JavaScript 内存空间详解
在之前的浅析 JS(2): 深拷贝的实现的文章中讲到, 在递归层级过深的对象的时候, 可能会造成爆栈(内存溢出). 这是因为调用堆栈中函数调用的数量超过了调用堆栈的实际大小, 浏览器会抛出一个错误终止运行.
那么我们首先来看下一些常见数据结构:
- 栈: 一种
LIFO(后进先出)的数据结构, 类似于乒乓球盒. - 堆: 一种树状结构. 存取与书架相似, 只需要知道书名(
key)就可以取出书(value). - 队列: 一种
FIFO(先进先出)的数据结构.
变量的存储
在浅析 JS(1): 数据类型以及拷贝中讲过内存中有堆和栈, 基本数据类型的数据存储在占内存中; 而引用类型的数据, 值存在堆中, 内存地地址保存在栈中.
而闭包中的变量并不保存在占内存中, 而是保存在堆内存中, 所以函数执行之后为什么闭包还能引用到函数内部的变量.
function A() {
let a = 1;
function B() {
console.log(a);
}
return B;
}
函数 A 弹出调用栈后, 函数 A 的变量这时候是存储在堆上的, 所以函数 B 依旧能引用到函数 A 的变量.
内存空间管理
JavaScript 的内存生命周期是:
- 内存分配: 声明变量,函数的时候, 系统会自动为它们分配内存.
- 内存使用: 读写变量, 也就是使用变量,函数等.
- 内存回收: 使用完毕后, 由垃圾回收机制自动回收不再使用的内存.
下面我们使用一个简单的例子来解释这个周期:
var a = 20; // 在内存中给数值变量分配空间
alert(a + 100); // 使用内存
var a = null; // 使用完毕之后,释放内存空间
内存收回
Javscript 有自动垃圾回收机制, 其原理就是每隔一定时间去找到那些不再继续使用的值, 然后释放其占用的内存. JavaScript 中最常用的是通过标记清除法的算法来找到哪些对象是不再继续使用的.
因此在上面的例子中, 使用a = null其实仅仅只是做了一个释放引用的操作, 让a原本对应的值失去引用, 脱离执行环境, 这个值会在下一次垃圾收集器执行操作时被找到并释放. 而在适当的时候解除引用, 是为页面获得更好性能的一个重要方式.
在局部作用域中, 当函数执行完毕后, 局部变量就很容易被垃圾收集器识别并且回收. 但是全局变量什么时候需要释放内存空间则很难判断.
以 Google 的 V8 引擎为例, 对象都是通过堆来进行内存分配的. 在进行声明变量并且赋值的时候, V8 引擎会在内存中分配一部分给这个变量. 如果已申请的内存不足以存储这个变量就会继续申请内存, 直到 V8 引擎的内存上线(默认情况下, 在 64 位系统中是 1464MB, 在 32 位系统中是 732MB).
另外, V8 引擎对对内存中的 js 对象进行分代管理(新生代与老生代). 新生代指存活周期较短的对象, 如临时变量 字符串等; 老生代为经过多次垃圾回收仍然存活, 存活周期比较长的对象, 如主控制器, 服务器等.
垃圾回收算法
对于垃圾回收算法来说, 核心思想就是如何判断内存已经不再使用了.
引用计数法
引用计数法主要是看一个对象是否有指向它的喜爱那个, 如果没有对象指向它了, 说明该对象已经不再需要了. 下面看一个例子:
// 创建一个对象person,他有两个指向属性age和name的引用
var person = {
age: 12,
name: "aaaa",
};
person.name = null; // 虽然设置为null,但因为person对象还有指向name的引用,因此name不会回收
var p = person;
person = 1; //原来的person对象被赋值为1,但因为有新引用p指向原person对象,因此它不会被回收
p = null; //原person对象已经没有引用,很快会被回收
标记清除法是一个简单有效的算法, 但是存在一个问题: 循环引用, 即如果两个对象相互引用, 尽管他们已经不再使用, 垃圾回收机制也不会进行回收, 导致内存泄漏. 如下:
function cycle() {
var o1 = {};
var o2 = {};
o1.a = o2;
o2.a = o1;
return "Cycle reference!";
}
cycle();
还有一些常见的 Dom 操作也可能会造成循环引用:
var div = document.createElement("div");
div.onclick = function () {
console.log("click");
};
变量 div 有事件处理函数的引用, 同时事件处理也有 div 的引用, 因为 div 变量在函数内部可以被访问, 所以就出现了循环引用.
