String name) {

    return makeFilename(getPreferencesDir(), name + ".xml");

}

private File getPreferencesDir() {

        synchronized (mSync) {

            if (mPreferencesDir == null) {

                mPreferencesDir = new File(getDataDir(), "shared_prefs");

            }

            return ensurePrivateDirExists(mPreferencesDir);

        }

}

路径之后才开始创建对象

   @Override

    public SharedPreferences getSharedPreferences(File file, int mode) {

    //重点1

        checkMode(mode);

    .......

        SharedPreferencesImpl sp;

        synchronized (ContextImpl.class) {

        //获取缓存对象(或者创建缓存对象)

            final ArrayMap<File, SharedPreferencesImpl> cache = getSharedPreferencesCacheLocked();

            //通过键file从缓存对象中获取Sp对象

            sp = cache.get(file);

            //如果是null,就说明缓存中还没后该文件的sp对象

            if (sp == null) {

            //重点2:从磁盘读取文件

                sp = new SharedPreferencesImpl(file, mode);

                //添加到内存中

                cache.put(file, sp);

                //返回sp

                return sp;

            }

        }

        //如果设置为MODE_MULTI_PROCESS模式,那么将执行SP的startReloadIfChangedUnexpectedly方法。

        if ((mode & Context.MODE_MULTI_PROCESS) != 0 ||

            getApplicationInfo().targetSdkVersion < android.os.Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {

            sp.startReloadIfChangedUnexpectedly();

        }

        return sp;

    }

就是重载之前的方法,只是入参由文件名改为File了,给创建过程加锁了synchronized ,通过方法getSharedPreferencesCacheLocked()获取系统中存储的所有包名以及对应的文件,这就是每个sp文件只有一个对应的SharedPreferencesImpl实现对象原因

流程:

  • 获取缓存区,从缓存区中获取数据,看是否存在sp对象,如果存在就直接返回
  • 如果不存在,那么就从磁盘获取数据,
  • 从磁盘获取的数据之后,添加到内存中,
  • 返回sp;

getSharedPreferencesCacheLocked

private ArrayMap<File, SharedPreferencesImpl> getSharedPreferencesCacheLocked() {

        if (sSharedPrefsCache == null) {

            sSharedPrefsCache = new ArrayMap<>();

        }

        final String packageName = getPackageName();

        ArrayMap<File, SharedPreferencesImpl> packagePrefs = sSharedPrefsCache.get(packageName);

        if (packagePrefs == null) {

            packagePrefs = new ArrayMap<>();

            sSharedPrefsCache.put(packageName, packagePrefs);

        }

        return packagePrefs;

    }
  • getSharedPreferences(File file, int mode)方法中,从上面的系统缓存中分局File获取SharedPreferencesImpl对象,如果之前没有使用过,就需要创建一个对象了,通过方法checkMode(mode);
  • 先检查mode是否是三种模式,然后通过sp = new SharedPreferencesImpl(file, mode);
  • 创建对象,并将创建的对象放到系统的packagePrefs中,方便以后直接获取;
SharedPreferencesImpl(File file, int mode) {

        mFile = file; //存储文件

        //备份文件(灾备文件)

        mBackupFile = makeBackupFile(file);

        //模式

        mMode = mode;

        //是否加载过了

        mLoaded = false;

        // 存储文件内的键值对信息

        mMap = null;

        //从名字可以知道是:开始加载数据从磁盘

        startLoadFromDisk();

    }
  • 主要是设置了几个参数,mFile 是原始文件;mBackupFile 是后缀.bak的备份文件;
  • mLoaded标识是否正在加载修改文件;
  • mMap用来存储sp文件中的数据,存储时候也是键值对形式,获取时候也是通过这个获取,这就是表示每次使用sp的时候,都是将数据写入内存,也就是sp数据存储数据快的原因,所以sp文件不能存储大量数据,否则执行时候很容易会导致OOM;
  • mThrowable加载文件时候报的错误;
  • 下面就是加载数据的方法startLoadFromDisk();从sp文件中加载数据到mMap中

image.png

2、startLoadFromDisk()

 private void startLoadFromDisk() {

        synchronized (mLock) {

            mLoaded = false;

