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这篇文章我们继续讲Store选项,上一篇文章我们学习了actions、getters,今天我们来说一下Module。
Store选项
回首Vue3之状态管理篇(一)提到了Store在Vuex4.x中的获取方式,不了解的可以传送门看一下。
Module
由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象。当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿。
在我们实际开发中,如果项目太大,模块太多,需要的全局状态比较多,这时我们就可以使用module来进行模块分离,以便于维护和阅读。
const moduleA = {
state: () => ({ ... }),
mutations: { ... },
actions: { ... },
getters: { ... }
}
const moduleB = {
state: () => ({ ... }),
mutations: { ... },
actions: { ... }
}
const store = createStore({
modules: {
a: moduleA,
b: moduleB
}
})
store.state.a // -> moduleA 的状态
store.state.b // -> moduleB 的状态
每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割,但是我们需要主要的是:每个模块的mutations和getters的state是局部状态,每个模块的actions的context也是局部状态,如下:
const moduleA = {
state: () => ({
count: 0
}),
mutations: {
increment (state) {
// 这里的 `state` 对象是模块的局部状态
state.count++
}
},
getters: {
doubleCount (state,rootState) {
return state.count * 2
}
}
}
我们也需要注意的是:modules里面的getters和actions的context会多一个参数rootState,可以获取根状态。
总结
项目过大时,使用module可以让项目更容易维护和阅读,如果希望你的模块具有更高的封装度和复用性,你可以通过添加 namespaced: true 的方式使其成为带命名空间的模块。
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