适配器模式的作用是解决两个软件实体间的接口不兼容的问题。使用适配器模式之后,原本由于接口不兼容而不能工作的两个软件实体可以一起工作。
1. 地图例子
var googleMap = {
show: function(){
console.log( '开始渲染谷歌地图' );
}
};
var baiduMap = {
show: function(){
console.log( '开始渲染百度地图' );
}
};
var renderMap = function( map ){
if ( map.show instanceof Function ){
map.show();
}
};
renderMap( googleMap ); // 输出:开始渲染谷歌地图
renderMap( baiduMap ); // 输出:开始渲染百度地图
这段程序得以顺利运行的关键是 googleMap 和 baiduMap 提供了一致的 show 方法,但第三方的接口方法并不在我们自己的控制范围之内,假如 baiduMap 提供的显示地图的方法不叫 show 而叫display?此时我们可以通过增加 baiduMapAdapter 来解决问题:
var googleMap = {
show: function () {
console.log('开始渲染谷歌地图')
},
}
var baiduMap = {
display: function () {
console.log('开始渲染百度地图')
},
}
var baiduMapAdapter = {
show: function () {
return baiduMap.display()
},
}
renderMap(googleMap) // 输出:开始渲染谷歌地图
renderMap(baiduMapAdapter) // 输出:开始渲染百度地图
2. 城市例子
假设我们正在编写一个渲染广东省地图的页面。目前从第三方资源里获得了广东省的所有城市以及它们所对应的 ID,并且成功地渲染到页面中:
var getGuangdongCity = function () {
var guangdongCity = [
{
name: 'shenzhen',
id: 11,
},
{
name: 'guangzhou',
id: 12,
},
]
return guangdongCity
}
var render = function (fn) {
console.log('开始渲染广东省地图')
document.write(JSON.stringify(fn()))
}
render(getGuangdongCity)
利用这些数据,我们编写完成了整个页面,并且在线上稳定地运行了一段时间。但后来发现这些数据不太可靠,里面还缺少很多城市。于是我们又在网上找到了另外一些数据资源,这次的数据更加全面,但遗憾的是,数据结构和正运行在项目中的并不一致。新的数据结构如下:
var guangdongCity = {
shenzhen: 11,
guangzhou: 12,
zhuhai: 13,
}
除了大动干戈地改写渲染页面的前端代码之外,另外一种更轻便的解决方式就是新增一个数据格式转换的适配器:
var getGuangdongCity = function () {
var guangdongCity = [
{
name: 'shenzhen',
id: 11,
},
{
name: 'guangzhou',
id: 12,
},
]
return guangdongCity
}
var render = function (fn) {
console.log('开始渲染广东省地图')
document.write(JSON.stringify(fn()))
}
var addressAdapter = function (oldAddressfn) {
var address = {},
oldAddress = oldAddressfn()
for (var i = 0, c; (c = oldAddress[i++]); ) {
address[c.name] = c.id
}
return function () {
return address
}
}
render(addressAdapter(getGuangdongCity))
那么接下来需要做的,就是把代码中调用 getGuangdongCity 的地方,用经过 addressAdapter适配器转换之后的新函数来代替。