        }

        //开启子线程加载磁盘数据

        new Thread("SharedPreferencesImpl-load") {

            public void run() {

                loadFromDisk();

            }

        }.start();

    }

    private void loadFromDisk() {

        synchronized (mLock) {

        //如果加载过了 直接返回

            if (mLoaded) {

                return;

            }

            //备份文件是否存在,

            if (mBackupFile.exists()) {

            //删除file原文件

                mFile.delete();

                //将备份文件命名为:xml文件

                mBackupFile.renameTo(mFile);

            }

        }

        .......

        Map map = null;

        StructStat stat = null;

        try {

        //下面的就是读取数据

            stat = Os.stat(mFile.getPath());

            if (mFile.canRead()) {

                BufferedInputStream str = null;

                try {

                    str = new BufferedInputStream(

                            new FileInputStream(mFile), 16*1024);

                    map = XmlUtils.readMapXml(str);

                } catch (Exception e) {

                    Log.w(TAG, "Cannot read " + mFile.getAbsolutePath(), e);

                } finally {

                    IoUtils.closeQuietly(str);

                }

            }

        } catch (ErrnoException e) {

            /* ignore */

        }

        synchronized (mLock) {

        //已经加载完毕,

            mLoaded = true;

            //数据不是null

            if (map != null) {

            //将map赋值给全局的存储文件键值对的mMap对象

                mMap = map;

                //更新内存的修改时间以及文件大小

                mStatTimestamp = stat.st_mtime;

                mStatSize = stat.st_size;

            } else {

                mMap = new HashMap<>();

            }

            //重点:唤醒所有以mLock锁的等待线程

            mLock.notifyAll();

        }

    }
  • 首先判断备份文件是否存在,如果存在,就更该备份文件的后缀名;接着就开始读取数据,然后将读取的数据赋值给全局变量存储文件键值对的mMap对象,并且更新修改时间以及文件大小变量;
  • 唤醒所有以mLock为锁的等待线程;
  • 到此为止,初始化SP对象就算完成了,其实可以看出来就是一个二级缓存流程:磁盘到内存;

3、get获取SP中的键值对

 @Nullable

    public String getString(String key, @Nullable String defValue) {

        synchronized (mLock) { 锁判断

            awaitLoadedLocked(); //等待机制

            String v = (String)mMap.get(key); //从键值对中获取数据

            return v != null ? v : defValue;

        }

    }

 private void awaitLoadedLocked() {

        .......

        while (!mLoaded) { //在加载数据完毕的时候,值为true

            try {

            //线程等待

                mLock.wait();

            } catch (InterruptedException unused) {

            }

        }

    }

如果数据没有加载完毕(也就是说mLoaded=false),此时将线程等待;

4、putXXX以及apply源码

public Editor edit() {

        //跟getXXX原理一样

        synchronized (mLock) {

            awaitLoadedLocked();

        }

        //返回EditorImp对象

        return new EditorImpl();

    }

 public Editor putBoolean(String key, boolean value) {

      synchronized (mLock) {

           mModified.put(key, value);

           return this;

         }

 }

       public void apply() {

            final long startTime = System.currentTimeMillis();

            //根据名字可以知道:提交数据到内存

            final MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();

           ........