标记清除法
现代浏览器已经不再使用引用计数法了, 大多是用基于标记清除法的某些改进算法.
标记清除法将"不再使用的对象"定义为"无法达到的对象". 从根部开始出发定时扫描内存中的对象, 凡是能从根部到达的对象, 就都是还需要使用的. 那些无法从根部出发获取到的对象则会进行回收.
标记清除法的垃圾回收步骤如下:
- 垃圾回收器获取根并“标记”它们。
- 然后它访问并“标记”所有来自它们的引用。
- 然后它访问标记的对象并标记它们的引用。所有被访问的对象都被记住,以便以后不再访问同一个对象两次。
- 以此类推,直到有未访问的引用(可以从根访问)为止。
- 除标记的对象外,所有对象都被删除。
其他
还有一些其他的垃圾回收算法比如: 标记压缩法, GC 复制法, 保守式 GC, 分代回收, 增量式 GC. 可以从下面参考中点击原文进行查看.
内存泄漏
程序的运行需要内存, 对于持续运行的程序进程, 必须及时释放不再使用到的内存. 否则内存占用会越来越高, 导致影响系统性能, 甚至导致程序奔溃.
不再使用到的内存没有及时被释放, 就叫做内存泄漏.
常见的内存泄漏
- 意外的全局变量
function foo(arg) {
bar = "this is a hidden global variable";
// 相当于
// window.bar = "this is a hidden global variable";
}
在函数内部没有使用关键词声明变量, 实际上会把变量挂载到全局对象上, 意外创建一个全局变量
还有一个意外的全局变量可能由this创建:
function foo() {
this.variable = "potential accidental global";
}
// Foo 调用自己,this 指向了全局对象(window)
// 而不是 undefined
foo();
解决方案
在 js 文件头部加上'use strict', 使用严格模式避免以外的全局变量, 此时上例中 this 指向 undefined. 如果必须使用全局变量存储大量数据时, 确保使用完后把它设置为null.
- 被遗忘的计时器或者回调函数
常见的有计时器setInterval:
var someResource = getData();
setInterval(function() {
var node = document.getElementById('Node');
if(node) {
// 处理 node 和 someResource
node.innerHTML = JSON.stringify(someResource));
}
}, 1000);
在上面的例子中, 当节点node或者数据不再需要时, 定时器依旧指向这些数据. 所以当 node 节点被移除后, setInterval仍然存活并且垃圾回收器没办法回收, 它的依赖也没办法被回收, 除非终止定时器.
var element = document.getElementById("button");
function onClick(event) {
element.innerHTML = "text";
}
element.addEventListener("click", onClick);
上面的例子中, 它们不再需要或者关联的对象变成不可达, 需要明确的移除它们. 老版本的IE无法检测 DOM 节点与 js 代码之间的循环引用, 会导致内存泄漏.
在现代浏览器中使用了标记清除法的垃圾回收算法, 可以正确检测并且处理循环引用. 即回收节点内存时, 不必非要调用removeEventListener.
- 脱离 DOM 的引用
如果把 DOM 存成字典或者数组, 此时同样的 DOM 元素存在两个引用: 一个在 DOM 树中, 一个在字典里. 那么将来需要把两个引用都清除掉, 比如下面的例子:
var elements = {
button: document.getElementById("button"),
image: document.getElementById("image"),
text: document.getElementById("text"),
};
function doStuff() {
image.src = "http://some.url/image";
button.click();
console.log(text.innerHTML);
// 更多逻辑
}
function removeButton() {
// 按钮是 body 的后代元素
document.body.removeChild(document.getElementById("button"));
// 此时,仍旧存在一个全局的 #button 的引用
// elements 字典。button 元素仍旧在内存中,不能被 GC 回收。
}
类似的一个例子关于表格: 如果代码中保存了表格某一个td的引用, 将来决定删除整个表格的时候, 因为td是表格的某个子节点, 子元素与父元素是引用管理, 由于代码保留了 td 的引用, 导致整个表格仍然在内存中.