//提交数据到磁盘中

            SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(mcr, postWriteRunnable);

            //重点:调用listener

            notifyListeners(mcr);

        }
  • 先执行了commitToMemory,提交数据到内存;然后提交数据到磁盘中;
  • 紧接着调用了listener;

5、commitToMemory

        // Returns true if any changes were made

        private MemoryCommitResult commitToMemory() {

            long memoryStateGeneration;

            List<String> keysModified = null;

            Set<OnSharedPreferenceChangeListener> listeners = null;

            //写到磁盘的数据集合

            Map<String, Object> mapToWriteToDisk;

            synchronized (SharedPreferencesImpl.this.mLock) {

                if (mDiskWritesInFlight > 0) {

                    mMap = new HashMap<String, Object>(mMap);

                }

                //赋值此时缓存集合给mapToWriteToDisk 

                mapToWriteToDisk = mMap;

                .......

                synchronized (mLock) {

                    boolean changesMade = false;

                    //重点:是否清空数据

                    if (mClear) {

                        if (!mMap.isEmpty()) {

                            changesMade = true;

                            //清空缓存中键值对信息

                            mMap.clear();

                        }

                        mClear = false;

                    }

                    //循环mModified,将mModified中的数据更新到mMap中

                    for (Map.Entry<String, Object> e : mModified.entrySet()) {

                        String k = e.getKey();

                        Object v = e.getValue();

                        // "this" is the magic value for a removal mutation. In addition,

                        // setting a value to "null" for a given key is specified to be

                        // equivalent to calling remove on that key.

                        if (v == this || v == null) {

                            if (!mMap.containsKey(k)) {

                                continue;

                            }

                            mMap.remove(k);

                        } else {

                            if (mMap.containsKey(k)) {

                                Object existingValue = mMap.get(k);

                                if (existingValue != null && existingValue.equals(v)) {

                                    continue;

                                }

                            }

                            //注意:此时把键值对信息写入到了缓存集合中

                            mMap.put(k, v);

                        }

.........

                    }

                    //清空临时集合

                    mModified.clear();

                   ......

                }

            }

            return new MemoryCommitResult(memoryStateGeneration, keysModified, listeners,

                    mapToWriteToDisk);

        }
  • mModified就是我们本次要更新添加的键值对集合;
  • mClear是我们调用clear()方法的时候赋值的;
  • 大致流程就是:首先判断是否需要清空内存数据,然后循环mModified集合,添加更新数据到内存的键值对集合中;

6、commit方法

 public boolean commit() {

            .......

            //更新数据到内存

            MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();

            //更新数据到磁盘

            SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(

                mcr, null /* sync write on this thread okay */);

            try {

            //等待:等待磁盘更新数据完成

                mcr.writtenToDiskLatch.await();

            } catch (InterruptedException e) {

                return false;

            } finally {

                if (DEBUG) {

                    Log.d(TAG, mFile.getName() + ":" + mcr.memoryStateGeneration

                            + " committed after " + (System.currentTimeMillis() - startTime)

                            + " ms");

                }

            }

            //执行listener回调

            notifyListeners(mcr);

            return mcr.writeToDiskResult;

        }
  • 首先apply没有返回值,commit有返回值;
  • 其实apply执行回调是和数据写入磁盘并行执行的,而commit方法执行回调是等待磁盘写入数据完成之后;

二、QueuedWork详解

1、QueuedWork

QueuedWork这个类,因为sp的初始化之后就是使用,前面看到,无论是apply还是commit方法都是通过QueuedWork来实现的;

QueuedWork是一个管理类,顾名思义,其中有一个队列,对所有入队的work进行管理调度;

其中最重要的就是有一个HandlerThread

 private static Handler getHandler() {

        synchronized (sLock) {

            if (sHandler == null) {

                HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("queued-work-looper",

                        Process.THREAD_PRIORITY_FOREGROUND);

                handlerThread.start();

                sHandler = new QueuedWorkHandler(handlerThread.getLooper());

            }

            return sHandler;

        }

    }

2、入队queue

    // 如果是commit,则不能delay,如果是apply,则可以delay

    public static void queue(Runnable work, boolean shouldDelay) {

        Handler handler = getHandler();

        synchronized (sLock) {

            sWork.add(work);

            if (shouldDelay && sCanDelay) {

                // 默认delay的时间是100ms

                handler.sendEmptyMessageDelayed(QueuedWorkHandler.MSG_RUN, DELAY);

            } else {

                handler.sendEmptyMessage(QueuedWorkHandler.MSG_RUN);

            }

        }

    }

3、消息的处理

    private static class QueuedWorkHandler extends Handler {

        static final int MSG_RUN = 1;

        QueuedWorkHandler(Looper looper) {

            super(looper);

        }

        public void handleMessage(Message msg) {

            if (msg.what == MSG_RUN) {

                processPendingWork();

            }

        }

    }

    private static void processPendingWork() {

        synchronized (sProcessingWork) {

            LinkedList<Runnable> work;

            synchronized (sLock) {

                work = (LinkedList<Runnable>) sWork.clone();

                sWork.clear();

                getHandler().removeMessages(QueuedWorkHandler.MSG_RUN);

            }

            if (work.size() > 0) {

                for (Runnable w : work) {

                    w.run();

                }

            }

        }

    }
  • 可以看到,调度非常简单,内部有一个sWork,需要执行的时候遍历所有的runnable执行;
  • 对于apply操作,会有一定的延迟再去执行work,但是对于commit操作,则会马上触发调度,而且并不仅仅是调度commit传过来的那个任务,而是马上就调度队列中所有的work;

4、waitToFinish

系统中很多地方会等待sp的写入文件完成,等待方式是通过调用QueuedWork.waitToFinish();

    public static void waitToFinish() {

        Handler handler = getHandler();

        synchronized (sLock) {

            // 移除所有消息,直接开始调度所有work

            if (handler.hasMessages(QueuedWorkHandler.MSG_RUN)) {

                handler.removeMessages(QueuedWorkHandler.MSG_RUN);

            }

            sCanDelay = false;

        }

        StrictMode.ThreadPolicy oldPolicy = StrictMode.allowThreadDiskWrites();

        try {

            // 如果是waitToFinish调用过来,则马上执行所有的work

            processPendingWork();

        } finally {

            StrictMode.setThreadPolicy(oldPolicy);

        }

        try {

            // 在所有的work执行完毕之后,还需要执行Finisher

            // 前面在apply的时候有一步是QueuedWork.addFinisher(awaitCommit);

            // 其中的实现是等待sp文件的写入完成

            // 如果没有通过msg去调度而是通过waitToFinish,则那个runnable就会在这里被执行

            while (true) {

                Runnable finisher;

                synchronized (sLock) {

                    finisher = sFinishers.poll();

                }

                if (finisher == null) {

                    break;

                }

                finisher.run();

            }

        } finally {

            sCanDelay = true;

        }

        ...

    }

系统中对于四大组件的处理逻辑都在ActivityThread中实现,在service/activity的生命周期的执行中都会等待sp的写入完成,正是通过调用QueuedWork.waitToFinish(),确保app的数据正确的写入到disk;

5、sp使用的建议

  • 对数据实时性要求不高,尽量使用apply
  • 如果业务要求必须数据成功写入,使用commit
  • 减少sp操作频次,尽量一次commit把所有的数据都写入完毕
  • 可以适当考虑不要在主线程访问sp
  • 写入sp的数据尽量轻量级

总结:

 SharedPreferences的本身实现就是分为两步,一步是内存,一部是磁盘,而主线程又依赖SharedPreferences的写入,所以可能当io成为瓶颈的时候,App会因为SharedPreferences变的卡顿,严重情况下会ANR,总结下来有以下几点:

  • 存放在xml文件中的数据会被装在到内存中,所以获取数据很快
  • apply是异步操作,提交数据到内存,并不会马上提交到磁盘
  • commit是同步操作,会等待数据写入到磁盘,并返回结果
  • 如果有同一个线程多次commit,则后面的要等待前面执行结束
  • 如果多个线程对同一个sp并发commit,后面的所有任务会进入到QueuedWork中排队执行,且都要等第一个执行完毕