- 闭包
闭包的关键是匿名函数可以访问父级作用域的变量:
var theThing = null;
var replaceThing = function () {
var originalThing = theThing;
var unused = function () {
if (originalThing) console.log("hi");
};
theThing = {
longStr: new Array(1000000).join("*"),
someMethod: function () {
console.log(someMessage);
},
};
};
setInterval(replaceThing, 1000);
每次调用replaceThing, theThing得到一个包含一个大数组和一个新闭包(someMethod)的新对象. 同时, 变量unused是一个引用originalThing的闭包(先前的replaceThing又调用了theThing). someMethod可以通过theThing使用, someMethod与unused分享闭包作用域, 尽管unused从未使用, 它引用的originalThing迫使它保留在内存中(防止被回收).
解决方案
在replaceThing的最后添加originalThing = null.
内存泄漏识别的方法
- 浏览器
以 Chrome 浏览器为例:
- 打开开发者工具, 选择
Memory面板 - 在
Select profiling type字段里面勾选timeline - 点击左上角的录制按钮
- 在页面上进行各种操作, 模拟用户的使用情况
- 一段时间后, 点击对话框的 stop 按钮, 面板上就会显示这段时间的内存占用情况
如果内存占用基本平稳, 接近水平则说明不存在内存泄漏, 如果一直处于一个上升的趋势, 那么就是内存泄漏了.
- node
使用 node 提供的process.memoryUsage方法, 这个方法返回一个对象, 包含 node 进程的内存占用信息. 该对象包含四个属性, 单位是字节:
- rss(resident set size): 所有内存占用 包括指令区和堆栈
- heapTotal: "堆"占用的内存 包括用到的和没用到的
- heapUsed: 用到的堆的部分
- external: V8 引擎内部的 C++ 对象占用的内存
判断内存泄漏以heapUsed字段为准.
Map 和 WeakMap
WeakSet和WeakMap对于值得引用是不计入垃圾回收机制的, 是弱引用. 当其他引用消失以后, 垃圾回收机制就可以释放内存.
下面以WeakMap为例, 看看它是怎么解决内存泄漏的.
const wm = new WeakMap();
const element = document.getElementById("example");
wm.set(element, "some information");
wm.get(element); // "some information"
新建一个WeakMap实例, 将一个 DOM 节点作为键名存入该实例, 此时WeakMap里面对element的引用就是弱引用, 不会计入垃圾回收机制. 一旦消除对该节点的引用, 它占用的内存就会被垃圾回收机制释放, WeakMap保存的这个键值对也会自动消失.
下面我们使用Node的process.memoryUsage()方法, 通过Node命令行来具体看下内存使用情况:
首先打开Node命令行
# --expose-gc 表示允许手动执行垃圾回收机制
node --expose-gc
然后执行下面的代码:
// 手动执行一次垃圾回收, 保证获取的内存使用状态准确
global.gc();
// undefined
// 查看内存占用的初始状态, heapUsed为4M左右
process.memoryUsage();
// {
// rss: 24510464,
// heapTotal: 5824512,
// heapUsed: 4018592,
// external: 877642,
// arrayBuffers: 10481
// }
let wm = new WeakMap();
// undefined
let obj = new Object();
// undefined
global.gc();
// undefined
// 此时heapUsed变化不大 仍然为4M左右
process.memoryUsage();
// {
// rss: 24829952,
// heapTotal: 6356992,
// heapUsed: 4295544,
// external: 877658,
// arrayBuffers: 10457
// }
// 在WeakMap里面添加一个键值对, 键名为obj的对象, 健值为长度5*1024*1024的数组
wm.set(obj, new Array(5 * 1024 * 1024));
// WeakMap { <items unknown> }
global.gc();
// undefined
// 此时 heapUsed为46M左右
process.memoryUsage();
// {
// rss: 68509696,
// heapTotal: 47783936,
// heapUsed: 46001608,
// external: 877635,
// arrayBuffers: 10434
// }
// 解除对象obj的引用
obj = null;
// undefined
// 再次执行垃圾回收
global.gc();
// undefined
// 解除obj的引用后, heapUsed变回4M左右
// 说明WeakMap中那个长度为5*1024*1024的数组被销毁了
process.memoryUsage();
// {
// rss: 26886144,
// heapTotal: 5832704,
// heapUsed: 4232000,
// external: 877648,
// arrayBuffers: 10447
// }
上面代码中, 只要外部的引用消失, WeakMap内部的引用就会自动被垃圾回收清除. 可以自己使用Map进行对比一下, 由此可见, 使用WeakMap的话, 解决内存泄漏会简单很多.
参考
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